hi 這篇應該是DE出來前的最後一篇
算是替我自己練的文明做個總結。
因為三代的攻略算是相對少了,搬運一些攻略以充實一下三代的版面
同時來說,要我一個字一個字自己去爬英文攻略也是有些懶
透過這個方式也可以重新省視自己以前那些地方做得不對
前言
法國應該是三代中最中規中矩的文明,它需要大量的基本功以發揮它的所有潛能。
以老外的角度來看,一個人是否有真材實料端看你法國玩得如何,因此你會看到老外大部分都很喜歡玩法國。
以金庸來比喻,法國就像是中神通,不走邪魔歪道,沒有花俏的招式,堂堂正正的以內功與敵人正面對決。個人不推薦新手以法國為起始文明,法國比較適合對遊戲有一定理解後再來練,會相對容易上手,同時法國練好後對於操作其他文明也有幫助,形成一個正反饋的效果。
那麼接下來就進入正題吧
Diarouga:
3代史上唯一次線下賽NWC的總冠軍得主,擊敗lordraphael KaiserKlein與Mitoe的存在
最近則沉迷於星海爭霸,大部分時間他都處於非活躍狀態,因此你很難看到他宰制天梯,不過只要他想,應該常駐前五不會有問題。
Complete France Guide – by Diarouga
儘管在某些情況下法國不受青睞,但法國在遊戲中可以贏下幾乎每場對局,具有很好的可玩性。
玩法國的話,你有很多選擇,讓兩個法國玩家顯現出差異的通常是他們在遊戲內的選擇:什麼樣的兵種組合?我該送兵卡還是資源箱?我該上時代嗎?還是佔領交易路線?
為什麼法國這麼強?
-他們是其中一個最強的late game種族,很棒的經濟,散兵,胸甲。所以對上鐵龜流,除非對方在吃海或者對方是日本,你可以簡單的農贏對方然後在長跑狀態下之下贏得遊戲。
-非常快的一個種族,他們擁有遊戲中最棒的早期火槍馬timing,然後大概也是最快的sff種族。
timing:在兵力達到短期內的高峰後一舉推進的概念,通常在兵卡剛到及大波兵力被生產出來的數秒之間。
–硬的要死的村民。
所以這些是他們的優勢,強力的late game,強力的經濟,簡單能擋住快攻
他們唯一的弱點就是打海,但其實那並不真的很重要。
想要發揮這個種族的所有潛能,在當今meta之下你有兩個選擇:
你可以在殖民時打的侵略,然後進行早期的兵力壓制。這是大部分玩家在快搜中遇到沒Tp的地圖時做的事情。在第一部分我會首先解釋這該怎麼做。你也可以打得偏防守,然後上要塞,以取得法國所擁有強力兵種組合:/散兵/槍騎/胸甲,以及,op的二砲船運,這是現今人們玩法國時會做的事情。
策略
資源箱開局:
如果是肉箱開局,你會想要讓村民全部都先打獵,蓋個房子然後13村上時代。
如果是金箱開局。你應該採集75g跟50木,蓋個市場然後買100木以蓋出一個房子及獵犬科技。
如果是木箱開局,你應該蓋個交易站(如果有),然後砍100w蓋房子,或者蓋個市場(在沒TP的圖),挖50金開獵犬。
法國的殖民升級獎勵只選400w
編按:這邊是基礎的法國流程,建議各位開自訂練習,試著不要採集一分一毫多餘的資源,根據寶藏的情況決定你村民該採集的資源,在發現時代跑完以上流程後,如果發現多出了用不到的木金資源,代表你流程不夠熟練,以及你沒辦法活用寶藏。
舉例來說,若你是金箱開局,此時你應該採集75g,但你發現了一個河狸寶50g,那麼你只要採集25g
如果你發現你跑完時代一流程後多出了這個河狸寶的50g,代表你流程不夠熟練。
1.殖民時代流程
無交易站
這個流程從2006之後被使用至今,不幸的是已經過時了,而且在無tp圖也並非真的可行。不過,了解在無Tp圖應該怎麼做仍然是很有用的
雙弩快攻:
這是一個非常具侵越性的流程,毫無疑問是非常棒的法國快攻,它讓你能10隻10隻的生產弩矛
但在一個平衡的地圖中,任何種族都可以撐住這個快攻如果他們防守得宜,這就是為什麼這套流程如今不在被使用。若你玩的是其他文明,你仍然需要了解這個流程以反制此流程,或者你可以用這套流程來懲罰打得過貪的對手。
升級期間,如果你還沒開獵犬,那麼就蓋個市場然後開獵犬科技,一階筏木科技也要一併研發。放兩村採金,你需要采齊125g以研發二階打獵科技。其他的酷民除了趕肉之外就是在筏木,你需要400w在你一到達殖民後馬上蓋下雙軍營。
時代二:蓋兩軍營,研發二階打獵科技,首發700w,從現在開始,配置10~12村打獵,蓋出足量的房舍,然後你就應該能夠不斷的生出弩矛。然後是600w以生產更多兵力,如果你覺得能一舉拿下對手,那第三地四張殖民卡應該是8弩或者是3輕騎,或者是700金+3輕騎,讓你可以一次生出八隻輕騎來埋伏以步兵為主的對手。舉例來說,對上日本這招很有用,因為日本傾向於產一堆日弓而沒有任何反馬單位。
600w後你也可以送4村,研發採金科技,然後補上馬廄以轉換成火槍馬組合,甚或直接上時代。別忘了,身為法國你應該隨時調整自己的策略。
Samwise12流:
samwise12_:曾經的元帥玩家-pr51(..嗯?)
這是其中一個最受歡迎的法國流程,讓你能夠生產火槍馬的同時擁有市場及研發二階打獵科技!
曾經法國在每場遊戲都使用samwise12流,但現今meta是tp meta(編按:是誰造就了tp meta?若有看上一篇印度概論的話,沒錯,就是goodspeed),這個流程現今幾乎不再被使用,雖然在某些無tp的圖這套流程仍然是最強的流程。
時代一:不管你是肉箱或木箱開局,開場直接蓋市場開獵犬科技
升級期間,7村筏木,其餘打獵,你需要75w來開一階採金科技,然後保留125w給二階打獵科技,開了一階金礦科技及存好125w後就把筏木的7村民轉投入採金。
時代二:立即研發二階打獵然後送700w,400w蓋馬廄及軍營,調度一個火槍+一個馬
700w用來蓋第二個軍營及5個房子,然後把調度中的火槍+馬點滿5隻,如果你運營得當,你應該會在六分初的時候取得至少5火槍+4馬。
下張船卡是4酷民,不間斷的生產火槍/馬
大部分時候4酷民後會接700g,因為700g可以讓你生產更多兵力,如果你想要也可以是上時代。但其實8弩也是可以的,如果你想要擋住敵人的推進。
700g後的船卡會是600w-700f跟3馬
TP流程:
就像我之前說過的,現今的meta,如果沒有至少蓋一個TP,那就不配稱自己為法國。
在蓋tp時請記住,你總是希望在某個時間點能夠升上要塞。
「標準開局」
易於操作並且在每個對局中均可使用,玩法國你必須了解此流程。此流程目標是以良好的經濟為支撐的前題下,生產一些兵力,然後把這股能量轉而半直升或形成嚇人的timing push。
升級時:首先蓋一個Tp,並且研發一階肉金科技,當然,當達到時代二時,125w應該早就準備好等著研發二階打獵科技。
通常,我會先放10村在筏木,接著轉成7村肉7村金。
時代2:首發4村,研發二階肉。400w用來蓋一個軍營兩個房子(原先比較多人蓋馬廄,但越來越多人蓋軍營以防守快攻或者用以投入貿易路線作戰)。如果想待在殖民一陣子,產5馬或10火槍,接著發700w,用以蓋第二棟軍事建築及房舍。如果想提早上時代,請送700g然後上時代,但是這種流程變得越來越不受歡迎,因為缺乏的基礎設施及戰術選擇上的多樣性。
700w之後,通常是700g,用以升級,或用於殖民時代的產兵。接下來與Samwise流一樣,不同的是,你在遊戲中期會有更多的兵力,有更多空間可以升級至要塞。
“Tp經濟流”
法國夢寐以求的流程,可惜的是你的對手也會嘗試反制你,所以只有幾種對局才可行
升級時:與前面相同
時代二:首發700w, 研發二階肉科技. 400w改成蓋第二個tp及升級貿易路線。700w則用來補上更多的tp馬廄兵營與房屋
緊接著是4v+700g。如果你可以不失去任何tp,那麼就直升。若否那就待在殖民,生產火槍/馬/弩,直到你可以穩定上三
FF
如果你知道自己無法佔領貿易路線,但不會死於殖民時敵人的timing,那這是一個非常強大的流程,快速而精確的策略,因此適合這種情況。
時代1:蓋貿易站及市場無論起始資源箱為何。15v/400w上二(如果你選擇這套流程,那15v就不應該是問題)。
升級期間:升級金科技,然後筏25w,接著分配村民肉金,400木用來蓋交易站一個房子及二階打獵,首發4v+700w,湊齊資源後直接上三(快升),接著就是標準的槍馬散組合
小技巧
-如果你怕被快攻,請研發大衣及村民攻擊力科技,不要害怕用村民戰鬥!但別使用過度,用來打架的困民7隻就夠了,其他用來工作。
-在要塞時代,你可以選擇打持久戰,那麼會先送1000w然後佔領貿易路線。甚或第二個TC來控制地圖
如果想打的侵略,可以上時代後送2砲,1000g,8散,5槍騎,3 胸甲和7散。
-大多數情況最好的組合是槍馬散,若對手沒有足夠的反馬則加入胸甲
現在,讓我們談談實際的對局。在這裡,我將就如何對抗每個文明提出自己的看法,但許多其他高端玩家也分享一些看法。
日本:
如果打法不正確的話這將會是個艱困的對局。最好的選擇可能是TP經濟流,接以槍馬/散/胸甲 timing。長時間待在殖民搭配TP經濟流雖然可行,但風險很大。儘可能多摧毀越多的神社越好
印度:
相對容易。最安全的選擇是10火半直升(如果被快攻的,則需要調整並送8弩防守),但5馬半直升甚至是直升都是可行的。在要塞時代,確保比印度人擁有更多的散兵。
中國:
非常具爭議的對局,我個人喜歡佔領貿易路線的同時直升上三,然後生產大量的胸甲,搭配一些散兵及二砲,有些人則選擇大量生產槍騎,我個人是不理解為啥。
另一個選擇是在打殖民,但你要極度小心,別過度投入,需要有精確的timing及平衡的火槍馬組合。
阿茲:
這是另一場有爭議的比賽,有些人喜歡打殖民,大量生產輕騎兵和弩兵(因為阿茲唯一的反馬是會被民兵,弩兵及酷民秒殺的矛兵)。有些人更喜歡sff。
對此沒有意見。我想說的是,如果能夠在不損失太多建築物的情況下上時代,那麼就應該這樣做,而如果對手升三甚至升四,則你必須在要塞早期中打的非常侵略。
蘇族:
很容易獲勝,只需火槍半直升,不要被殺任何村民,那麼槍馬散+火槍的組合就可以贏。
易落揆:
在這場對決中,您需要大量使用酷民來防守。這就是為什麼我會選擇「標準開局」的原因,因為在那種情況下700w不會有用,而4v會有用。在知道Iro的反馬並不是最好的前提下,馬廄開局,局勢穩定後試著上時代。擊敗iro唯一方法是海胸甲騎兵搭配二砲。
如果他要上三,那就跟著上三,組合換成槍馬散,確保你有更多的散兵即可;)
荷蘭人:
荷蘭玩家不蓋TP,因此TP經濟流非常有效。你會想上三,但要在殖民時生些兵,因為很多荷蘭玩家都會送8矛反制TP,生產些兵以確保你可以保住交易路線。
在時代3,你應該能輕鬆地以二砲突破荷蘭(在大量的散兵及些許的槍馬的保護之下)。在失去二砲之後(如果真的發生的話),補上胸甲。要塞時代的作戰基本上都差不多,有更多的散兵的一方獲得勝利,而胸甲可以拿去換對方散兵以獲得優勢。
西班牙:
在對抗西班牙時,許多法國玩家選擇10火槍半直升,然後待在家發獃。我不認同。對我來說,選擇ff更有意義。
至於配兵,您可以選擇火槍/胸甲(是的,在時代3時訓練火槍不太好,但是西班牙不管怎樣都會送馬卡和矛兵,所以為什麼不呢?),也可以用雙馬廄產槍騎(雖然風險很大) 。
在這裡你的二砲是關鍵,如果送掉二砲(沒有換到任何東西),那你會打得很難受,但是換到他的二砲,那你就贏了。
土耳其:
對上土耳其玩家,你需要先偵查他們在幹嘛。若是親兵快攻,只需火槍半直升搭配8弩來防守,輕鬆贏。若遇上親兵/阿布或者是ff,我會選擇ff。不要忘記,法國總是可以調適出最適打法,如果你選擇「標準開局」,即使用400w蓋了一軍營二房屋而非tp,你也可以接上4v / 700w然後上時代,這個對戰組合你需要槍馬散。
鏡像:
在鏡像中,你必須不斷偵察和調適。標準開局並平衡火槍/馬的組合。用火槍拆對方的tp,而馬用以強迫對面村民閑置。不要忘了,最後你還是需要上時代
德國:
火槍開局拆對方tp,並從這裡開始調整策略:如果他們產弩,那就產些馬,如果他們產德馬,就產更多馬(編按:聽起來像廢話)。最後,你得跟著德國一起上三,組合槍馬散。
英國:
因為英國不蓋tp,所以選擇tp經濟流,產些火槍來防守tp
葡萄牙:
如果非說有一個對局要使用tp經濟流,那就是這個對局。有了交易路線,你會跟他們有差不多的經濟直到10-11min,卻能夠以更好的兵種及組合跟更多的兵力來壓制他,他們沒有反二砲的船運,他們無法保持葡散的數量,你的胸甲將會宰制他的散兵,葡散雖然有很好的遠防可以補足比一般散兵更少的血量,但顯然胸甲打得不是遠距傷害 :P。
俄羅斯:
打俄羅斯你是真的希望能夠上三來解鎖胸甲,胸甲屌打所有俄國兵,你會需要二砲來拆掉前置碉堡,所以別太晚送二砲,有許多方式可以上三,我個人偏好火槍半直升(沒人會白痴到產醜男打法國,如果真的有人這麼白痴,用酷民硬騎醜男就好),但其實馬廄半直升也行