【心得】”天使之翼”世代的PS4版新秀崛起初玩感

巴哈商城昨晚才寄到,下午才开始玩,
大概只有短短两天的体验,所以真的只是算是简单心得.
(本文同时发布于PS4版 )

足球小将的游戏时代拉得很长,毕竟是款历史悠久的作品.
而我是主要玩最早FC,SFC时代的”天使之翼”世代,也就是1~5代.
后来的就没碰很多. 详细请见PS4版我先前的发文: 发送门


以这样的背景为前提,若要对此作下个直接且简短的初玩心得,我想大概是:
操作方式需要时间习惯,初期会有点难度,但玩起来依然很兴奋很热血!”
特别是身为有经历过”天使之翼”时代,包含游戏,漫画,动画的族群.

许多老玩家最在意的游戏方式,简单来说:
这是款不会让你停下来下指令的天使之翼足球游戏
恩,这点我想从游戏宣传上就能看得很清楚了,
就想作一般的足球游戏,只是将过往那些足球小将中的”超人”技能,
设置在足球游戏的传球,过人,铲球,冲撞,吊球,射门…等按钮内.

只要操作的球员有足够的体力,按各种动作钮时,就会自动使出.
而在特定条件下,例如周围有特定搭档在,
按下传球或过人,就会自动使出双人技.
长按射门储力到极限,就能使出大绝招射门.

大概是这种感觉, 整体来说,我是觉得很像PS时代的[足球小将 J],
只是拿掉了当年那种转到大拇指抽筋都出不来的指令射门,
把所有足球招式,埋在各个动作按纽内,按一个钮就能使出这样.

然后在这样的前提下,若问我这个”天使之翼”世代,
就比赛的玩法来说好玩吗? 有趣吗? 我必须说,
其实初接触时还蛮难的(笑). 要花点时间练习喔.

可能是我平常本来就没在玩FIFA等足球游戏,
或者该说很久没玩这类”动作类型”的足球了.
就像真实足球比赛一样,初期整场玩下来最多的时间都花在
>拿到球>被抢走>再去抢回来>又被抢走>回到开始不断循环.

啊正常的足球不就这样玩吗?
是啊,但因为过往玩的天使之翼的玩法节奏是像这样:
>拿到球>暂停:传球>暂停:传球>暂停:传给翼>暂停:选指令>射门得分!
就是这样啪~啪~啪,所有主导权都操之在我的节奏,
但玩这款,就要回到真实足球那样,拿到球就不断被抢走,
再抢回来,主导权在中场来来去去的节奏….

强调我不是说这不好或者是个问题,毕竟足球本就是那样玩.
只是想指出此作与过往”指令式”玩法在节奏上根本上的差异.
也如一开始所说,从过往的指令式概念,刚开始跳下来玩这款,
需要时间习惯,初期也还蛮难的.
至少我是如此…目前感觉压迫跟冲撞,
等防守判定有点太强势.很容易就失求.
不清楚是因为我不会玩还怎样,不知常玩这类动作足球游戏的人,
玩起来会不会觉得比较简单就是了.

但也因为这样,当第一场比赛好不容易靠队员合作,
压边线传球后切入中场, 甩过最后一个后卫,靠来生储力破门时,
那种得分的兴奋感,会比较像真实足球破门时的快感,
而那跟只要传给了小翼,然后选择要消耗450体力的超级冲力射门,
接着按个钮,就几乎肯定可以得分的感觉有所不同.

模式的话,剧情模式分小翼篇与玩家自创主角篇.
小翼篇是从南葛中学时代开始,一开始就对新田的大友中学.
(因为剧情一开始就有演,我想最后则会止青少年世界杯,
首次对足球皇帝休奈达率领的德国队)
另外也有无剧情的单人用比赛,以及在线对战.

自创主角篇则是在中学全国大赛后,
以玩家自创角色加入如富良野,武藏,东邦…等学校的球队,
一边体验原创的外传剧情,一边培育自创角色与球队.
这部份可以使用游戏中商店买的卡包,
使用获得的选手卡或道具,近一步培育自己的自创角色.
算是单机模式中除了剧情以外,另一个原创剧情的仿真养成模式.

游戏内没有过往SLG的等级概念若,
若培育模式中的那些不算得话….
足球比赛中的自由球,角球,出界,抛球,PK,
甚至越位或空中争抢都有(表现很夸张),
但可能是为了考量游戏进行的节奏,
还有原作中杀人足球….咳!我是说比较夸张的设置! ,
没有黄红牌等犯规,所以也没有十二码罚球,
在禁区内就仅管把准备射门的选手绊倒或撞飞吧!

除了要启动守门员绝招外,GK基本上是电脑自动操作,
只要还有体力就能守住.射门过强时,球从守门员手中脱出,
甚至撞飞的表现还是有.一般射门也会出现球弹门框的状况.
我还没法把球网踢破,是说过往玩一二代时,
中学生射门就能把球网踢破倒底是个什么恐怖概念…XD

炒热球赛的球评实况也是,即便大概很少有心思去看,
但比赛时屏幕下方还是会显示球评台词的中文翻译.
而不是就让它变成听不懂日文的人的背景音效.

比赛时的节奏我觉得还不错,因为不会要一直停下来,
球不断被抢走再抢回来的过程中,时间过得很快,
就像玩一般的足球游戏一样,感觉一下子半场就过了.
然后就开始懊恼,怎样射门的次数那么少!?
我想射门啊!! 恩,一般玩足球游戏时也都如此…

剧情模式的节奏一开始时我觉得有点糟,
但进入中学八强赛后就还好,算蛮明快的.
因为动漫游戏明显经费不会有太多的原因.
就剧情演出方面,不用做太大的期待.简单来说,
演出不会太豪华,动作有些呆版, 表现方式偏阳春.
也再次善意提醒,请不要把动漫改编游戏的经费与规模,
拿来跟3A甚至A级游戏相提并论,在规划时就是完全不同的方向.

但包剧情含全程配音,还有许多在比赛前后,
甚至比赛中插入剧情小插曲,我觉得这部份算是很用心的,
毕竟真要偷懒,大可就把角色模块作好,开赛前后讲个话就可带过了.

但因为有那些小插曲,可以看出制作小组还是有用点心在剧情上,
也能顺便让玩家,像我这样早就忘记中学篇在讲什么老玩家,
重温一下中学篇的一些角色个性与重点剧情…
而像中场休息时的敌我阵营对话,也会因为比数的差异而有所改变.
(虽然现在看剧情中有很多忍不住想吐槽的地方,
但国中篇包含最后的富良野松山剧情,与对上东邦时,还是颇热血很感动~XD)

游戏模块配上穿插在比赛中的动画,表现也很不错,
很像一般游戏中的穿插动画演出,
加上我个人觉得,这次2020的3D模块,
大概是我所玩过的足球小将游戏中,
最符合原作也看起来很好看的.

游戏中的收藏区,会随着故事进行,
不断增加各种包含影片,音乐,角色介绍等收藏要素.
影片除了游戏中的过场外,还有以2018年版足球小将动画,
所重新剪接,数量颇为庞大的角色介绍与球队小剧场动画.
还有颇为完整的足球小将球内各球队球员图鉴.
我想对于非常喜欢足球小将动画的粉丝,也算是个加分点.

大概这样吧,再次强调, 这只是玩两天的初玩感.
包含剧情有多长,整体游戏的设计与结构,
我不清楚也不会有答案,因为就是还没玩到.
若有提到游戏内容错误的部份,也请见谅.

这篇重点只是想分享一下,身为”天使之翼”世代,
在初接触这款2020年足球小将游戏时玩起来的”感觉
“.
也给跟我一样小时候超爱超迷FC一二代,
还在观望这款的人一点参考,如此而已.

最后再附上足球小将的游戏历史轨迹,
同时想说,能在2020再次操作小翼奔驰在足球场上,
我感到非常开心,兴奋,也心怀感激
~~~

以上

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