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【心得】對這系列的擔憂及14目前的心得!

最近三國志14也買了兩個月,並玩了163小時雖然只破過一輪但後續有玩幾個劇本幾乎都是玩到後期已經坐擁全國之力的時刻就先放著,像是反董聯軍的曹操`黃巾之亂孫堅`漢中爭奪孟獲`以及自虐自創勢力五一居士開局等等。

附帶一提結尾音樂好聽是好聽,
雖然結局一樣是XXX統一天下但早就已經預測到會是怎樣的結局,就不怎麼期待了030
目前破完結局的只有呂布194年群雄爭霸劇本,為甚麼只破一個結局因為結局和玩法實在太相近了,導致玩到後面的垃圾時間真的太多就沒有想要統一天下的動力,所以大概每個劇本的特定勢力差不多都是撐過開局發展期的艱辛,在打下五城後就開始無聊了。
個人覺得這代好玩的地方就是玩家處於劣勢當中那種夾縫中求生的緊張生存感,以小對抗大勢力的刺激感,這是我認為這代最核心的玩法。
像是我之前做的五一居士大反擊廣陵開局,就玩的很盡興,不只得考慮自己武將的能力還得預估從四周殺來的敵軍,如何誘導敵人走你想要他行軍的地點在一網打進。
像是孟獲也是玩起來我覺得好玩的其中一個劇本,開局便要面對大勢力蜀漢,不僅物力財力都不足,而且人才也非常稀缺很有生存拓荒的感覺,但就是本地的人才太多武官,然後又非常短命系統又逼迫你除了出征之外別無其它玩法,但這也是有趣的地方人少卻有地利優勢,而你就得想辦法利用。
加上發展起來,對付曹魏體會北伐的艱辛,這類刺激過癮的決戰就很是刺激
目前雖然覺得14基底不錯,但就是每個勢力的玩法不夠多元,例如不用僅限於只統一天下當結局啊,也可以配合其它目標,這個很多人都有提到但這系列也成為了粉絲向作品啦,光榮自己也知道,才會更新頻率這麼慢相反的重心都放在隔壁的仁王了,然後做單機三14不僅沒有好的回饋還被幹嘛像手游品質,然後做手遊說不定還比較賺但又被嫌走下坡。
所以根本就是這系列的走向越來越死胡同,雖然評價Steam上是不錯也算是既信野大志以來初發售原版的完整性以及可玩性都是歷年最好的一代,當然還是期待後續更新就是了。
以上就是短短的心得,隨著後續更新我相信14代一定會越來越好,至於更新內容對不對玩家心裡想內容,以及好不好玩真的就見人見智了,我知道很多人對於這系列的玩法都覺得太過單一化甚至閹割很多舊內容,或者一代不如一代等等,但那又如何呢至少光榮還有心思想要開發這系列而不是像太閣那樣拋棄,但我還是覺得既然買了就好好玩出不同玩法,不要在那噴遊戲怎樣怎樣的。
(雖然我知道這很難,必盡隔壁仁王2的態度和三14差這麼我,難免都想罵死光榮)
最後我有創個Discord討論群,有興趣可以私訊我或下方留言告知,我會傳邀請鏈接給他。
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