【心得】【傳說對決】蘇,射手,細節,技巧,攻略.運營,觀念,最特別的射手,也是被嘴最多的射手.

大家好,我是笑笑,
這期帶來笑笑很喜歡玩的一位很特殊的射手英雄。蘇。
因為特殊的技能機制,
所以他是所有射手英雄裡面攻擊距離最遠的一個英雄。
好吧!除開勇跟拉維爾大招吧!
並且蘇的二技能擁有非常高的傷害能力。
很多玩家其實並不喜歡蘇在自己的隊伍里出現。
因為打團就像四打五,只會躲在後方使用二技能狙然後又狙不準。
打團三發子彈永遠全空。
當然也有玩家覺得並不是這個英雄不行,而是玩家不行。
所以會導致(玩家對蘇的看法)分成兩派,
一派覺得蘇很厲害,一派覺得這位英雄很廢跟不上節奏。
其實你真的會玩這個英雄嗎?還有的玩家表示二技能很難命中?
那這期笑笑就好好為大家分析他的技能使用以及玩法。
這樣大家就知道這個英雄的使用技巧了。
那我們從被動分析開始。被動。潛伏。

蘇的普通攻擊會造成180%物理加成點的物理傷害,
但攻擊間隔較長且無法暴擊。
蘇每獲得1%暴擊率就會轉化成3點的物理攻擊。
非戰鬥狀態下,蘇能夠隱匿在地形邊緣,
獲得偽裝狀態以及移速加成效果。
偽裝狀態下的移速會隨英雄等級而成長。
所以平常沒事可以多靠牆走。
從被動我們可以看出來蘇的普攻是超級痛的,
180%加成的普攻相當於100%的小暴擊了。
所以大家玩蘇的時候別忘了這一點
要懂得多利用普攻的物理加成傷害
隱身被動需要注意,隱身只是用來躲藏的,
但是加速效果還是很不錯的。
不管是逃跑還是支持都非常實用,
甚至有些敵人就算髮現你隱身了都沒法打到你。
因為隱身狀態下敵方是無法普攻或者技能鎖定你
但是需要注意,隱身狀態下敵方如果用指定技能打在你身上,
還是會受到攻擊控制傷害的。
例如夸克以及銀晝的鉤子,都可以在你隱身的時候鉤到你。
隱身在空曠的地方還是可以看到隱身後的影子,
並不是像蝙蝠俠那樣完全隱身。
說幾個小技巧:隱身狀態可以進入草叢,
這樣敵方就很難發現你了,平常可以多利用這點做埋伏。
蘇逃跑的時候可以靠牆走,這樣的移動速度會快一些。
去支持就走草里或者牆邊摸著去,這樣的移動速度快不說。
還能在小地圖上不顯示自己的頭像,敵人也不知道你過來了。
那接下來我們聊聊技能方面。
一技能。哨鷹。

蘇在腳下布置一個視野設備,獲取周圍一定範圍的全部視野。
視野設備最多存在3個,持續300秒,被敵方英雄佔領後失效。
視野設備等級越高,一技能的視野範圍就會越大。
蘇的普攻以及技能對探測視野內的野怪會有額外的傷害加成。
一技能被動。原地不動時蘇每秒獲得一層伏擊效果。
每層增加7趴物理穿透,隨等級提升,最多疊加5層,
移動後效果消失。
一技能有超強的視野掌控能力,防被抓的利器,
作為射手在沒有輔助的情況下。
不僅可以用來探測野區,也可以在河道上探測視野,
大大降低了被抓的風險。
被動的物理穿透加成在需要打傷害之前可以貼牆隱身
站在原地積攢層數。
這裡笑笑說幾個一技能的使用技巧。

1。蘇的一技能最好裝在草里,尤其是蘇一個人單線的時候。
可以有效防止敵人來抓,例如河道的草里放一個,
敵人來了你就知道。
2。防止敵人偷龍,也能悄悄的埋起來一個在龍坑附近。
3。敵人的野區草叢裡也可以偷偷放一個眼。
4。中路河道兩邊的草叢有空的時候也可以一邊放一個。
那我們說二技能之前笑笑想問問觀眾朋友們的真實的看法。
蘇這位英雄大家覺得他強不強呢?
如果自己隊友選了你會不會心慌?
如果碰到對方選了蘇,你又會不會想對面這位蘇會不會很准呢?會心慌嗎?
那笑笑先說說自己的看法。笑笑覺得蘇並不弱,反而很強。
可是很少有玩家能玩出他的強度,試想射手裡誰能抗的住三槍?
但是英雄越厲害就越需要玩家的操作以及意識。
這就導致蘇這位英雄一直都在被嫌棄,
很大的原因就在於很多玩家不會用普攻
整場二技能瞄來瞄去,又放空槍,打不到人也不上前普攻。
歡迎大家在留言區討論對蘇的看法。
那笑笑來分析二技能的特點以及用法吧。
二技能。狙殺。
蘇開始瞄準,提升視野,
兩秒之後二技能變成一條線,瞄準指定的方向。
蘇的二技能傷害是可以打出穿透的,傷害可以貫穿整條路徑。
被二技能命中的敵人造成減速效果。
蘇的二技能每16秒獲得一顆子彈,會受冷卻縮減影響,
最多能夠存3顆。
需要注意如果按住二技能一定時間沒有放出就能會進入冷卻。
那蘇二技能要怎麼命中如何提高二技能的準確度呢?
蘇二技能有一根紅線。
紅線就是彈道,也就是說要紅線瞄準敵人才行。
所以我們按住轉兩圈,二技能就載入完成了。
準確度方面,紅線優先瞄準,就算沒有蓄滿兩秒鐘,
在紅線瞄準的情況下。
大概率會命中目標,只是大概率,不保證會中,
蘇沒有蓄滿兩秒的狙永遠是個迷。
如果在貼臉情況下,先普攻再放二技能,
蘇的二技能在出手的時候。
槍口的方向就是二技能的方向,
二技之前的普攻不僅僅是為了傷害最大化,也是為了瞄準。
要學會甩狙,也就是二技能蓄力的時候轉圈圈,
那我們就說說甩狙,顧名思義,
甩狙就是突然甩到某個位置擊中目標。
其實甩狙在很多時候非常吃手感,甩狙的方式也有很多種。
列如瘋狂轉圈,然後甩至目標位置,又或者90度角,180度角蓄力。
瞄準完成後瞬間甩至目標位置。
這些甩狙方式都可以通過平常的實戰中練出來的。
我們雖然都可以做到,但是甩狙真的很吃手感的。
並且甩狙存在一個很嚴重的問題,瞄準完成以後晃動幅度大。
晃動幅度大代表了失誤大,
所以2技能瞄準之後的一條細線在手上是很難操控打中的。
背狙大家聽過嗎?沒聽過沒關係,笑笑告訴你。
蘇的2技能打出去的一瞬間,背後會有煙霧
其實這股煙霧的傷害與子彈的傷害一樣,距離大概是一個身位,
超出煙霧範圍或者超出一個身位則打不中。
所以如果我們被貼臉的時候來不及瞄準
可以直接背身開2技能打出傷害。
再來就是瞬狙,開始肯定是蓄力,
然後在轉的同時就要觀察對方的走位。
最後轉速緩慢降低,快速移動到敵人的位置,然後開槍。
敵人一般都是反應不過來的,我們就能輕鬆拿人頭了。
還有盲狙,就是在沒有視野的情況下打中目標。
盲狙有一定的運氣成分,更多的其實是跟敵方英雄的心裡博弈。
對方會不會殘血的時候把你的二技能考慮進去呢?
會不會在很刁鑽的地方回家?
還是最危險才是最安全的地方回家呢?他的移動速度多少,
大概會往哪裡走呢?
這些都要你去觀察對手的走位習慣以及
你平常實戰中累積的經驗來判斷。
最後一個貼臉狙技巧也要掌握。
因為蘇的狙需要一段時間的瞄準才能將彈道縮小到一定的程度。
瞄準完成之前彈道很難控制。但是難控制畢竟都在方向前面。
只要足夠近,貼臉狙基本上是百發百中。
後期當然不可能讓人貼臉。
但是前期貼臉狙還是很有效的,
一槍少說可以打掉敵人三分之一的血線,甚至更多。
運用好貼臉狙這招還能夠在開局時候拿到一血的機率大大提升。
那以上各種狙的原因就是蘇的彈道在瞄準的時候會被看到。
敵人可以根據彈道進行躲避,而且視野變大之後真的不容易瞄準。
很容易從敵人身邊擦肩過去。所以想要順利的打中敵人。
以上的各種狙都非常有必要知道,且不說百發百中,
但是至少三槍有一槍要中吧。
雖然二技能可以玩出很炫酷的樣子。但是別忘了蘇是一位射手。
射手最重要的是什麼?當然是普攻啦,
所以玩蘇最多的傷害來源還是需要靠普攻。
那我們接著看大招。三技能。脫險。
蘇向後跳躍並向指定方向射擊。
命中敵人造成傷害和減速敵人30%的移動速度,持續兩秒。
落地之後也會增加兩秒20%的移動速度。
但是需要注意在這個過程中如果使用了技能
或者普攻就會停止加速。
大招是一個反向位移技能,也是蘇的逃命技能,因為蘇也怕被人貼臉。
一旦有人近身就可以釋放大招然後快速逃跑。
蘇就技能特點就是打遠戰的。
大招除了逃生也能用來收割。
那這裡講完大招,回頭說一個二技能的問題。
玩過蘇的玩家肯定都知道2技能使用以後會有短暫的上子彈延遲,就是後搖。
我們可以利用大招來取消二技能的後搖,尤其是在被貼臉的時候。
能打出傷害的同時拉開距離。
落地以後如果對方還跟上,可以利用大招後的加速走一小段距離。
然後普攻風箏敵人。
給大家做一個小總結,蘇是技能為主攻速為輔的英雄,
並非常規射手那麼吃攻速裝備。
但也必須至少要有一件攻速裝備作為打團普攻的輸出鋪墊。
那玩蘇的關鍵就在與二技能的命中率,
所以二技能的命中率很關鍵。
大家覺得笑笑有用心的話,可以去幫笑笑的TY影片點個贊吧。
也可以追蹤笑笑的YT頻道哦。謝謝大家啦。下期見。
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