【心得】佣兵就是在玩控血:地佣、火佣、光佣

牙就要到期了,可能有一些人还在犹豫要不要抽这一只,
虽然结果还算是明显,但是还是来写一篇比较一下,
三种不同属性的佣兵差异,来衡量要不要入手牙。
 
地佣 牙
 
●被动技能
增加队伍全体地属性攻击、HP充足时伤害大幅提升,HP减少时伤害大幅下降。
●战斗斗气技能(大招)
用剑往上下左右大幅挥动。
●战斗蓄力技能
挥舞大剑放出岩石之牙、提升自身物理跟法术攻击的耐性
●专武|狼牙豪剑
■蓄力滑动技
一边扭转回旋身体一边放出连击,并且可以少量恢复自身HP
■效果1
在血量足够多时,大幅增加造成的伤害
■效果2
增加了地属性攻击造成的伤害
 
地佣是一个微妙的控血角色,由于血量越高攻击力越高的缘故,
所以一直使用他的特点就是,必须要维持在高血量才能发挥出高火力,
他自身的专武狼牙豪剑也是强调地属攻击提升跟血量足够多时提升伤害。

如果你有全程满血的把握。

有队友能够拥有这样高超的补力,那么牙也许能够合用。
不过相对于同样是控血向的其他两只佣兵,我个人认为地佣没有那么的实用。
 
因为高血量增伤的特性,导致血量的把控困难,而且重要。
我的建议最好要绑地法。
但是地法也不是人人都有,所需的Buff角相对多,实战效益又没有特别高。
如果你有地法,可以考虑抽一下。
如果没有地法,或是能够维持住牙血线的角色,基本上我并没有那么推荐抽他。
 
因为这样的限制,
所以在已经出的三种佣兵里头,比较强的是火佣和光佣
建议这只如果没有这么有爱。
那么存石是正解。
 
当然如果有地法在,那么组个地属性的伤害队伍,打个技术流。
其实也还是可以稳稳用的,应付大多数的关卡还是足够的,打高伤害的王关相对需要高突,或是本身控血够强。
 
下面简单补充一下火佣和光佣的部份。
但是这两只大家都很熟悉了,所以我会比较简单带过。
 
火佣 鲁修
 
 
火佣的大招就是在血少的时候,火焰的攻击威力就越强,集气越快。
因此应用原理就是控在残血状态,
只要不要不小心HP减少得太过头而不小心被打死,伤害一定都打得出来。
 
如果能配上专武绯红鲁修,就可以提升火属攻击,
并且可以在剩余HP越少时去减轻伤害,
减少死亡的机率。
 
毕竟控制残血,比起控制满血。
吊着血线去打,还是比较容易一点,而且也比较刺激XD
 
光佣 格伦
 
光佣的被动刚剑一闪在满血时,暴击伤害会上升。但要维持被动不容易。
不过至少被动是绑暴击,而非绑基础伤害量。
光佣的基础输出是很高的,地佣的攻击会比较浮动,但是光佣的稳定度比较高。
同样是拉满血,一个打攻击伤害,一个打暴击伤害。
优势就非常明显了。

总结而言,地佣不是弱,而是不好控。

加上队友绑定比较凶,相对来说,大家会比较选择不费心力的光佣和火佣。
如果技术够好,地佣一直维持在高伤害,也是能够玩出自己的风格。
 
虽然我自己不小心抽到了,但是还是比较偏向使用火光佣XD
想要抽的人可以思考一下自己的队伍组成和技术,再考虑要不要在最后的时间抽下去。
 

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