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【心得】你覺得悟空只能掛機嗎?那你應該進來看看

(預覽圖為一隻在霧霾中尋找新鮮空氣的悟空)
         
一、前言
       今天要為各位介紹的是一個不管在哪個地方,一定都會有人噴的戰甲- Wukong。
       噴的原因不外乎”今天又遇到一個掛機猴”、”這種脆皮的戰甲有人要玩?XXX戰甲屌打他好嗎”、”Warframe變花果山啦”、”我打的是防禦/生存/夜靈/遺迹BOSS…..欸,怎麼還會有人帶悟空阿”之類的原因,有時候還可以看到”我覺得悟空就是爛,沒有原因”這種有趣的言論。
       以下所打的內容,是想對這些人說的話做一些探討。
二、數值和技能分析
        1.基礎皮膚
           我們先來看看它的基礎數值好了。
         
          上圖是Prime版的滿等基礎數值。影響生存能力的兩個要素-生命值和護甲分別有450和275。跟 Inaros,  Grendel這種戰甲比算是脆皮,但是以全體戰甲來看的話算是中上水準了。
      2.天賦
          Wukong 的天賦技能比較特別,整場遊戲只會發動三次,意思是就算你有三等以上的賦能提供的額外賦活次數效果,你也只能觸發三次。
          天賦的內容是”當你的血量歸零時,無敵兩秒,回復血量到一半,並從五個效果裡面選一個發動”。這五個效果分別是:
          a.原始之力:60秒內元素傷害提升至三倍
          b.天界披風:30秒內隱形
          c.神力之甲:無敵30秒
          d.吉猴之運:60秒內掉落物品加倍
          e.狡詐淬鍊:60秒內補給求效果四倍
         對於這五個效果,個人覺得a.原始之力和e.狡詐淬鍊這兩項相較於其他三項,算是比較少場合會有效的技能。
      3.技能
         技能1
         
         技能1是最常被罵的一個技能。把強度疊上去之後,你會得到一個血量接近一萬的分身,這個分身可以幫你做的事只有自動打怪。當分身在場上時,你可以對敵人按1,這樣分身會將這個敵人視為優先攻擊對象。
         長按1可以把分身取消,在平原解賞金時可能會遇到”不要擊殺敵人”這個條件,這時請務必記得長按1把分身弄掉。
         分身可以觸發主武充能和近戰充能這兩個賦能。  
         要注意的是,和Excalibur Umbra一樣,這個分身不會吃到你的賦能,而且當他使用近戰武器打人時,貓狗的這張mod
         
         是不會吃到效果的。
        
         集團1
         
          這個集團卡應該是唯一一個賦予Wukong 控場能力的Mod了。技能持續時間會影響敵人停留在空中的時間,範圍影響震地攻擊後多少公尺內的敵人會吃到效果。
          技能2
         
          Wukong的生存力的依據。變成一朵雲並移動來回血,一定距離內的敵人會被暈眩。我自己在玩的時候幾乎不會去管幾公尺內的敵人被暈眩,主要只是把他當成回血的主要手段。
          這個技能可以和寵物的這張Mod
          
          發生作用,你變成雲並移動時可以回復貓狗的血量。
 
          集團2
          
          相較於急湍1,個人覺得沒那麼實用,因此幾乎沒有放過這張。加大範圍可以讓更大範圍內的隊友隱身。
          技能3
          
           Wukong的第二個生存力依據。技能3發動後最高可以加1500護甲,極高提升坦度。Prime版的275護甲加上這個1500護甲,共1750護甲,可以提供很多的減傷效果。
        
         技能4
        
        Wukong的技能里最不推薦的。個人建議拿出你的一般近戰武器就好。
三、個人Mod配置
       1.一般型
        這個配置的核心概念在於製造一個高血量的分身的同時,確保自己不要死掉。
        三暗影和適應可以提高有效血量,瞬時堅毅讓分身和回血%數更高,翻筋斗、痛苦閥值、百折不撓讓你在被敵人控場時可以更快恢復過來,以免躺在地上或被硬直過久而被圍毆死。
       Wukong在往”坦”這個概念配置Mod時,不太建議讓持續時間過低,因為技能2(回血)和技能3(加護甲)都還是需要一段時間才能完全發揮的,所以在這邊才會放上百折不撓。
       2.分身拿槍槍,本體拿近戰型
       配置概念其實和上面介紹的差不多,差別在於需不需要迅敏動量提供的效果(增加連擊時間、加快重擊)。由於鋼鐵充能和迅敏動量放上去之後的點數差了4點,因此使用預言 啟示來增加技能持續時間。
       
        3.間諜猴
        其實沒有甚麼特別的,把技能持續時間、效率和跑速Mod放上去而已。
       4.控場猴
         核心概念是確保高生存力,並使用集團卡提供的效果來提供控場。
         我有拿這套去單人冥王星挖掘過,可以挖個40根左右沒問題,不過用起來比不上Khora這種控場極強的戰甲。
四、心得
       從各方面來看,Wukong應該都不算是一個脆皮的戰甲。不管是技能組還是基礎數值,他都有很良好的坦(加1500護甲)和治療能力(移動時回%數血量),相當不容易死掉。
       Wukong的缺點也很明顯,技能裡面幾乎對隊友都沒有什麼效果;相較之下,哪吒和其他輔助型的戰甲都能提高整個團隊的生存能力,這是Wukong所欠缺的。但我不認為這個缺點是很致命的,這單純只是設計時的定位不同而已,Wukong很明顯的不是以”輔助戰甲”這個概念設計的,他的技能組圍繞在”讓自己不要死”和”全自動砲塔”。
        
        最後回到文章一開始的問題,Wukong真的只能掛機嗎?
        如果不是,那為甚麼大家每天好像都只會遇到掛機的Wukong玩家?
        
        我的理解是倖存者偏差。這是甚麼意思?當玩家在組隊時,不會對”正常玩家”,也就是照著任務流程走,乖乖殺怪的玩家有特別的印象。然而,當他們遇到一個掛機的玩家時,他們的印象會特別深刻,並可能很快地就發到論壇上。內容可能是”馬的今天又遇到垃圾猴掛機”,也可能是”為什麼又是廢物猴”。大家只會把遇到的不好的事記的特別清楚,而忽略了正常玩家是比掛機玩家更多的。這就形成了一個同溫層。有興趣的人可以去找看看這方面的數據。
        
       最後我想跟大家說一下,假設今天在玩遊戲時遇到了掛機玩家,重點不是”這個戰甲很爛”,”用戶的好壞”才是決定你遊戲體驗的重點。
       希望大家都能理解駕駛員比戰甲重要這件事。
      
       如果不喜歡這篇文章,麻煩給個BP,並留言一下原因,讓我有改進的依據。
       謝謝各位。
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