大家好,我是笑笑,
这期带来笑笑很喜欢玩的一位很特殊的射手英雄。苏。
因为特殊的技能机制,
所以他是所有射手英雄里面攻击距离最远的一个英雄。
好吧!除开勇跟拉维尔大招吧!
并且苏的二技能拥有非常高的伤害能力。
很多玩家其实并不喜欢苏在自己的队伍里出现。
因为打团就像四打五,只会躲在后方使用二技能狙然后又狙不准。
打团三发子弹永远全空。
当然也有玩家觉得并不是这个英雄不行,而是玩家不行。
所以会导致(玩家对苏的看法)分成两派,
一派觉得苏很厉害,一派觉得这位英雄很废跟不上节奏。
其实你真的会玩这个英雄吗?还有的玩家表示二技能很难命中?
那这期笑笑就好好为大家分析他的技能使用以及玩法。
这样大家就知道这个英雄的使用技巧了。
那我们从被动分析开始。被动。潜伏。
苏的普通攻击会造成180%物理加成点的物理伤害,
但攻击间隔较长且无法暴击。
苏每获得1%暴击率就会转化成3点的物理攻击。
非战斗状态下,苏能够隐匿在地形边缘,
获得伪装状态以及移速加成效果。
伪装状态下的移速会随英雄等级而成长。
所以平常没事可以多靠墙走。
从被动我们可以看出来苏的普攻是超级痛的,
180%加成的普攻相当于100%的小暴击了。
所以大家玩苏的时候别忘了这一点,
要懂得多利用普攻的物理加成伤害。
隐身被动需要注意,隐身只是用来躲藏的,
但是加速效果还是很不错的。
不管是逃跑还是支持都非常实用,
甚至有些敌人就算发现你隐身了都没法打到你。
因为隐身状态下敌方是无法普攻或者技能锁定你。
但是需要注意,隐身状态下敌方如果用指定技能打在你身上,
还是会受到攻击控制伤害的。
例如夸克以及银昼的钩子,都可以在你隐身的时候钩到你。
隐身在空旷的地方还是可以看到隐身后的影子,
并不是像蝙蝠侠那样完全隐身。
说几个小技巧:隐身状态可以进入草丛,
这样敌方就很难发现你了,平常可以多利用这点做埋伏。
苏逃跑的时候可以靠墙走,这样的移动速度会快一些。
去支持就走草里或者墙边摸着去,这样的移动速度快不说。
还能在小地图上不显示自己的头像,敌人也不知道你过来了。
那接下来我们聊聊技能方面。
一技能。哨鹰。
苏在脚下布置一个视野设备,获取周围一定范围的全部视野。
视野设备最多存在3个,持续300秒,被敌方英雄占领后失效。
视野设备等级越高,一技能的视野范围就会越大。
苏的普攻以及技能对探测视野内的野怪会有额外的伤害加成。
一技能被动。原地不动时苏每秒获得一层伏击效果。
每层增加7趴物理穿透,随等级提升,最多叠加5层,
移动后效果消失。
一技能有超强的视野掌控能力,防被抓的利器,
作为射手在没有辅助的情况下。
不仅可以用来探测野区,也可以在河道上探测视野,
大大降低了被抓的风险。
被动的物理穿透加成在需要打伤害之前可以贴墙隐身
站在原地积攒层数。
这里笑笑说几个一技能的使用技巧。
1。苏的一技能最好装在草里,尤其是苏一个人单线的时候。
可以有效防止敌人来抓,例如河道的草里放一个,
敌人来了你就知道。
2。防止敌人偷龙,也能悄悄的埋起来一个在龙坑附近。
3。敌人的野区草丛里也可以偷偷放一个眼。
4。中路河道两边的草丛有空的时候也可以一边放一个。
那我们说二技能之前笑笑想问问观众朋友们的真实的看法。
苏这位英雄大家觉得他强不强呢?
如果自己队友选了你会不会心慌?
如果碰到对方选了苏,你又会不会想对面这位苏会不会很准呢?会心慌吗?
那笑笑先说说自己的看法。笑笑觉得苏并不弱,反而很强。
可是很少有玩家能玩出他的强度,试想射手里谁能抗的住三枪?
但是英雄越厉害就越需要玩家的操作以及意识。
这就导致苏这位英雄一直都在被嫌弃,
很大的原因就在于很多玩家不会用普攻。
整场二技能瞄来瞄去,又放空枪,打不到人也不上前普攻。
欢迎大家在留言区讨论对苏的看法。
那笑笑来分析二技能的特点以及用法吧。
二技能。狙杀。
苏开始瞄准,提升视野,
两秒之后二技能变成一条线,瞄准指定的方向。
苏的二技能伤害是可以打出穿透的,伤害可以贯穿整条路径。
被二技能命中的敌人造成减速效果。
苏的二技能每16秒获得一颗子弹,会受冷却缩减影响,
最多能够存3颗。
需要注意如果按住二技能一定时间没有放出就能会进入冷却。
那苏二技能要怎么命中如何提高二技能的准确度呢?
苏二技能有一根红线。
红线就是弹道,也就是说要红线瞄准敌人才行。
所以我们按住转两圈,二技能就加载完成了。
准确度方面,红线优先瞄准,就算没有蓄满两秒钟,
在红线瞄准的情况下。
大概率会命中目标,只是大概率,不保证会中,
苏没有蓄满两秒的狙永远是个迷。
如果在贴脸情况下,先普攻再放二技能,
苏的二技能在出手的时候。
枪口的方向就是二技能的方向,
二技之前的普攻不仅仅是为了伤害最大化,也是为了瞄准。
要学会甩狙,也就是二技能蓄力的时候转圈圈,
那我们就说说甩狙,顾名思义,
甩狙就是突然甩到某个位置击中目标。
其实甩狙在很多时候非常吃手感,甩狙的方式也有很多种。
列如疯狂转圈,然后甩至目标位置,又或者90度角,180度角蓄力。
瞄准完成后瞬间甩至目标位置。
这些甩狙方式都可以通过平常的实战中练出来的。
我们虽然都可以做到,但是甩狙真的很吃手感的。
并且甩狙存在一个很严重的问题,瞄准完成以后晃动幅度大。
晃动幅度大代表了失误大,
所以2技能瞄准之后的一条细线在手上是很难操控打中的。
背狙大家听过吗?没听过没关系,笑笑告诉你。
苏的2技能打出去的一瞬间,背后会有烟雾。
其实这股烟雾的伤害与子弹的伤害一样,距离大概是一个身位,
超出烟雾范围或者超出一个身位则打不中。
所以如果我们被贴脸的时候来不及瞄准
可以直接背身开2技能打出伤害。
再来就是瞬狙,开始肯定是蓄力,
然后在转的同时就要观察对方的走位。
最后转速缓慢降低,快速移动到敌人的位置,然后开枪。
敌人一般都是反应不过来的,我们就能轻松拿人头了。
还有盲狙,就是在没有视野的情况下打中目标。
盲狙有一定的运气成分,更多的其实是跟敌方英雄的心里博弈。
对方会不会残血的时候把你的二技能考虑进去呢?
会不会在很刁钻的地方回家?
还是最危险才是最安全的地方回家呢?他的移动速度多少,
大概会往哪里走呢?
这些都要你去观察对手的走位习惯以及
你平常实战中累积的经验来判断。
最后一个贴脸狙技巧也要掌握。
因为苏的狙需要一段时间的瞄准才能将弹道缩小到一定的程度。
瞄准完成之前弹道很难控制。但是难控制毕竟都在方向前面。
只要足够近,贴脸狙基本上是百发百中。
后期当然不可能让人贴脸。
但是前期贴脸狙还是很有效的,
一枪少说可以打掉敌人三分之一的血线,甚至更多。
运用好贴脸狙这招还能够在开局时候拿到一血的机率大大提升。
那以上各种狙的原因就是苏的弹道在瞄准的时候会被看到。
敌人可以根据弹道进行躲避,而且视野变大之后真的不容易瞄准。
很容易从敌人身边擦肩过去。所以想要顺利的打中敌人。
以上的各种狙都非常有必要知道,且不说百发百中,
但是至少三枪有一枪要中吧。
虽然二技能可以玩出很炫酷的样子。但是别忘了苏是一位射手。
射手最重要的是什么?当然是普攻啦,
所以玩苏最多的伤害来源还是需要靠普攻。
那我们接着看大招。三技能。脱险。
苏向后跳跃并向指定方向射击。
命中敌人造成伤害和减速敌人30%的移动速度,持续两秒。
落地之后也会增加两秒20%的移动速度。
但是需要注意在这个过程中如果使用了技能
或者普攻就会停止加速。
大招是一个反向位移技能,也是苏的逃命技能,因为苏也怕被人贴脸。
一旦有人近身就可以释放大招然后快速逃跑。
苏就技能特点就是打远战的。
大招除了逃生也能用来收割。
那这里讲完大招,回头说一个二技能的问题。
玩过苏的玩家肯定都知道2技能使用以后会有短暂的上子弹延迟,就是后摇。
我们可以利用大招来取消二技能的后摇,尤其是在被贴脸的时候。
能打出伤害的同时拉开距离。
落地以后如果对方还跟上,可以利用大招后的加速走一小段距离。
然后普攻风筝敌人。
给大家做一个小总结,苏是技能为主攻速为辅的英雄,
并非常规射手那么吃攻速装备。
但也必须至少要有一件攻速装备作为打团普攻的输出铺垫。
那玩苏的关键就在与二技能的命中率,
所以二技能的命中率很关键。
大家觉得笑笑有用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个赞吧。
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