大家好,我是笑笑,這期帶來一位法師英雄,克里希。
那克里希這位法師英雄的特點就是簡單暴力好上手。
克里希可以說是各方面機制都比較全面。
第一是手長讓她具有非常不錯的消耗能力。
第二有控制,無論留人還是自保都不錯。
第三有大招的AOE範圍攻擊效果,技能傷害還很高。
唯一不足的是克里希沒有位移,但是呢,幸好有被動移速的加成。
只要她技能命中敵人就會有不錯的移動速度,主要還是她上手簡單。
想要玩法師又想操作簡單輸出暴力的英雄很少,克里希就是其中之一。
作為一個強力的法師英雄,克里希有手長的優勢以及超高的傷害。
而且技能CD較短,是一個容錯率非常高的英雄,最關鍵是容錯率非常高。
那這樣一位各方面都不錯的法師我們要怎麼玩出她的精髓呢?
跟著笑笑看下去吧。
這期的主要內容方向有這幾個。
1。被動分析,被動注意事項以及小技巧。
2。技能分析以及每一個技能的小技巧。還有每個技能的注意事項。
3。實戰中克里希的主要玩法以及注意事項。
4。從以上分析來總結怎麼才能玩好克里希。
那我們從克里希的被動開始了解她。
被動。振翅。
釋放技能命中敵人時,會提升自身25%移速,持續2秒。
這個被動給了克里希很高的機動性,也很好的彌補了沒有位移的缺陷。
無論是追人還是逃跑,只要命中就可以獲得移速加成。
被動注意事項:被動效果可以瞬間提升移速,但是不少一放出技能就會提速。
而是需要命中目標的同時,會瞬間提速。被動描述只說擊中敵人時觸發。
其實是擊中目標單位就可以觸發的,所以擊中小兵,野怪也會觸發被動。
所以實戰中,無論是追擊還是逃跑或是風箏對手的時候,效果非常好。
被動小技巧。如果要趕路或者逃跑,可以把技能釋放在敵方英雄,
小兵或者野怪身上。這樣就可以瞬間提高兩秒的移動速度。
那技能方面又有哪些小技巧呢?
一技能。蝶影穿花。
克里希召喚分身向前飛行,到達終點折返,對目標造成法術傷害。
需要注意折返是可以打出兩段的法術傷害的。
但是分身每擊中一個敵人,後續傷害是會遞減的。
克里希對線基本都是靠一技能消耗對手,但是前期要注意使用頻率。
因為需要注意藍條。而且如果一二技能不連在一起使用,也不好抓人
打出的傷害可能也不理想,因為一技能的折返傷害很容易被躲掉。
那我們分析一下這個技能。一技能實際範圍比技能標識要遠一個身位。
所以實戰中技能標識圈外一個身位的敵人都能被攻擊到。
不過需要注意在最遠攻擊距離時候觸碰到敵人只能夠造成一次的傷害。
而折返回來的傷害並不會有額外的效果。
但如果是在技能指示的邊緣距離攻擊到,就會立刻造成兩次一技能的傷害。
所以大家儘可能使用一技能最遠距離攻擊對手可以瞬間造成兩次的爆炸傷害。
而且一技能是克里希很重要的傷害輸出技能。
需要注意折返的落點就是在達到最遠距離之後回到玩家所在的位置來判定。
折返的途中玩家也是可以繼續移動的,返回的路徑也會跟隨玩家移動而改變。
一技能特點就是攻擊距離遠,在線可以用來消耗敵人,壓低敵人的血線以及清理兵線。
也能用來風箏對手,再利用被動移速加成,團戰中也可以進退自如。
二技能。落葉歸根。
克里希在指定位置召喚一股自然之力,對範圍內的敵人造成法術傷害並擊飛控制。
克里希的控制神技,也是體現玩家預判能力的技能。團戰時用處太多了。
但是需要注意技能釋放有是有一點點的延遲時間,所以實戰中儘可能近距離去貼臉釋放。
或者是提前預判走位來釋放,避免敵方英雄逃跑。
那二技能是克里希的唯一控制技能,實戰中可以擊飛範圍內的所有目標單位。
不過在對線的時候盡量不要釋放,因為敵方打野英雄來抓你的時候,
可以利用二技能來控制對手,還有被動的移速加成,就可以輕鬆躲避對手的攻擊。
那在團戰中也需要利用二技能來保護自己,當敵方刺客突進的時候。
可以在自己的腳下釋放二技能,這樣能打斷對手的連招以及追擊。
當對手被控制的時候順勢打出一套技能的爆發。
說個小技巧,克里希的二技能在敵方處在我們攻擊範圍的時候,可以連續點兩下技能。
二技能就會自動瞄準敵人的方位,並且將其擊飛控制。
其實這也不奇怪,這是傳說系統中默認的攻擊方式所帶來的好處。
需要特別注意,由於克里希只有一個控制技能,一旦失誤就會讓自己陷入被動。
克里希的二技能最好是扣在手裡以防萬一,如果能不用來先手就盡量扣著二技能。
但是有兩種情況除外,一種是對方不知道我們的位置和視野。
例如我們躲在草叢的時候,另外一種是有隊友已經和對手正在交戰的時候。
這兩種情況下可以放心用二技能先手,但如果不是的話,就需要好好考慮使用時機了。
大招。月落星沉。
克里希持續召喚流星打擊附近的敵人造成法術傷害並提升15%的移速,持續5秒。
關於提速這裡笑笑已經試驗過了,大招的移速加成是可以和被動的移動加成疊加的。
所以大招開啟的時候如果有攻擊到目標單位觸發兩個提速被動,可以瞬間提升40%。
大招流星的傷害,每個敵人最多承受4次攻擊。
那克里希大招就是個團戰神技,爆發傷害的同時還能收頭。
所以儘可能在移動中去釋放,靠近對手就開啟大招。
團戰中可以造成大量的傷害來收割,大招在釋放時和釋放中都可以進行移動的。
而且在技能釋放後,地方英雄就算走出技能標識的範圍,傷害依然有效。
但是最多走出標識範圍外一個身位左右,就會立刻結束攻擊傷害。
大招釋放後可以對範圍內敵人造成大量的傷害,無論英雄野怪還是小兵都會受到攻擊。
實戰中大招開始之後可以利用走位配合被動提升的移速團戰中打出更高的傷害。
也要注意大招的釋放範圍,走位正確,不然大招沒有攻擊目標就浪費了。
說一個大招的小技巧。就是當悟空,蝙蝠俠,蘇,奎倫這類英雄隱身的時候。
我們其它技能很難打到他們,但是當隱身的敵方英雄靠近我們的時候。
我們可以使用大招,這個時候就算他們處在隱身狀態,我們也可以打的到。
而且可以根據技能反饋來判斷出隱身英雄所在的位置,就是流星掉落的地方。
然後用二技能擊飛敵方英雄。再使用一技能打出一整套爆發傷害。
這樣我就可以避免被隱身英雄切到,並且大概率可以迅速的秒殺敵方英雄。
那我們分析完技能的特點之後,接下來說說要怎麼去玩好克里希。
克里希在遊戲前期就能爆發出不錯的傷害。
而到了四級之後,可以使用大招的傷害就又提升了一個層次。
因為被動的關係克里希在四級之前的支持能力也很強。
一個一技能脆皮英雄三分之一的血就不見了。
前期支持的時候,無論是直接擊殺還是消耗敵方英雄。
克里希都能給對面帶來很大的壓力,當然,在支持的時候要確保自己的安全。
克里希非常適合邊退邊打的戰術,通過不斷一技能消耗以及二技能的控制。
克里希反殺的機會就會特別多。會戰時候需要特別注意走位,因為本身沒有位移技能。
所以這一點對於克里希來說很重要,不要站樁用技能,利用被動積極跑動,走位。
盡量把傷害打在對方輸出位身上,如果打不到也可以用一技能壓低前排血量。
需要注意的是克里希的一二技能釋放都是需要靠一定的預判才行。
而大招是一個可以跟隨自己移動的大範圍AOE傷害的技能。
所以想要玩好克里希,那麼一二技能放的準不準就是玩好她的關鍵。
尤其是二技能這個控制,想要一套帶走敵方脆皮英雄,技能使用方面盡量不能放空。
而且利用好二技能是可以一直放敵人的風箏達到牽制敵方英雄的效果。
如果一二技能命中率不高,那麼克里希就很難玩的好。
觀眾朋友們如果想要把克里希玩的秀起來,就需要多多練習技能的預判釋放啦。
還有在會戰的時候要盡量和射手在一起。
克里希雖然有高額的傷害,也有團控技能,但是說到底還是一個脆皮法師。
而且還沒有位移的技能,如果被單抓,很多英雄都能輕鬆秒掉克里希。
如果和射手在一起就可以相互保護,而且一般輔助也會在輸出的身邊。
可以配合他們打出更高的持續傷害,這才是克里希想要打得更好的玩法思路。
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