【心得】【傳說對決】拉茲中路教學,觀念,被動,細節,技巧,連招,大家覺得拉茲難操控嗎?

大家好,我是笑笑,今天我們來聊拳王拉茲。
拉茲是法師和刺客的結合,把兩者優點充分吸收了。
二技能的遠程傷害和消耗,一技能,大招位移加控制。
拉茲可以像法師一樣不斷遠程消耗。
還有超強的位移技能以及控制。還能像刺客一樣,近距離抓人。
火球遠距離把你消耗到一定血線,立馬貼身一套帶走。
也能突然從哪個草叢裡出來給你一套,滿滿的控制。
你動都動不了,你就消失不見了!
那我們從被動開始吧。
玩拉茲一定要打開補兵推塔鍵
如果玩拉茲不設置這個鍵,你會非常難受。
為什麼呢?這就要說到一個玩拉茲一定要會的操作了。
拉茲有一個操作是利用被動穿牆,拉茲被動分為兩個
一是拉茲的第三下普攻有一個短位移的動作,
不打普攻5秒CD也會自動產生這個被動。這個被動可以穿牆。
普攻敵方英雄,小兵,野怪,都有傷害以及擊退效果。
那這個被動什麼時候存在,又沒有提示。該怎麼辦呢?
只能記得你用掉這個擊退效果的被動後。
心裡倒數5秒,5秒後就有被動存在了。
另外一個(被動)是每個技能之後的小位移。這個被動不可以穿牆
這兩個被動不管是追人還是逃跑都是非常好用的。
但是如果你沒有設置補兵推塔鍵。
在逃命的時候就沒有辦法直接攻擊野怪來穿牆。
在沒有野怪的牆壁,那你想過牆怎麼辦?
可以按補兵推塔鍵正面對著要穿的牆打空氣。
這樣也是可以過牆的。
沒有敵方英雄在附近的話,之間點普攻鍵就可以了。
拉茲清兵能力太差特別是前期。
所以有隊友是拉茲的輔助記得幫忙清兵喲。
一技能:
了解英雄的技能機制,也是一門大學問,那我們從一技能開始吧。
一技能,突進,擊飛,控制,位移,可以過牆,太厚的牆不行。
大家都覺得拉茲二技能用來探草很好用。
其實一技能探草也很出色。
二技能探草你只能聽聲音判斷草里有沒有人。
一技能探草可以直接擊飛躲在草里的人。而且還飛的很高呢。
那現在我們來說說二技能:

二技能是拉茲的核心技能,打消耗打輸出。
二技能可以不斷風箏,消耗,壓低對面血線,打亂對方陣型。
一技能是非常好的突進技能,二技能消耗一定血線後,
可以利用被動的小位移跟一技能的突進去貼身,
然後接大招直接帶走。二技能的使用很關鍵。
另外釋放每一個技能後,拉茲會有個小位移的被動
使用技能後移動搖桿不動的話。小位移效果就不會出現。
釋放技能的時候要注意小位移的被動。
沒控制好這段小位移,很可能就被群毆了。
懂得利用技能後小位移的這個被動,是可以打出很秀的拉茲。
一般是二技能釋放後,移動搖桿控制位移的方向。
可以突進到敵方英雄的前面,然後用大招或者擊退的被動往回推。
是不是很多玩家都有被拉茲技能,以及被動一直控到懷疑人生?
所以很多時候被拉茲蹲草,一套技能加控制,你都動不了就沒了。
一般連招二技能起手最好,因為二技能有破魔防的被動
記得之前看過別人的拉茲影片,說二技能的破防只有0.5秒還是一秒。
所以二技能命中要馬上接大招,打出最大傷害。
雖然官方沒說破防時間,但是我自己測試過了。
破防時間是三秒,二技能破防完全可以打出一整套技能。
所以這三秒你打出的所有傷害敵方都處在破防狀態。
那接著說大招:

暴烈拳,拉茲向前衝鋒打出一技暴烈直拳。有擊退暈眩效果。
大招也是拉茲的一個長位移,閃現加大招的距離很遠。
大招可以追擊殘血,可以開團,可以用來位移逃跑。
有時候也可以不用省著大招直接用來快速清兵。
因為大招到後期也就十幾秒CD,比如你要回城補狀態。
可以開大清兵,回城後回到在線,大招CD也快轉好了。
大招末端推人距離較短普攻擊退的被動,推的距離其實跟大招差不多
那我們就來說說接技吧。
二技,大招,一技,被動擊退回推,二技。231A
這套接技基本上感覺不到後搖。
二技緩速,一技,大招,被動回推,二技。213A
這套接技會感覺到一技能時候的後搖,沒有第一套順。
接技也要看情況而定,以上兩種是常規接技。
戰場千變萬化,接技也可以。
說完技能那說幾個玩拉茲要注意的點:

拉茲的優勢在於單抓,二技能破防打一套,沒帶走也大殘血了。
以及二至三人的小團戰,還有遠距離不斷消耗壓血線的能力。
雖然一技大招都算AOE傷害。
但是在大團戰中如果貿然使用易一技能大招AOE輸出。
沒了位移技能,拉茲很容易進場就被秒。
在大團戰中,可以稍微拉長戰場,造成局部的小團戰。
然後利用二技能不斷消耗敵人,壓低敵方血線。
千萬別五人大團戰中可貿然進場,要用二技不斷消耗對手。
再說說支持。拉茲支持的前提一定是中線已經清掉了。
或者中路旁邊有人可以幫你補線,否則放棄支持的想法。
中塔前中期十分重要,中塔一掉對面基本隨便進野區的。
支持並不是盲目支持,而是注意隊友和對手,優先跟打野節奏。
然後要注意支持遊走完回自己在線。
你已經暴露過視野的情況下最好不要直接從河道走。
尤其敵方都消失在地圖上的時候,別嫌麻煩,繞點路吧。
還有蹲草,被拉茲蹲到,二技能破防接一套傷害和控制。
脆皮肯定沒了,就算戰士坦克,也得回家補狀態。
關於團戰,拉茲屬於刺客型法師,目標肯定是對方C位
可以一直二技能消耗,但要注意不要空太多技能,會沒能量。
可以閃現抓對面後排收掉,團戰基本就贏了。
沒有閃的時候就看實戰經驗累積怎麼抓後排咯。
說到不能空放技能這個也是拉茲很重要的一個點
很多時候拉茲寧願不放技能都不要空技能。
如果趕路用技能加小位移,盡量找野怪或者小兵打
至少這樣不會沒有能量,不然碰到人你都放不出技能。
拉茲的被動還有一個是技能命中對手回復能量。
而且大招能量消耗大,但是打到多人可以回復很多能量。
拉茲打團最好保持80%能量以上。
60%能量時就不能空放技能了,技能一空能量就不夠打完一套。
拉茲核心技能是二技能,這個技能及其噁心。
CD短又有減速法穿還有位移,簡直是無敵大風箏。
相信很多玩家都有過想追殘血拉茲。
結果人家一直二技能緩速你。
甚至還有可能被耗光血量被殘血拉茲反殺。
還有要注意的是拉茲雖然控制多,貼臉爆發高。
但是本身也是超級脆皮。如果被控了。
對面扔你幾個技能。你也就沒了。
所以也要懂進場時機,可以玩的更像個刺客。

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