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【攻略】有关睡眠机制的心得与深入分析

本文是根据Reddit针对这游戏的睡眠机制分析而写成的:

在正式开始之前,首先要认识睡眠标志分3阶段,“不闪烁”“闪烁”“高速闪烁”
但进入“高速闪烁”阶段,对手实质上已醒来可点技能。所以重要的是“不闪烁”,“闪烁”这二个阶段
目标睡眠抗性够高/睡眠的乱数影响情况下,有机会会跳过“不闪烁”直接进入“闪烁”。该文有另外二个针对睡眠抗性8和9的睡眠法。如目标睡眠不跳过“不闪烁”,进入“闪烁”时会固定闪烁16次,即10秒时间。如果跳过了,闪烁次数不定(例如睡眠抗性8,闪烁次数必定介乎于4~16之间)。过后对手就会进入“高速闪烁”

睡眠的初级应用:

假如3只同时睡眠的情况,你打倒其中一只,下一只会行动的必定是即将进场的一只,即使在进场期间另外二人醒来,也不会因此而改变行动顺序。可以活用这点来更好配合断招机制。
睡眠的拍组会优先使用训练员技能,可以活用对方的训练员技能来控制计量条和催眠,确保对方不能进行攻击,由于对方每次只会使用一次技能,因此在招式顺序排了训练员技能的情况下即使醒来也不会马上攻击,只要赶在对方训练员技能完毕前再催眠即可。

睡眠的高级应用:

在开始高级篇之前先提一点系统判定。你的招式是否成功是在你按招式的瞬间已经决定,所以如果你在对方没醒来前按催眠,即使招式发动时对方已醒来,你的招式还是会失败,因此你按催眠招式的时候要确保成功,一定要在对方被系统判定已醒来的情况下按才会有可能成功,不然必定失败。
但当对方被判定为已醒来,很多时候会以极速方式出招,到底怎样阻止他们出招?除了初级篇提到的应用方式或赌运气赶在对方出招前按催眠,就是高级篇的重点:“睡眠延长法则”
如果你在对方“闪烁”正常完结前排的招式是可以在招式发动后触发被动(例如天鹅,路卡的100%回气,死缠烂打等会触发异常/妨害效果的招式等等)。该招式由发动至完结的时间>对方闪烁的时间就能成功延长对方的行动前的时间。对方即使超过16次闪烁也在你触发招式的被动前都不会转为“高速闪烁”出招,但当下会被判定为已醒来,可以再次被催眠。
(具体状况:你在对方闪烁第12次排天鹅的起风,然后天鹅的起风会100%触发回气被动,同时天鹅起风发动至完结途中对方闪烁超过16次)
因此在招式完结前瞬间排睡眠招式可以确保对方100%再次睡眠(有人建议是看伤害数字消失后排),而不会撞到因对方正在睡眠而无效/对方睡眠标志没消失但已出招的尴尬情况
如果你一次排多项招式而最后一招会触发被动,所有招式都会延长睡眠时间,对方会在最后一招被动触发后马上转为“高速闪烁”。可以想像为最后一招被动等也当出招顺序的一环:[火焰旋涡->高速星星->起风->起风回气]。对方在途中醒来,顺序会变成[火焰旋涡->高速星星->起风->起风回气->敌方攻击]。但敌方攻击在起风回气触发之前不会正式显示在招式顺序(触发的瞬间马上插进招式顺序),因此你可以在起风回气触发前再插1甚至2招。变成[火焰旋涡->高速星星->起风->起风回气->高速星星->催眠术->敌方攻击]

一些针对高睡眠抗性的意见。
睡眠抗性9的情况下,给出建议是你要在紧接着睡眠招式的第一招完结前再次发动睡眠。(考虑到闪烁次数只够你点第一招,第二招就已经超出闪烁时间,因此第一招完结前要再补催眠)
睡眠抗性8的情况则是第二招完结前。
当然以上提到的招式中最后一招要确保能触发被动以保证对方不会在招式完结前排招。

一些有关拍招的注意事项:
对方拍招之后所有异常状态会解除,在对方拍招后放的异常状态也会马上被解除,因此如果计算到对方拍招后要无缝睡,你需要在对方拍招前先扔一次催眠,之后要有最后一招必定触发被动的招式,然后应用“睡眠延长法则”,在最后一招完结前再补一次催眠。

攻略和分析就说到这裹,更多详细数据或参考影片,可以去参考Reddit那文,比本文更为详细。
在看完这篇之后,相信大家可以更具体活用催眠术。
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