因为打腻了奶嘴之鬼,所以来看看下一周的新卡匣~
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讲真的最近不只敌方作文盾,我方的作文主动技也越来越多,单纯看完GNN要马上看出卡匣机体性能是不太容易。(尤其官方那个文本叙述逻辑哦……
)好在还有实战直播(嘎敏的脸书直播5~6小时左右时长有兴趣再看)让我们可以多少从侧面了解一下新卡能力。也不用老老实实地去计算伤害,省事事省~
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从结论上说起,这次的神魔匣算中规中矩这边并不特别推荐但也并不特别投反对票。
从队长向来说三大奖算是有它的特色但弱势处也有一定局限性的队伍。而以作为队员考量方面,包含小奖在内这次神魔匣的定位也比较偏向特殊指定解盾型的卡片,在特定时候很方便,但平时出场机会较没那么大的类型。
原则上无论新旧玩家对于抽满这匣的必要性并不迫切,但真的想抽也没关系就是了。
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要仔细说说的话先从三大奖开始讲,首先诺索斯头像不是萝莉差评扣一分XD(无误)
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木魔大奖自带极高的解盾能力,不怕火、不怕毒、不怕冻结、不怕石化,可全木可火可全魔,在组队的灵活性相当不赖。
但是相对在伤害方便的倍率显而易见的以现在的关卡水准来说并不算强,且如同堕天、罗伊需要赌一赌裂珠后的主珠数量。打出来的数字颇飘,没有常驻增伤的一般平砍数字运气不好甚至有可能打不出佳绩(注意,下面的图片中有慈爱伤害要再打折)。
血量方面约略是3~4万,不算太高,但还算够用。回复力方面也还算及格。
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主动技则非常优秀,排珠增攻回简单粗暴,尤其魔族排珠大多数的秒数都不怎么高,CD6 12秒2.6倍攻回增幅且如同盘古、魔镜可再次行动的排珠技怎么看怎么喜人。
配合刚刚提过自带各种破障的队伍技这让组队上有更多的选择余地,平砍不高,那大可以带个铁扇或慈爱加姑获鸟。又是软限制,必要时候也可以借将蜜儿、钻石等其他实用卡牌。
以自家系列的1%来说,各方面来说表现不能说超规格,但也是可圈可点了。
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接着讲讲两个4.5%。
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苏因跟伊斯塔的组合是硬限制神族杂色向队长。一直以来神族的表现算中规中矩,不过不计较偏纯属的因其都跟希腊的话,讲到纯神代表性的队伍基本是回溯到光之巨人,也是时候该出个新的神族队了。
两者依照搭配可以分成苏伊、双苏、伊苏、双伊四种组合。
没有意外的话一般应该都是以苏因做队长居多,毕竟无视拼图盾总是比无视五属盾来的好用一些。
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而用苏因做队长,大家也看得出来整个队伍机体是很强烈的偏向以十二宫、耀脉星芒做成员为前提设计。基本上也没啥好说的,第一直觉当然还是双子露娜夫妻组合出征。
从直播上面看来苏伊队伍的血量约3~6万多,依照组队中十二宫与耀脉星芒成员多寡而定。没有十二宫单纯伊斯塔开技常驻依照版面与天降约1~3亿间,而当伊斯塔开技、双子叠满之后平砍就能突破8亿甚至上看10数亿(具体可以看看下面官方示范奶嘴之鬼的影片
)。
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回复方面在直播的时候就已经有其它大大注意到回复力与现役队伍比相对偏弱。
虽然也不是真的完全不够用,但是在苏因做队长的情况下,回复数值一定程度是依靠COMBO加成拉高,所以需要玩家转好转满才能够保证拉满HP,又即使是搭配伊斯塔,火光兼心也不过是50%效果,所以要确保回复力心珠的数量仍然是有相当影响力。
这点稍微比较让人意外的是天琴座,以苏因的队伍技能可以让天琴座减到CD1每回合转出心珠做缓解(刚好官方影片也同样拿出来秀这个,可以参考参考
)。
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但也要老实讲就算是这样,与上修后希腊吃神族珠、天元直接炸心等特殊回复机制相比仍然是相对保守了些。
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主动技方面,苏因跟伊斯塔的主动技能并不算特别出色。
跟其他我们熟悉的单属炸珠的技能相比,苏因的点击炸版基本上炸火掉火、炸水掉水只能够处理基本的风化、弱化跟雷击,没办法解决像是禁首消特定属性珠时我们需要炸掉太多指定属色符石的困扰。让它的炸珠解版的实用性下降不少。以队员角度来说主要还是增伤、+C部分较有价值。
而伊斯塔开关时回复生命值、全版强化效果都只算普普通通,附加效果成员攻击力2.2倍倒是能帮忙提高比如铁扇、仙女座等队员的常驻增伤攻击力,但就算是这样出场率还是不太乐观。
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尤其破拼图跟破五属是写在队长技而不是主动技真的是很让人扼腕。
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当然也不讳言,头尾队长战友的泛用解版能力并不太够很直接的多少也会影响队伍组成。
队长战友外四格字段,一般来说至少还会带一张双子或是其他常驻那就是三格用来解版。虽然不是真的不够用,但依照过去经验通关解盾组起来会相对吃力一些是可以预见的。尤其这个队伍并不是主打生存磨技后爆发的类型。
另外严格来讲这不能算是缺点,但说真的十二宫跟耀脉星芒成员不少,但能派上用场的其实并不多(耀脉星芒还参杂妖、兽、龙不是全部是神族)。全部枚举,大概就是双子常驻、露娜爆发延秒、白羊控场、蛇夫排珠、天琴转心、御夫减伤、金牛档死、巨蟹破攻前、人马短CD增伤+增加攻击次数等这几张可以选。也看的出来这些选项中以现在的生态能算入先发阵容的比例实在偏低。
所以事实上队伍技能的发挥是有限的,组队时多少会有点别扭。
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如果不以苏因作队长改以伊斯塔为首队伍技能就会变成转出固定位置火光心珠,有利速刷也稳定攻击与回复符石数量。
不过对于十二宫、曜脉星芒的优待就没有了,在这个前提下这里比起双子会更建议使用雪山女神配合伊斯塔主动技大幅提高头尾伤害力。毕竟伊斯塔火光心互相兼具并不包括暗珠,实际上队长技跟双子座并不十分合拍。尤其双伊斯塔的话会更偏向火光神成员。
所以苏因跟伊斯塔队长战友组合玩起来其实就是伤害不差,血量够,回复偏弱组队时需要考虑这里或那里的得失考量。不过以自家4.5%的水准来评估的话仍然是非常够的,整体来说也就不用太苛求了。总而言之就是新的另一个神族成就选择这样,有需要就抽。
然后是小奖方面~
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乌素姆
好久不见的招来界王拳,附带破攻前盾效果,集中一点打法对于偶尔会出现的发动攻击成员数量反伤敌技也会是很好的应对卡牌。CD时数也不长,整体CP值不错(而且这张卡面还很辣
)。
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罗伊戈与札尔
又一个可爱的双生卡牌,双技能算是灵活,不过单纯延秒、增伤等功能性并不强,主要还是作为配合诺索斯用的炸木转火稳定主珠数量成员。重要性并不算太高。
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安沙尔
微妙的光电击,同样是光神,战栗级已经有一张安菲特律翁同样有电击敌方效果还带五色强化固版。不过将神族攻击力加入头尾队长战友倒有点意思,在苏因、伊斯塔队中配合木印度应该可以打出非常可观的效果。
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玛努恩
解弱化、冻结用的破障碍珠卡牌,小解版小+C,不过有至高神女儿、师傅、迪加、帝拿在前,玛努恩就不太亮眼,且苏因队伍还很奇妙的并没有特别对同卡匣神族加成,整体上场机率不大。
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修德梅耳
无视黏腐与兼具暗,算是不过不失,但就是很特定情况下才会上场。木魔大奖抗火、抗毒、抗冻结、抗石化,就是没抗腐蚀,看的出来是故意给他留了一个表现的机会。
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以上,大概就是这样啦!
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