您的位置 首頁 神魔之塔

【心得】19.3「神魔審判」卡匣先行不負責任亂談

因為打膩了奶嘴之鬼,所以來看看下一周的新卡匣~
講真的最近不只敵方作文盾,我方的作文主動技也越來越多,單純看完GNN要馬上看出卡匣機體性能是不太容易。(尤其官方那個文本敘述邏輯哦……)好在還有實戰直播(嘎敏的臉書直播5~6小時左右時長有興趣再看)讓我們可以多少從側面了解一下新卡能力。也不用老老實實地去計算傷害,省事事省~
從結論上說起,這次的神魔匣算中規中矩這邊並不特別推薦但也並不特別投反對票
從隊長向來說三大獎算是有它的特色但弱勢處也有一定局限性的隊伍。而以作為隊員考量方面包含小獎在內這次神魔匣的定位也比較偏向特殊指定解盾型的卡片,在特定時候很方便,但平時出場機會較沒那麼大的類型。
原則上無論新舊玩家對於抽滿這匣的必要性並不迫切,但真的想抽也沒關係就是了。
要仔細說說的話先從三大獎開始講,首先諾索斯頭像不是蘿莉差評扣一分XD(無誤)
木魔大獎自帶極高的解盾能力,不怕火、不怕毒、不怕凍結、不怕石化,可全木可火可全魔,在組隊的靈活性相當不賴。
但是相對在傷害方便的倍率顯而易見的以現在的關卡水準來說並不算強,且如同墮天、羅伊需要賭一賭裂珠後的主珠數量。打出來的數字頗飄,沒有常駐增傷的一般平砍數字運氣不好甚至有可能打不出佳績(注意,下面的圖片中有慈愛傷害要再打折)
血量方面約略是3~4萬,不算太高,但還算夠用。回復力方面也還算及格。
主動技則非常優秀,排珠增攻回簡單粗暴,尤其魔族排珠大多數的秒數都不怎麼高,CD6 12秒2.6倍攻回增幅且如同盤古、魔鏡可再次行動的排珠技怎麼看怎麼喜人。
配合剛剛提過自帶各種破障的隊伍技這讓組隊上有更多的選擇餘地,平砍不高,那大可以帶個鐵扇或慈愛加姑獲鳥。又是軟限制,必要時候也可以借將蜜兒、鑽石等其他實用卡牌。
以自家系列的1%來說,各方面來說表現不能說超規格,但也是可圈可點了。
接著講講兩個4.5%。
蘇因跟伊斯塔的組合是硬限制神族雜色向隊長。一直以來神族的表現算中規中矩,不過不計較偏純屬的因其都跟希臘的話,講到純神代表性的隊伍基本是回溯到光之巨人,也是時候該出個新的神族隊了。
兩者依照搭配可以分成蘇伊、雙蘇、伊蘇、雙伊四種組合。
沒有意外的話一般應該都是以蘇因做隊長居多,畢竟無視拼圖盾總是比無視五屬盾來的好用一些。
用蘇因做隊長,大家也看得出來整個隊伍機體是很強烈的偏向以十二宮、耀脈星芒做成員為前提設計。基本上也沒啥好說的,第一直覺當然還是雙子露娜夫妻組合出征。
從直播上面看來蘇伊隊伍的血量約3~6萬多,依照組隊中十二宮與耀脈星芒成員多寡而定。沒有十二宮單純伊斯塔開技常駐依照版面與天降約1~3億間,而當伊斯塔開技、雙子疊滿之後平砍就能突破8億甚至上看10數億(具體可以看看下面官方示範奶嘴之鬼的影片)。
回復方面在直播的時候就已經有其它大大注意到回復力與現役隊伍比相對偏弱。
雖然也不是真的完全不夠用,但是在蘇因做隊長的情況下,回複數值一定程度是依靠COMBO加成拉高,所以需要玩家轉好轉滿才能夠保證拉滿HP,又即使是搭配伊斯塔,火光兼心也不過是50%效果,所以要確保回復力心珠的數量仍然是有相當影響力。
這點稍微比較讓人意外的是天琴座,以蘇因的隊伍技能可以讓天琴座減到CD1每回合轉出心珠做緩解(剛好官方影片也同樣拿出來秀這個,可以參考參考)。
但也要老實講就算是這樣,與上修後希臘吃神族珠、天元直接炸心等特殊回復機制相比仍然是相對保守了些。
主動技方面,蘇因跟伊斯塔的主動技能並不算特別出色
跟其他我們熟悉的單屬炸珠的技能相比,蘇因的點擊炸版基本上炸火掉火、炸水掉水只能夠處理基本的風化、弱化跟雷擊,沒辦法解決像是禁首消特定屬性珠時我們需要炸掉太多指定屬色符石的困擾。讓它的炸珠解版的實用性下降不少。以隊員角度來說主要還是增傷、+C部分較有價值。
而伊斯塔開關時回復生命值、全版強化效果都只算普普通通,附加效果成員攻擊力2.2倍倒是能幫忙提高比如鐵扇、仙女座等隊員的常駐增傷攻擊力,但就算是這樣出場率還是不太樂觀。
尤其破拼圖跟破五屬是寫在隊長技而不是主動技真的是很讓人扼腕。

當然也不諱言,頭尾隊長戰友的泛用解版能力並不太夠很直接的多少也會影響隊伍組成。
隊長戰友外四格欄位,一般來說至少還會帶一張雙子或是其他常駐那就是三格用來解版。雖然不是真的不夠用,但依照過去經驗通關解盾組起來會相對吃力一些是可以預見的。尤其這個隊伍並不是主打生存磨技後爆發的類型。
另外嚴格來講這不能算是缺點,但說真的十二宮跟耀脈星芒成員不少,但能派上用場的其實並不多(耀脈星芒還參雜妖、獸、龍不是全部是神族)。全部枚舉,大概就是雙子常駐、露娜爆發延秒、白羊控場、蛇夫排珠、天琴轉心、御夫減傷、金牛檔死、巨蟹破攻前、人馬短CD增傷+增加攻擊次數等這幾張可以選。也看的出來這些選項中以現在的生態能算入先發陣容的比例實在偏低。
所以事實上隊伍技能的發揮是有限的,組隊時多少會有點彆扭。
如果不以蘇因作隊長改以伊斯塔為首隊伍技能就會變成轉出固定位置火光心珠,有利速刷也穩定攻擊與回復符石數量。
不過對於十二宮、曜脈星芒的優待就沒有了,在這個前提下這裡比起雙子會更建議使用雪山女神配合伊斯塔主動技大幅提高頭尾傷害力。畢竟伊斯塔火光心互相兼具並不包括暗珠,實際上隊長技跟雙子座並不十分合拍。尤其雙伊斯塔的話會更偏向火光神成員。
所以蘇因跟伊斯塔隊長戰友組合玩起來其實就是傷害不差,血量夠,回復偏弱組隊時需要考慮這裡或那裡的得失考量。不過以自家4.5%的水準來評估的話仍然是非常夠的,整體來說也就不用太苛求了。總而言之就是新的另一個神族成就選擇這樣,有需要就抽。
然後是小獎方面~
烏素姆
好久不見的招來界王拳,附帶破攻前盾效果,集中一點打法對於偶爾會出現的發動攻擊成員數量反傷敵技也會是很好的應對卡牌。CD時數也不長,整體CP值不錯(而且這張卡面還很辣)。
羅伊戈與札爾
又一個可愛的雙生卡牌,雙技能算是靈活,不過單純延秒、增傷等功能性並不強,主要還是作為配合諾索斯用的炸木轉火穩定主珠數量成員。重要性並不算太高。
安沙爾
微妙的光電擊,同樣是光神,戰慄級已經有一張安菲特律翁同樣有電擊敵方效果還帶五色強化固版。不過將神族攻擊力加入頭尾隊長戰友倒有點意思,在蘇因、伊斯塔隊中配合木印度應該可以打出非常可觀的效果
瑪努恩
解弱化、凍結用的破障礙珠卡牌,小解版小+C,不過有至高神女兒、師傅、迪加、帝拿在前,瑪努恩就不太亮眼,且蘇因隊伍還很奇妙的並沒有特別對同卡匣神族加成,整體上場機率不大。
修德梅耳
無視黏腐與兼具暗,算是不過不失,但就是很特定情況下才會上場。木魔大獎抗火、抗毒、抗凍結、抗石化,就是沒抗腐蝕,看的出來是故意給他留了一個表現的機會。
以上,大概就是這樣啦!
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/4895.html?variant=zh-tw
返回頂部