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【心得】伊甸之魂与皇室战争简单的比较与抱怨

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皇室抽牌规则是在牌组的8张中抽4张当起手,使用后会回到牌组最后一张,所以有4卡循环(4-card cycle)这个概念,越高循环越慢。
假设对面有一张牌需要我方卡组中的其中一张来解(例如:小皮卡解巨人 之于 潜影者解破城战车),若我方的循环较慢则几次循环后会跟不上,但是也不是无解。方法包含但不限定:卖血进攻等下次对手丢这张再守、用其他牌守、给压力让对手不好下这张牌。
但是soe队伍卡片有上限而且还不一定抽得到,均费3.5说不定结束时还抽不到一半

皇室有个东西叫水罐,是用来赚水的,放着可以加速费用获取,曾经支撑着各种大费牌组。

因为过强首先削几次生命,5换7变成6换8,最后禁止出现在起手牌,终于将水罐挤出大部分meta
soe费用恢复更慢,牌组更偏向推进(全部都是吧),却没有类似卡牌
皇室的法术在施放时若能命中目标,目标会有白光提示,soe没有;皇室的法术有范围指示框,soe没有。这都还不打紧,soe最扯的是特效范围显示错误,常用毒的应该有发现常常怪已经踏进去了却没被伤害
另外,因为那个能自选多单位下牌位子的设置,伤害法术范围实在有点小
皇室有个怪物重量设置,最近的改动应该是攻城炸弹人重量提升,避免进攻时被自己的坦卡住(坦克移动速度通常只有慢和中两种,炸弹人是极快)。
soe肯定也有这个设置,但是你的坦都太轻了


彩色线为战场边界

皇室绝大部分的部队和建筑是无法在防御塔(即soe的守护者)攻击范围(红色7.5格,紫色7格)外攻击的,目前为止共4张:白色-公主9、神箭7~11(弹道射程,与贯击木类似)、黑色-连弩11.5、黑色-迫炮11.5,其中两个建筑各自为进攻核心,两个部队为辅助输出。
soe不是,不少远距都能直接在攻击距离外打塔,一个6等3水的火箭炮手dps大约200,放着不管等等你的塔就不见了
皇室地图范围是比soe大的,加上上面讲的很少卡片可以在防御塔外攻击,所以在防御方面最优解就是在拉来拉去。
soe不是,唯一解就是卡牌们的激情碰撞,防御塔还比较少
不知道soe让守护者固定时间派砲灰是不是想变相让地图大点?如果是的话我能说:并没有
soe有被动和效果,皇室没有,不过皇室只是没写成效果而已;主动技能则是完全没有。
皇室组牌组没有种族限制,soe有。不管这个设置是为了种族竞争还是怕meta单一,有这个设置就应该让各个种族都拥有完整的功能。兽族唯一直伤dps有够低还没有解场,太可怜了。
法术的部分真没看过这么扯的,曼陀罗和操弄有够破格,裂变有单位限制还可以,反伤百分比超高还能弹给守护者
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