1.系統認識 2.心態學習 3.隊伍組成
一、系統認識 :
我們首先要了解意識十為新手村的大魔王,其實是讓你更認識遊戲每個重要的系統,在遊戲中你會忽略的小細節我們開始重新說明起來,你就不會打到頭鐵了。
1-1.閃避槽 : 戰雙的人物設置分為進戰與遠攻,進戰閃避槽為5次,遠攻為4次。所以閃避並不是無限次數在這一關使用的,所以要謹慎使用閃避次數。
我們首先要了解意識十為新手村的大魔王,其實是讓你更認識遊戲每個重要的系統,在遊戲中你會忽略的小細節我們開始重新說明起來,你就不會打到頭鐵了。
1-1.閃避槽 : 戰雙的人物設置分為進戰與遠攻,進戰閃避槽為5次,遠攻為4次。所以閃避並不是無限次數在這一關使用的,所以要謹慎使用閃避次數。
1-2.換人打 : 戰雙的隊伍設置可以放三個人,很多人就是頭鐵主C硬要打完全部(死都不肯換人),在等級高、武器滿、意識強當然沒問題! 但是你要等級低就通關就一定要學會切人,順帶一提切人會回復上個場上構造體的一半閃避槽值及四顆信號球,是很重要的。
1-3.用走路 : 說到要謹慎用閃避,走路也是很棒的應戰模式。一開場就可以直接走到弓兵或者槍兵旁邊,不一定要用閃的過去(這樣就浪費一個次數),另一個走路時機就是閃入超算空間時,嘗試切他中路,不是! 用走路躲避攻擊或者換位置,這樣超算空間結束,即便又來攻擊還有餘力可以閃避掉。
1-4.超算空間的運用 : 進入超算空間會有3秒時間,我們使用主C時就是用這3秒增加輸出,切到輔助或者奶媽時,就用這3秒蹭時間,因為切人的CD有15秒。奶媽(第二人)蹭的時候如果閃避用完,果斷在下輔助(第三人)下來蹭,不要覺得很浪費時間,這時候主C再回閃避槽還有信號球,非常值得。
1-5.場地運用 : 盡量把弓兵或槍兵往場地中間打進去,因為有好的視野、夠寬廣的場地好閃避。你打到場地邊境就少了180度閃避空間,然後槍兵一個回馬槍掃過來到基本上逃不了。
1-6.系統鎖定 : 去習慣目前遊戲的按鈕配置是否順手,不順手就去設置做調整,除了按鈕上的自訂配置外,系統的智能鎖定也是關鍵之一,有時候換個畫面確鎖錯只,這也可以到設置做調整。
二、心態學習 :
2-1.先學著送頭 : 挑弓兵打個五次或著槍兵打個五次,看哪一種開始的打法比較適合自己,再多次數嘗試練習下去,別想著一次就要通關的心態,用練習的心態打得更好。
2-1.先學著送頭 : 挑弓兵打個五次或著槍兵打個五次,看哪一種開始的打法比較適合自己,再多次數嘗試練習下去,別想著一次就要通關的心態,用練習的心態打得更好。
2-2.先別管時間 : 很多人打的時候都很在意時間,你的首要送頭目標是先解決一個,如提上面提到的看要先解決弓兵還是槍兵,俗稱第一階段。先學好把一隻殺了的流程,很自然就能通關了。
2-3.別多貪打一下 : 該切人的時間就切人,熟悉切人流程後,時間絕對夠擊殺,你多貪一下被A到,整個流程可能就跑掉了。
2-4.人類的專註力時間 : 根據網路數據人力的專註力大約15-18分鐘,過後會開始疲勞(雖然大家都常常凹個一、兩個小時),所以給自己訂個時間,凹個一小時還是三十分鐘就停下來去休息或者去做做別的事情,來重新恢復注意力。
2-5.還是打不過 : 當初我玩陸版時好像是50級兩個主C配仰光擊殺的,其實等級高起來難度就會越來越低,40級打不過練到45級,45級打不過50級再來,打不過還有戰區與幻籠可以玩,彆氣餒。
三、隊伍組成 :
主C為40級A階級爆裂,攻擊力850左右,主C攻擊力推薦武器來以外,從意識的456號加成上來(我用漢娜12號只是貪他的三消加成),基本上主C可以用不突破123號意識,尤其是無課與月卡玩家資源比較吃緊的狀況下(搞不懂我在說的意識加成嗎? 點我無課與月卡的入門養成資源思路),可以把主C的456號意識優先強滿到45級,再過來強化奶媽或者副C的456號是更好的資源分配。
推薦無課與月卡可以強化愛芙4件套或者莫札特2件套,這兩種五星意識很通用也很適合各種C位,愛芙就是下位版的漢娜60秒又有一次超算時空,莫札特則是增加在超算時間內傷害。而且任務都會送滿各種位置,如果想加速拿到,我建議只練物理隊可以把任務送的艾克全拆了(還可以拿材料與螺母)再直接去商店換,因為艾克目前只局限燼燃、暗能、黎明的低級意識使用(但他們也通用艾芙與莫札特),物理隊伍用不上不如拆了。
奶媽暗蝕麗芙,雖然不奢侈能有多少輸出,但是在蹭時間的時候能打多少是多少。2件黎塞留主要是QTE出來給主C加傷 (打意識十補不多不如來加傷好),2件伏爾泰同理,QTE出來降防(雖然不一定能打到怪,就增加輸出傷害也是好),所以不要一昧的沖主C攻擊力(武器與456意識即可),倒不如把資源放在副C的武器與456意識上,因為切人的15秒有更多的火力支持。
很多人都忽略的破防王七實,沒看錯我就是帶1級鋸子(新手任務的五星神鋸還沒到手,拿到手打更快),七實意識主要都是輔助用限定意識阿獃符15%機率的砲彈物理攻擊QTE也能觸發,限定的盛夏意識說明全傷害增傷5%(不確定QTE是否有增,未測試加緊帶),2件伏爾泰QTE出場增加破防,這邊要注意不同的構造體帶相同意識不疊加,所以如果同時也觸發暗蝕QTE只有先打到敵人的構造體會觸發效果而已。
七實除了QTE出來破防配合主C一波爆炸輸出外,另外一個就是籃球減傷。在上面有說到切人,我再切回主C前,會切七實出來蹭時空加用籃球減防再切主C出來爆發一波,多多練習抓時機。如果有漏說的我再陸續補充,影片有空再拍。