【攻略】diarouga的法国完整攻略(搬运)

hi 这篇应该是DE出来前的最后一篇
算是替我自己练的文明做个总结。
因为三代的攻略算是相对少了,搬运一些攻略以充实一下三代的版面
同时来说,要我一个字一个字自己去爬英文攻略也是有些懒
透过这个方式也可以重新省视自己以前那些地方做得不对
前言
法国应该是三代中最中规中矩的文明,它需要大量的基本功以发挥它的所有潜能。
以老外的角度来看,一个人是否有真材实料端看你法国玩得如何,因此你会看到老外大部分都很喜欢玩法国。
以金庸来比喻,法国就像是中神通,不走邪魔歪道,没有花俏的招式,堂堂正正的以内功与敌人正面对决。个人不推荐新手以法国为起始文明,法国比较适合对游戏有一定理解后再来练,会相对容易上手,同时法国练好后对于操作其他文明也有帮助,形成一个正反馈的效果。
那么接下来就进入正题吧

Diarouga:
3代史上唯一次线下赛NWC的总冠军得主,击败lordraphael KaiserKlein与Mitoe的存在
最近则沉迷于星海争霸,大部分时间他都处于非活跃状态,因此你很难看到他宰制天梯,不过只要他想,应该常驻前五不会有问题。
Complete France Guide – by Diarouga
尽管在某些情况下法国不受青睐,但法国在游戏中可以赢下几乎每场对局,具有很好的可玩性。
玩法国的话,你有很多选择,让两个法国玩家显现出差异的通常是他们在游戏内的选择:什么样的兵种组合?我该送兵卡还是资源箱?我该上时代吗?还是占领交易路线?
为什么法国这么强?
-他们是其中一个最强的late game种族,很棒的经济,散兵,胸甲。所以对上铁龟流,除非对方在吃海或者对方是日本,你可以简单的农赢对方然后在长跑状态下之下赢得游戏。
-非常快的一个种族,他们拥有游戏中最棒的早期火枪马timing,然后大概也是最快的sff种族。
timing:在兵力达到短期内的高峰后一举推进的概念,通常在兵卡刚到及大波兵力被生产出来的数秒之间。
硬的要死的村民
所以这些是他们的优势,强力的late game,强力的经济,简单能挡住快攻
他们唯一的弱点就是打海,但其实那并不真的很重要。
想要发挥这个种族的所有潜能,在当今meta之下你有两个选择:
你可以在殖民时打的侵略,然后进行早期的兵力压制。这是大部分玩家在快搜中遇到没Tp的地图时做的事情。在第一部分我会首先解释这该怎么做。你也可以打得偏防守,然后上要塞,以取得法国所拥有强力兵种组合:/散兵/枪骑/胸甲,以及,op的二砲船运,这是现今人们玩法国时会做的事情。
策略
资源箱开局:
如果是肉箱开局,你会想要让村民全部都先打猎,盖个房子然后13村上时代。
如果是金箱开局。你应该采集75g跟50木,盖个市场然后买100木以盖出一个房子及猎犬科技。
如果是木箱开局,你应该盖个交易站(如果有),然后砍100w盖房子,或者盖个市场(在没TP的图),挖50金开猎犬。
法国的殖民升级奖励只选400w
编按:这边是基础的法国流程,建议各位开自订练习,试着不要采集一分一毫多余的资源,根据宝藏的情况决定你村民该采集的资源,在发现时代跑完以上流程后,如果发现多出了用不到的木金资源,代表你流程不够熟练,以及你没办法活用宝藏。
举例来说,若你是金箱开局,此时你应该采集75g,但你发现了一个河狸宝50g,那么你只要采集25g
如果你发现你跑完时代一流程后多出了这个河狸宝的50g,代表你流程不够熟练。
1.殖民时代流程
无交易站
这个流程从2006之后被使用至今,不幸的是已经过时了,而且在无tp图也并非真的可行。不过,了解在无Tp图应该怎么做仍然是很有用的
双弩快攻:
这是一个非常具侵越性的流程,毫无疑问是非常棒的法国快攻,它让你能10只10只的生产弩矛
但在一个平衡的地图中,任何种族都可以撑住这个快攻如果他们防守得宜,这就是为什么这套流程如今不在被使用。若你玩的是其他文明,你仍然需要了解这个流程以反制此流程,或者你可以用这套流程来惩罚打得过贪的对手。
升级期间,如果你还没开猎犬,那么就盖个市场然后开猎犬科技,一阶筏木科技也要一并研发。放两村采金,你需要采齐125g以研发二阶打猎科技。其他的酷民除了赶肉之外就是在筏木,你需要400w在你一到达殖民后马上盖下双军营。
时代二:盖两军营,研发二阶打猎科技,首发700w,从现在开始,配置10~12村打猎,盖出足量的房舍,然后你就应该能够不断的生出弩矛。然后是600w以生产更多兵力,如果你觉得能一举拿下对手,那第三地四张殖民卡应该是8弩或者是3轻骑,或者是700金+3轻骑,让你可以一次生出八只轻骑来埋伏以步兵为主的对手。举例来说,对上日本这招很有用,因为日本倾向于产一堆日弓而没有任何反马单位。
600w后你也可以送4村,研发采金科技,然后补上马厩以转换成火枪马组合,甚或直接上时代。别忘了,身为法国你应该随时调整自己的策略。
Samwise12流:
samwise12_:曾经的元帅玩家-pr51(..嗯?)
这是其中一个最受欢迎的法国流程,让你能够生产火枪马的同时拥有市场及研发二阶打猎科技!
曾经法国在每场游戏都使用samwise12流,但现今meta是tp meta(编按:是谁造就了tp meta?若有看上一篇印度概论的话,没错,就是goodspeed),这个流程现今几乎不再被使用,虽然在某些无tp的图这套流程仍然是最强的流程。
时代一:不管你是肉箱或木箱开局,开场直接盖市场开猎犬科技
升级期间,7村筏木,其余打猎,你需要75w来开一阶采金科技,然后保留125w给二阶打猎科技,开了一阶金矿科技及存好125w后就把筏木的7村民转投入采金。
时代二:立即研发二阶打猎然后送700w,400w盖马厩及军营,调度一个火枪+一个马
700w用来盖第二个军营及5个房子,然后把调度中的火枪+马点满5只,如果你运营得当,你应该会在六分初的时候取得至少5火枪+4马。
下张船卡是4酷民,不间断的生产火枪/马
大部分时候4酷民后会接700g,因为700g可以让你生产更多兵力,如果你想要也可以是上时代。但其实8弩也是可以的,如果你想要挡住敌人的推进。
700g后的船卡会是600w-700f跟3马

TP流程
就像我之前说过的,现今的meta,如果没有至少盖一个TP,那就不配称自己为法国。
在盖tp时请记住,你总是希望在某个时间点能够升上要塞。
“标准开局”
易于操作并且在每个对局中均可使用,玩法国你必须了解此流程。此流程目标是以良好的经济为支撑的前题下,生产一些兵力,然后把这股能量转而半直升或形成吓人的timing push。
升级时:首先盖一个Tp,并且研发一阶肉金科技,当然,当达到时代二时,125w应该早就准备好等着研发二阶打猎科技。
通常,我会先放10村在筏木,接着转成7村肉7村金。
时代2:首发4村,研发二阶肉。400w用来盖一个军营两个房子(原先比较多人盖马厩,但越来越多人盖军营以防守快攻或者用以投入贸易路线作战)。如果想待在殖民一阵子,产5马或10火枪,接着发700w,用以盖第二栋军事建筑及房舍。如果想提早上时代,请送700g然后上时代,但是这种流程变得越来越不受欢迎,因为缺乏的基础设施及战术选择上的多样性。
700w之后,通常是700g,用以升级,或用于殖民时代的产兵。接下来与Samwise流一样,不同的是,你在游戏中期会有更多的兵力,有更多空间可以升级至要塞。
“Tp经济流”
法国梦寐以求的流程,可惜的是你的对手也会尝试反制你,所以只有几种对局才可行
升级时:与前面相同
时代二:首发700w, 研发二阶肉科技. 400w改成盖第二个tp及升级贸易路线。700w则用来补上更多的tp马厩兵营与房屋
紧接着是4v+700g。如果你可以不失去任何tp,那么就直升。若否那就待在殖民,生产火枪/马/弩,直到你可以稳定上三
FF
如果你知道自己无法占领贸易路线,但不会死于殖民时敌人的timing,那这是一个非常强大的流程,快速而精确的策略,因此适合这种情况。
时代1:盖贸易站及市场无论起始资源箱为何。15v/400w上二(如果你选择这套流程,那15v就不应该是问题)。
升级期间:升级金科技,然后筏25w,接着分配村民肉金,400木用来盖交易站一个房子及二阶打猎,首发4v+700w,凑齐资源后直接上三(快升),接着就是标准的枪马散组合
小技巧
-如果你怕被快攻,请研发大衣及村民攻击力科技,不要害怕用村民战斗!但别使用过度,用来打架的困民7只就够了,其他用来工作。
-在要塞时代,你可以选择打持久战,那么会先送1000w然后占领贸易路线。甚或第二个TC来控制地图
如果想打的侵略,可以上时代后送2砲,1000g,8散,5枪骑,3 胸甲和7散。
-大多数情况最好的组合是枪马散,若对手没有足够的反马则加入胸甲
现在,让我们谈谈实际的对局。在这里,我将就如何对抗每个文明提出自己的看法,但许多其他高端玩家也分享一些看法。
日本:
如果打法不正确的话这将会是个艰困的对局。最好的选择可能是TP经济流,接以枪马/散/胸甲 timing。长时间待在殖民搭配TP经济流虽然可行,但风险很大。尽可能多摧毁越多的神社越好
印度:
相对容易。最安全的选择是10火半直升(如果被快攻的,则需要调整并送8弩防守),但5马半直升甚至是直升都是可行的。在要塞时代,确保比印度人拥有更多的散兵。
中国:
非常具争议的对局,我个人喜欢占领贸易路线的同时直升上三,然后生产大量的胸甲,搭配一些散兵及二砲,有些人则选择大量生产枪骑,我个人是不理解为啥。
另一个选择是在打殖民,但你要极度小心,别过度投入,需要有精确的timing及平衡的火枪马组合。
阿兹:
这是另一场有争议的比赛,有些人喜欢打殖民,大量生产轻骑兵和弩兵(因为阿兹唯一的反马是会被民兵,弩兵及酷民秒杀的矛兵)。有些人更喜欢sff。
对此没有意见。我想说的是,如果能够在不损失太多建筑物的情况下上时代,那么就应该这样做,而如果对手升三甚至升四,则你必须在要塞早期中打的非常侵略。
苏族:
很容易获胜,只需火枪半直升,不要被杀任何村民,那么枪马散+火枪的组合就可以赢。
易落揆:
在这场对决中,您需要大量使用酷民来防守。这就是为什么我会选择“标准开局”的原因,因为在那种情况下700w不会有用,而4v会有用。在知道Iro的反马并不是最好的前提下,马厩开局,局势稳定后试着上时代。击败iro唯一方法是海胸甲骑兵搭配二砲。
如果他要上三,那就跟着上三,组合换成枪马散,确保你有更多的散兵即可;)
荷兰人:
荷兰玩家不盖TP,因此TP经济流非常有效。你会想上三,但要在殖民时生些兵,因为很多荷兰玩家都会送8矛反制TP,生产些兵以确保你可以保住交易路线。
在时代3,你应该能轻松地以二砲突破荷兰(在大量的散兵及些许的枪马的保护之下)。在失去二砲之后(如果真的发生的话),补上胸甲。要塞时代的作战基本上都差不多,有更多的散兵的一方获得胜利,而胸甲可以拿去换对方散兵以获得优势。
西班牙:
在对抗西班牙时,许多法国玩家选择10火枪半直升,然后待在家发呆。我不认同。对我来说,选择ff更有意义。
至于配兵,您可以选择火枪/胸甲(是的,在时代3时训练火枪不太好,但是西班牙不管怎样都会送马卡和矛兵,所以为什么不呢?),也可以用双马厩产枪骑(虽然风险很大) 。
在这里你的二砲是关键,如果送掉二砲(没有换到任何东西),那你会打得很难受,但是换到他的二砲,那你就赢了。
土耳其:
对上土耳其玩家,你需要先侦查他们在干嘛。若是亲兵快攻,只需火枪半直升搭配8弩来防守,轻松赢。若遇上亲兵/阿布或者是ff,我会选择ff。不要忘记,法国总是可以调适出最适打法,如果你选择“标准开局”,即使用400w盖了一军营二房屋而非tp,你也可以接上4v / 700w然后上时代,这个对战组合你需要枪马散。
镜像:
在镜像中,你必须不断侦察和调适。标准开局并平衡火枪/马的组合。用火枪拆对方的tp,而马用以强迫对面村民闲置。不要忘了,最后你还是需要上时代
德国:
火枪开局拆对方tp,并从这里开始调整策略:如果他们产弩,那就产些马,如果他们产德马,就产更多马(编按:听起来像废话)。最后,你得跟着德国一起上三,组合枪马散。
英国:
因为英国不盖tp,所以选择tp经济流,产些火枪来防守tp
葡萄牙:
如果非说有一个对局要使用tp经济流,那就是这个对局。有了交易路线,你会跟他们有差不多的经济直到10-11min,却能够以更好的兵种及组合跟更多的兵力来压制他,他们没有反二砲的船运,他们无法保持葡散的数量,你的胸甲将会宰制他的散兵,葡散虽然有很好的远防可以补足比一般散兵更少的血量,但显然胸甲打得不是远距伤害 :P。
俄罗斯:
打俄罗斯你是真的希望能够上三来解锁胸甲,胸甲屌打所有俄国兵,你会需要二砲来拆掉前置碉堡,所以别太晚送二砲,有许多方式可以上三,我个人偏好火枪半直升(没人会白痴到产丑男打法国,如果真的有人这么白痴,用酷民硬骑丑男就好),但其实马厩半直升也行
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