娜娜
1.先點1技再點2技,如果是多排一開始要搶對方buff可以先點2技;有技能點先點1技
2.2技的Molina是娜娜最標誌性的技能,除了變相沉默的效果、延遲控制、追人等多項功能,還能玩出許多花樣。現在來說明一下Molina的功能:

這是Molina的偵測範圍,幾乎可以蓋掉一整條線;不過靠近邊線的部分不一定會被算作偵測範圍換言之Molina其實有點遲鈍的,所以可以視乎目標把Molina丟靠左邊或右邊

像這樣丟雖然被牆壁吃掉了一部分範圍,但可以肯定如果對方在塔跟Molina之間的位置往我們右側進右側草叢一定會吃Molina,所以只能往左側草叢跑

現在右側草叢有三個蕾拉,但是因為Molina沒有在草里,所以偵測不到蕾拉

丟在草叢裡偵測到三個蕾拉

蕾拉吃到Molina變形,但是只偵測到吃到傷害的蕾拉
如果是Molina在草里,蕾拉在草叢外面都沒進草叢,Molina也會在蕾拉碰到偵測範圍時從草叢追出來
3.玩娜娜的時候可能會發現如果搭的是其他魔法輸出角色,例如烏拉諾斯等,在吃了Molina的情況下對方英雄哪怕坦克都會變脆不少

首先看一下技能說明,在中Molina的情況下對方會削25%的魔法防禦,這是固定值不受等級影響
什麼意思?因為是直接削對方的魔法防禦,跟魔法穿透不同,所有魔法角色打吃Molina的角色都享有削25%的效果。
4.Molina會在場上存在大約12秒左右,而2技能點滿的冷卻時間也是12秒,換句話說如果有點縮減技能冷卻的徽記和裝備,場上是可以存在2隻Molina
5.所以怎麼放Molina可以效益最大化?Molina會追優先進偵測圈的人,並且加帶Molina標籤在頭上,但Molina可以被其他英雄擋下來,所以哪怕吃Molina會削魔防,坦克還是會優先把Molina踩掉。
因此Molina最好放在草叢裡。

例如我現在在打螃蟹,那我Molina就能放在螃蟹左上方的草叢,防止對方從上方來搶蟹。如果我在清兵,那我可以把Molina放在左下角的草叢,防止對方來Gank。
因為Molina的偵測範圍很大,可以把Molina放在你希望堵住的方向上

奧拉德往右方逃脫

把Molina丟在綠色的位置上

Molina也可以用作保人。這是要保周的情況,奧拉德開大過來因為碰到事先放的Molina所以Molina追了過來,之後我用flameshot把奧拉德推掉

吃龜的時候放了一隻Molina在草里偵查

原地放個Molina保護自己

團戰丟個Molina怎麼丟怎麼中,如果有坦克(因為雙方的陣容挺亂七八糟的),團戰中也不一定有空幫輸出擋Molina
請各位原地發明各式Molina的玩法
6.大招的施放位置可以指定,但是方向都是以娜娜為中心向外拓展

例如說這個子龍要往前逃跑

施放位置往前連三發
因為是往前丟三發,稍微預判位置是必須的,因此大招追人比較有用,逃跑不太有用。另外大招透明度較高,打團的時候丟大招有時候對方擠在一起不一定會注意到,全吃的機率很高,但單抓的時候沒中Molina的情況,躲還是比較容易
7.娜娜被動技是當娜娜血條掉光時,會變成一隻無法鎖定、無法傷害、自帶加速、回復10%最大血量的小浣熊,可以讓娜娜加速逃離現場。別小看這個技能,這讓娜娜可以一直在場上皮,可以騙控騙大招,如果變成小浣熊對方還要繼續殺,得再加一個位移技或是加速技跑過來再殺一次,不過別忘了娜娜只是半個法師全職輔助,教一個大招+一個位移技(甚至是瞬移)殺一隻輔助有時候很虧,所以他要殺你還得思考三分。你可以理解成娜娜自帶一個2分鐘CD的復活甲附帶逃命技能,你就知道這東西有多方便。
不過娜娜如果變浣熊前有被硬控到,就算變浣熊也會停在原地無法移動;另外娜娜就算變成小浣熊成功逃脫,仍然可能會被持續傷害的技能殺死(例如燒死之類的)
第二篇完成,第三篇敬請期待!