大概只有短短兩天的體驗,所以真的只是算是簡單心得.
(本文同時發佈於PS4版 )
足球小將的遊戲時代拉得很長,畢竟是款歷史悠久的作品.
而我是主要玩最早FC,SFC時代的”天使之翼”世代,也就是1~5代.
後來的就沒碰很多. 詳細請見PS4版我先前的發文: 發送門
以這樣的背景為前提,若要對此作下個直接且簡短的初玩心得,我想大概是:
“操作方式需要時間習慣,初期會有點難度,但玩起來依然很興奮很熱血!”
特別是身為有經歷過”天使之翼”時代,包含遊戲,漫畫,動畫的族群.
許多老玩家最在意的遊戲方式,簡單來說:
“這是款不會讓你停下來下指令的天使之翼足球遊戲“
恩,這點我想從遊戲宣傳上就能看得很清楚了,
就想作一般的足球遊戲,只是將過往那些足球小將中的”超人”技能,
設置在足球遊戲的傳球,過人,鏟球,衝撞,吊球,射門…等按鈕內.
只要操作的球員有足夠的體力,按各種動作鈕時,就會自動使出.
而在特定條件下,例如周圍有特定搭檔在,
按下傳球或過人,就會自動使出雙人技.
長按射門儲力到極限,就能使出大絕招射門.
大概是這種感覺, 整體來說,我是覺得很像PS時代的[足球小將 J],
只是拿掉了當年那種轉到大拇指抽筋都出不來的指令射門,
把所有足球招式,埋在各個動作按紐內,按一個鈕就能使出這樣.
然後在這樣的前提下,若問我這個”天使之翼”世代,
就比賽的玩法來說好玩嗎? 有趣嗎? 我必須說,
其實初接觸時還蠻難的(笑). 要花點時間練習喔.
或者該說很久沒玩這類”動作類型”的足球了.
就像真實足球比賽一樣,初期整場玩下來最多的時間都花在
>拿到球>被搶走>再去搶回來>又被搶走>回到開始不斷循環.
啊正常的足球不就這樣玩嗎?
是啊,但因為過往玩的天使之翼的玩法節奏是像這樣:
>拿到球>暫停:傳球>暫停:傳球>暫停:傳給翼>暫停:選指令>射門得分!
就是這樣啪~啪~啪,所有主導權都操之在我的節奏,
但玩這款,就要回到真實足球那樣,拿到球就不斷被搶走,
再搶回來,主導權在中場來來去去的節奏….
強調我不是說這不好或者是個問題,畢竟足球本就是那樣玩.
只是想指出此作與過往”指令式”玩法在節奏上根本上的差異.
也如一開始所說,從過往的指令式概念,剛開始跳下來玩這款,
需要時間習慣,初期也還蠻難的.
至少我是如此…目前感覺壓迫跟衝撞,
等防守判定有點太強勢.很容易就失求.
不清楚是因為我不會玩還怎樣,不知常玩這類動作足球遊戲的人,
玩起來會不會覺得比較簡單就是了.
但也因為這樣,當第一場比賽好不容易靠隊員合作,
壓邊線傳球後切入中場, 甩過最後一個後衛,靠來生儲力破門時,
那種得分的興奮感,會比較像真實足球破門時的快感,
而那跟只要傳給了小翼,然後選擇要消耗450體力的超級衝力射門,
接著按個鈕,就幾乎肯定可以得分的感覺有所不同.
模式的話,劇情模式分小翼篇與玩家自創主角篇.
小翼篇是從南葛中學時代開始,一開始就對新田的大友中學.
(因為劇情一開始就有演,我想最後則會止青少年世界盃,
首次對足球皇帝休奈達率領的德國隊)
另外也有無劇情的單人用比賽,以及在線對戰.
自創主角篇則是在中學全國大賽後,
以玩家自創角色加入如富良野,武藏,東邦…等學校的球隊,
一邊體驗原創的外傳劇情,一邊培育自創角色與球隊.
這部份可以使用遊戲中商店買的卡包,
使用獲得的選手卡或道具,近一步培育自己的自創角色.
算是單機模式中除了劇情以外,另一個原創劇情的模擬養成模式.
遊戲內沒有過往SLG的等級概念若,
若培育模式中的那些不算得話….
足球比賽中的自由球,角球,出界,拋球,PK,
甚至越位或空中爭搶都有(表現很誇張),
但可能是為了考量遊戲進行的節奏,
還有原作中殺人足球….咳!我是說比較誇張的設置! ,
沒有黃紅牌等犯規,所以也沒有十二碼罰球,
在禁區內就僅管把準備射門的選手絆倒或撞飛吧!
除了要啟動守門員絕招外,GK基本上是電腦自動操作,
只要還有體力就能守住.射門過強時,球從守門員手中脫出,
甚至撞飛的表現還是有.一般射門也會出現球彈門框的狀況.
我還沒法把球網踢破,是說過往玩一二代時,
中學生射門就能把球網踢破倒底是個什麼恐怖概念…XD
炒熱球賽的球評實況也是,即便大概很少有心思去看,
但比賽時屏幕下方還是會顯示球評台詞的中文翻譯.
而不是就讓它變成聽不懂日文的人的背景音效.
比賽時的節奏我覺得還不錯,因為不會要一直停下來,
球不斷被搶走再搶回來的過程中,時間過得很快,
就像玩一般的足球遊戲一樣,感覺一下子半場就過了.
然後就開始懊惱,怎樣射門的次數那麼少!?
我想射門啊!! 恩,一般玩足球遊戲時也都如此…
劇情模式的節奏一開始時我覺得有點糟,
但進入中學八強賽後就還好,算蠻明快的.
因為動漫遊戲明顯經費不會有太多的原因.
就劇情演出方面,不用做太大的期待.簡單來說,
演出不會太豪華,動作有些呆版, 表現方式偏陽春.
也再次善意提醒,請不要把動漫改編遊戲的經費與規模,
拿來跟3A甚至A級遊戲相提並論,在規劃時就是完全不同的方向.
但包劇情含全程配音,還有許多在比賽前後,
甚至比賽中插入劇情小插曲,我覺得這部份算是很用心的,
畢竟真要偷懶,大可就把角色模塊作好,開賽前後講個話就可帶過了.
但因為有那些小插曲,可以看出製作小組還是有用點心在劇情上,
也能順便讓玩家,像我這樣早就忘記中學篇在講什麼老玩家,
重溫一下中學篇的一些角色個性與重點劇情…
而像中場休息時的敵我陣營對話,也會因為比數的差異而有所改變.
(雖然現在看劇情中有很多忍不住想吐槽的地方,
但國中篇包含最後的富良野松山劇情,與對上東邦時,還是頗熱血很感動~XD)
遊戲模塊配上穿插在比賽中的動畫,表現也很不錯,
很像一般遊戲中的穿插動畫演出,
加上我個人覺得,這次2020的3D模塊,
大概是我所玩過的足球小將遊戲中,
最符合原作也看起來很好看的.
遊戲中的收藏區,會隨著故事進行,
不斷增加各種包含影片,音樂,角色介紹等收藏要素.
影片除了遊戲中的過場外,還有以2018年版足球小將動畫,
所重新剪接,數量頗為龐大的角色介紹與球隊小劇場動畫.
還有頗為完整的足球小將球內各球隊球員圖鑑.
我想對於非常喜歡足球小將動畫的粉絲,也算是個加分點.
大概這樣吧,再次強調, 這只是玩兩天的初玩感.
包含劇情有多長,整體遊戲的設計與結構,
我不清楚也不會有答案,因為就是還沒玩到.
若有提到遊戲內容錯誤的部份,也請見諒.
這篇重點只是想分享一下,身為”天使之翼”世代,
在初接觸這款2020年足球小將遊戲時玩起來的”感覺“.
也給跟我一樣小時候超愛超迷FC一二代,
還在觀望這款的人一點參考,如此而已.
最後再附上足球小將的遊戲歷史軌跡,
同時想說,能在2020再次操作小翼賓士在足球場上,
我感到非常開心,興奮,也心懷感激~~~
以上