【心得】傭兵就是在玩控血:地佣、火佣、光佣

牙就要到期了,可能有一些人還在猶豫要不要抽這一隻,
雖然結果還算是明顯,但是還是來寫一篇比較一下,
三種不同屬性的傭兵差異,來衡量要不要入手牙。
 
地佣 牙
 
●被動技能
增加隊伍全體地屬性攻擊、HP充足時傷害大幅提升,HP減少時傷害大幅下降。
●戰鬥鬥氣技能(大招)
用劍往上下左右大幅揮動。
●戰鬥蓄力技能
揮舞大劍放出岩石之牙、提升自身物理跟法術攻擊的耐性
●專武|狼牙豪劍
■蓄力滑動技
一邊扭轉迴旋身體一邊放出連擊,並且可以少量恢復自身HP
■效果1
在血量足夠多時,大幅增加造成的傷害
■效果2
增加了地屬性攻擊造成的傷害
 
地佣是一個微妙的控血角色,由於血量越高攻擊力越高的緣故,
所以一直使用他的特點就是,必須要維持在高血量才能發揮出高火力,
他自身的專武狼牙豪劍也是強調地屬攻擊提升跟血量足夠多時提升傷害。

如果你有全程滿血的把握。

有隊友能夠擁有這樣高超的補力,那麼牙也許能夠合用。
不過相對於同樣是控血向的其他兩隻傭兵,我個人認為地佣沒有那麼的實用。
 
因為高血量增傷的特性,導致血量的把控困難,而且重要。
我的建議最好要綁地法。
但是地法也不是人人都有,所需的Buff角相對多,實戰效益又沒有特別高。
如果你有地法,可以考慮抽一下。
如果沒有地法,或是能夠維持住牙血線的角色,基本上我並沒有那麼推薦抽他。
 
因為這樣的限制,
所以在已經出的三種傭兵裡頭,比較強的是火佣和光佣
建議這隻如果沒有這麼有愛。
那麼存石是正解。
 
當然如果有地法在,那麼組個地屬性的傷害隊伍,打個技術流。
其實也還是可以穩穩用的,應付大多數的關卡還是足夠的,打高傷害的王關相對需要高突,或是本身控血夠強。
 
下面簡單補充一下火佣和光佣的部份。
但是這兩隻大家都很熟悉了,所以我會比較簡單帶過。
 
火佣 魯修
 
 
火佣的大招就是在血少的時候,火焰的攻擊威力就越強,集氣越快。
因此應用原理就是控在殘血狀態,
只要不要不小心HP減少得太過頭而不小心被打死,傷害一定都打得出來。
 
如果能配上專武緋紅魯修,就可以提升火屬攻擊,
並且可以在剩餘HP越少時去減輕傷害,
減少死亡的機率。
 
畢竟控制殘血,比起控制滿血。
吊著血線去打,還是比較容易一點,而且也比較刺激XD
 
光佣 格倫
 
光佣的被動剛劍一閃在滿血時,暴擊傷害會上升。但要維持被動不容易。
不過至少被動是綁暴擊,而非綁基礎傷害量。
光佣的基礎輸出是很高的,地佣的攻擊會比較浮動,但是光佣的穩定度比較高。
同樣是拉滿血,一個打攻擊傷害,一個打暴擊傷害。
優勢就非常明顯了。

總結而言,地佣不是弱,而是不好控。

加上隊友綁定比較凶,相對來說,大家會比較選擇不費心力的光佣和火佣。
如果技術夠好,地佣一直維持在高傷害,也是能夠玩出自己的風格。
 
雖然我自己不小心抽到了,但是還是比較偏向使用火光佣XD
想要抽的人可以思考一下自己的隊伍組成和技術,再考慮要不要在最後的時間抽下去。
 

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/4956.html?variant=zh-tw
返回頂部