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【心得】伊甸之魂與皇室戰爭簡單的比較與抱怨

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皇室抽牌規則是在牌組的8張中抽4張當起手,使用後會回到牌組最後一張,所以有4卡循環(4-card cycle)這個概念,越高循環越慢。
假設對面有一張牌需要我方卡組中的其中一張來解(例如:小皮卡解巨人 之於 潛影者解破城戰車),若我方的循環較慢則幾次循環後會跟不上,但是也不是無解。方法包含但不限定:賣血進攻等下次對手丟這張再守、用其他牌守、給壓力讓對手不好下這張牌。
但是soe隊伍卡片有上限而且還不一定抽得到,均費3.5說不定結束時還抽不到一半

皇室有個東西叫水罐,是用來賺水的,放著可以加速費用獲取,曾經支撐著各種大費牌組。

因為過強首先削幾次生命,5換7變成6換8,最後禁止出現在起手牌,終於將水罐擠出大部分meta
soe費用恢復更慢,牌組更偏向推進(全部都是吧),卻沒有類似卡牌
皇室的法術在施放時若能命中目標,目標會有白光提示,soe沒有;皇室的法術有範圍指示框,soe沒有。這都還不打緊,soe最扯的是特效範圍顯示錯誤,常用毒的應該有發現常常怪已經踏進去了卻沒被傷害
另外,因為那個能自選多單位下牌位子的設置,傷害法術範圍實在有點小
皇室有個怪物重量設置,最近的改動應該是攻城炸彈人重量提升,避免進攻時被自己的坦卡住(坦克移動速度通常只有慢和中兩種,炸彈人是極快)。
soe肯定也有這個設置,但是你的坦都太輕了


彩色線為戰場邊界

皇室絕大部分的部隊和建築是無法在防禦塔(即soe的守護者)攻擊範圍(紅色7.5格,紫色7格)外攻擊的,目前為止共4張:白色-公主9、神箭7~11(彈道射程,與貫擊木類似)、黑色-連弩11.5、黑色-迫炮11.5,其中兩個建築各自為進攻核心,兩個部隊為輔助輸出。
soe不是,不少遠距都能直接在攻擊距離外打塔,一個6等3水的火箭炮手dps大約200,放著不管等等你的塔就不見了
皇室地圖範圍是比soe大的,加上上面講的很少卡片可以在防禦塔外攻擊,所以在防禦方面最優解就是在拉來拉去。
soe不是,唯一解就是卡牌們的激情碰撞,防禦塔還比較少
不知道soe讓守護者固定時間派砲灰是不是想變相讓地圖大點?如果是的話我能說:並沒有
soe有被動和效果,皇室沒有,不過皇室只是沒寫成效果而已;主動技能則是完全沒有。
皇室組牌組沒有種族限制,soe有。不管這個設置是為了種族競爭還是怕meta單一,有這個設置就應該讓各個種族都擁有完整的功能。獸族唯一直傷dps有夠低還沒有解場,太可憐了。
法術的部分真沒看過這麼扯的,曼陀羅和操弄有夠破格,裂變有單位限制還可以,反傷百分比超高還能彈給守護者
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