
(預覽圖隨遊戲進度更新,目前版本日版V2.6.4)
前篇角色介紹文本數又爆炸了,順便把V2.5.0之後的角色搬移過來重發一篇…
V2.0.0前角色介紹請點此
V2.0.0至V2.5.0前角色介紹請點此
更新至日版V2.6.4角色介紹。

AS皓月 ASホオズキ 火 天 突 (日版V2.6.4;國際版未知) 專武未開放
敵方單體火突(大)+火屬性耐性20%DOWN(3回合)
【瑞兆・赤燐撃】
[平時]敵方全體火突(特大)+火屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+我方全體風屬性耐性25%UP(3回合,最多累積3層=50%UP)、連續使用時技能威力提升
[紅蓮天狐]敵方全體火突(特大)+自身狐火蓄積1(最多累積5層)、連續使用時技能威力提升
敵方全體突(小)
自身速度15%DOWN+敵方全體腕力&知性15%DOWN(3回合)
敵方全體火突(中)
敵方單體突(大)+物理耐性15%DOWN(3回合)
【妖炎変化ノ舞】
[平時]我方全體腕力30%UP+弓裝備隊員傷害30%UP(5回合)、消耗自身纏火1後變化為紅蓮天狐狀態(3回合)
[紅蓮天狐]敵方單體火突(特大)+解除紅蓮天狐狀態、消耗所有狐火並依狐火蓄積數量威力提升
VC:自身速度&物理爆擊傷害30%UP(1回合)
被動技能:戰鬥開始時獲得纏火1
狐火蓄積效果:自身腕力&速度提升(最多累積5層)
騷狐狸AS後大解放,直接變成浪狐狸,應該是現今攻略阿爾德的第一人了…。AS的技能也擺明就是火隊、突隊的極致輸出手,疊降火耐、腕力及弓角傷害提升、VC加速加爆傷,該有的輔助BUFF幾乎全部具備;借鑒紅蘿的狂暴化能力,AS皓月也能在變身後利用印記及連續使用技能的效果大幅提升傷害;AS的原始速度也終於修正回正常角色數值,不再短腿。
雖然施放技能動畫仍然有相當的延遲(弓角弊病?),但超高傷害也補回的這個小缺陷,而且立繪真的太香了,A網第一位因為立繪爬上98分頂點的角色(X)

イーファ 風 天 打 (日版V2.6.3;國際版未知) AS未開放 專武未開放
我方全體治癒(大)(3回合)+物理耐性&全屬性耐性25%UP(3回合)+狀態異常回復
敵方單體風打(小)
敵方全體打二回(中)+昏厥
敵方單體腕力&知性20%DOWN(3回合)、轟打陣效果追加:DEBUFF效果提升至30%DOWN
敵方單體打(中)+我方全體速度30%UP(3回合)+全屬性攻擊力30%UP(3次行動)、轟打陣效果追加:全屬性攻擊力UP效果提升為5次行動
敵方全體風打(特大)+打耐性30%DOWN(3回合、最多累積3層=60%DOWN)+自身HP最大時威力提升、轟打陣效果追加:我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)
VC:展開轟打陣(永久場地效果ZONE)+我方全體物理爆擊傷害50%UP(1回合)
被動技能:轟打陣時每回合結束時依我方打攻擊類技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升拳、槌裝備攻擊力20/40/60/80%(1回合)
最後一位出場的攻擊陣角–神官伊法,光是輔助技能已經令人眼花撩亂,防禦面向具備物耐全屬複合盾,雖然倍率不高,但搭配治癒大及單體雙降30%已經能夠擋下大部分傷害;攻擊面向有全體加速、全屬攻提升也非常優秀;大招不僅為打隊疊降打耐性,甚至能立即輔助全隊邊打邊爆,比起AS雷莉、AS維娜必須滿足蓄積印記條件換取必爆,使用難度極度簡化;VC開陣還附加物理爆傷50%,與茶壺同為最優秀VC沒有之一。
伊法根本是把打陣所需所有輔助效果集於一身了,在隊員挑選上也能完全以輸出為第一考量,最推的隊友還是同為風女人的專武菲露米娜,並藉由專武杜伊、維婭卡、洛基德等其餘打角輔助菲露米娜輸出,也期待飛機社後續推出更狂的打隊界王拳抬轎打陣了。

AS貝特朗 ASベルトラン 地 天 打 突 (日版V2.6.2;國際版未知) 專武未開放
敵方全體突(大)+挑釁
敵方單體地突(特大)+自身腕力&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+敵方累積十戒1(最多累積10層)、依敵方蓄積十戒數威力提升、累積10層放招後十戒歸零
敵方單體地突(中)
敵方全體腕力15%DOWN(3回合)+昏厥
自身物理耐性70%UP(3回合)
敵方全體地打二回(特大)+地屬性耐性30%DOWN+物理耐性30%DOWN(3回合)、自身消耗不屈1後我方全體獲得95%減傷效果(1回傷害)
VC:我方全體MP消耗50%DOWN+全屬性耐性30%UP(1回合)
被動技能:戰鬥開始時獲得不屈3
十戒蓄積效果:敵方突屬性耐性3%DOWN(最多累積10層)
獨眼大叔AS後終於搬出專防(X),但加強的方向反而是輸出部分。原有4星技能的物耐盾、全體降腕+昏厥仍然好用;大招不僅有自身腕速BUFF,甚至還有印記增傷效果,可惜要疊滿10層才有最大效益、並且爆擊無法加速蓄積;另外添加了打攻擊技能,降地耐+物耐看似不錯,但地隊的DEBUFF已經爛大街了,並且這招的真正價值在95%減傷盾,如果只為了放DEBUFF,反而浪費了減傷盾。
雖然印記疊滿後的大招傷害非常高,但反過來說,戰鬥必須拖到至少第10回合才有最高倍率,還需考慮MP消耗的問題;減傷盾95%很優秀,但每場戰鬥只能擋3次。依現在傷害爆表的META,AS獨眼真的要在很極端的場合才必要,必須硬吃極高傷害還不如布利亞或索菲亞的根性效果來得直接,讓AS獨眼的定位非常尷尬。

AS蘿潔塔 ASロゼッタ 火 冥 打 魔 (日版V2.6.1;國際版未知) 專武未開放
我方全體回復(中)+狀態異常無效(1次)
我方全體速度&物理耐性30%UP(3回合)、幻魔陣效果追加:我方全體依MP最大值提升魔法傷害(3回合)
我方全體知性15%UP(3回合)+狀態異常回復
我方全體回復(小)+物理耐性15%UP(3回合)
敵方全體火魔法(中)
我方全體火屬性攻擊力&全屬性耐性30%UP(3回合)
敵方全體火魔法二回(特大)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+自身イクリシス蓄積1(最多累積3層)、依イクリシス蓄積數追加攻擊次數一/二/三回(總共三/四/五回)
VC:展開幻魔陣(永久場地效果ZONE)+我方全體MP消耗50%DOWN(1回合)
被動技能:幻魔陣時每回合結束時依我方魔法攻擊類技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升杖裝備攻擊力20/40/60/80%(1回合)
2.0後偷跑的AS角色、先打陣一步偷跑的幻魔陣、紗希的姐姐,AS蘿潔塔以法系救世主的身分降臨!看看煌斬陣跟瞬突陣如何破壞平衡,幻魔陣更是在根本上改變了法系的窘境,輔助技加速&物耐盾,完美拉起法師腿短缺點、物耐盾的缺乏及特殊增傷手段(目前仍未有魔法爆傷提升的輔助效果,看看物理隊把爆傷完成什麼德性了);大招不僅輸出優質,重點是法系也有了疊降全屬的輔助效果;甚至4星技能的回復(中)附加狀態異常無效及火屬攻&全屬盾BUFF依然相當亮眼,技能組完美程度跟由奈不相上下。
法師隊從2.0開始一路沉寂,終於盼到開陣的一天,如果能湊到由奈雙降擋住傷害、瑪莉回復特大保證了HP增傷的本錢、全屬盾神技及神聖爆裂邊打邊必爆,加上AS蘿潔塔的加速、物耐盾、各種增傷,真的是讓法師隊一飛衝天了。
而且立繪怎麼可以這麼美,你不是異端審問者嗎,這樣下去異端只會越審越多喔…

ヒイナ 風 冥 斬 打 (日版V2.6.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方全體先制風斬二回(特大)+速度50%DOWN(3回合)、連續使用時技能威力下降
敵方全體斬(小)+中毒(永續)
敵方單體斬(中)+自身風屬性攻擊力30%UP+物理爆擊傷害30%UP(5回合)
敵方單體先制風斬二回(小)+腕力20%DOWN(3回合)
自身損失現有HP30%+敵方單體風斬四回(中)
敵方單體風打(特大)+自身腕力&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、依敵人與自身速度差值提升威力
VC:敵方全體風突(大)+昏厥
被動技能:戰鬥開始時若在前排,自身物理爆擊率100%UP(3次行動)
東方後篇推出的新角色-人偶小雛,又一位風隊優質輸出角。永續中毒(非必中)、自身長回合風屬攻跟物理爆傷BUFF算不錯;先制攻擊附帶降速50%在清怪跟挑戰隱王時有奇效,戰鬥開始時也可獲得自身必爆三次的BUFF,讓先制攻擊傷害再上升,並且後篇地圖怪各個速度跟鬼一樣,降速放下去連伽琉都能先手了呢;大招依速度差增傷算是新玩意,並且也有自身腕速BUFF,理論傷害可達5倍特大,直接把專武蘇賽特壓下去!(嗯?專武蘇賽特已經變成風隊戰力門檻了嗎)
因為跟AS菲露米娜同樣都具有先制高攻擊的技能,算是取代了AS菲露米娜、讓她能專心一致的使用原版專武轟爛各大隱王;極限總體傷害約與專武菲露米娜相當,看來官方有設法穩定風隊的天花板呢;缺點則是大招是打攻擊,無法進入斬隊輸出。

ユキノ 水 天 突 魔 (日版V2.6.0先行;國際版未知) AS未開放 專武未開放
自身後制變化為雪人狀態(受到攻擊或3回合後解除)+自身風花蓄積1(最多累積3層),雪人狀態時:無法行動+傷害/BUFF/DEBUFF/異常狀態無效、於回合結束時施放敵方全體水魔法(大)+自身風花蓄積1、依風花蓄積數量威力提升
我方全體腕力&知性&速度15%UP(3回合)
敵方單體突二回(小)+我方全體物理耐性30%UP+火屬性耐性30%UP(3回合)
敵方全體水突二回(大)+弓裝備隊員傷害30%UP(3回合)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)
敵方單體水突(特大)+水屬性耐性30%(3回合,最多累積3層=60%DOWN)、依自身BUFF數量威力提升(最大數量8)
VC:我方全體MP回復40+速度25%UP(1回合)
風花蓄積效果:提升雪人狀態時水魔法傷害倍率
二部後篇先行的新角雪弓,不負先行角皆破格的慣例。固有技能可以變成完全無敵的雪人,跟桔梗的迴避同樣強大的保命技能,回合結束時的水魔法傷害也非常可怕;擁有弓裝備隊員增傷、爆傷BUFF、疊降水耐等優秀輔助效果,甚至讓水劍的輔助地位岌岌可危,而腕知速三升則是自己大招的優質增傷;大招每多一種BUFF,傷害直接增加50%,疊滿8種BUFF的大招傷害竟然是一般特大傷害的5倍,直接讓雪弓奪下水隊輸出王座。
不同於翼弓的傷害來自重複施放技能,雪弓傷害倍率極高,也沒有複寫動畫拖延的問題,在突隊或水隊中都可以擔任主輸出;雪人的無敵效果時有奇效,甚至可以當作高傷磨隊做戰術運用,真的是很全面的角色。

AS月華 ASツキハ 火 冥 斬 (日版V2.5.3;國際版未知) 專武未開放
敵方單體斬二回(大)+火屬性耐性15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)
敵方全體火斬二回(特大)+受傷+自身羅煞迅蓄積1(最多累積3層)+此技能威力以速度計算、依羅煞迅蓄積數量追加攻擊次數一/二/三回(總共三/四/五回)、累積3層放招後羅煞迅歸零
敵方單體斬二回(小)
敵方全體火斬(小)
自身損失現有HP30%+敵方全體物理耐性50%DOWN(3回合)
我方全體物理爆擊率100%UP(1/2/3/4次行動)+速度30/40/50/60%UP(3回合)+刀裝備隊員傷害30/40/50/60%UP(3回合)、依羅煞迅蓄積數量效果提升、使用後羅煞迅歸零
VC:我方全體MP消耗量減少50%(1回合)+自身羅煞迅蓄積3
羅煞迅蓄積效果:自身速度提升
AS後鬼化的月華,再次成為火隊重要輸出及輔助手。輔助能力依然高級,4星技降物耐50%健在,5星輔助技–依蓄積印記提升加速效果彌補了火隊最後一塊輔助技拼圖;大招也改成目前最潮的速度計算傷害,將速度疊高之後傷害有多驚人,看看桔梗跟專武貓刀就知道。
AF中通常還是以輸出為主,必爆及刀增傷雖然很好、但目前火隊刀角並非主力、必爆也有AS雷莉能邊打邊爆及哈迪火陣的被動效果,把AS月華當作風補、茶壺之類的無條件必爆輔助角也未嘗不可;疊降火耐的空缺也能很好的讓拉布莉補上;但最實用的情況應該是輔助專武貓刀在斬陣中快速疊好BUFF打出高傷了,可說是專武貓刀的第二專武,官方還想做壞斬陣到什麼地步?

ミストレア 風 晶 冥 突 (日版V2.5.2;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方全體風突二回(特大)+風&晶屬性耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)、ルナティック狀態時:此技能威力提升+敵方全體物理耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)
敵方全體晶突(中)+受傷
敵方全體腕力15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)
我方全體回復(大)+物理耐性35%UP(3回合)
敵方單體晶突(特大)+自身腕力20%UP(3回合,最多累積4層=50%UP)+自身コル蓄積1、依蓄積數量威力提升、自身コル蓄積3時消耗所有コル並使我方全體風&晶屬性攻擊力50%UP(4回合)
VC:我方全體風&晶屬性攻擊力30%UP+速度30%UP(1回合)
ルナティック技能效果:當回合技能2次施放,每場戰鬥限定使用1次
コル蓄積效果:自身腕力&速度提升
外典情報圖的最後一位新角,翼弓擁有非常強大的輔助能力,疊降風、晶耐及疊升風、晶攻,不僅極致提升自己的輸出能力,也順便抬了專武蝶火的轎;全體回復(大)加上物耐盾,雖然弓角知性不突出,但也算實用的保命技能;而在狂暴化後,翼弓甚至有複寫的能力,每回合可以重複施放技能1次,在疊輔助效果時非常有效,大招在各種輔助效果疊滿後傷害也非常突出,可說是現在突陣超一線輸出。
相對之下狂暴化也有相當的負面效果,因為技能重複施放導致動畫效果極長,AF中也一併影響到行動速度;而晶屬目前也只能配合突陣才有最大效益,現階段光靠AS芙朗+專武蝶火就已經大大溢傷了,雖然強大但並非必要角色。立繪真的香,我也想再課一單抽她阿~

ヴィクト 風 雷 冥 斬 (日版V2.5.1;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方單體雷斬(特大)+隨機敵方單體雷斬四回(特大)、AF時使用提升COMBO增加量、ルナティック狀態時:單體雷斬(特大)威力提升
我方全體損失現有HP10%+腕力&知性20%UP(3回合)
敵方全體雷斬(中)+斬耐性25%DOWN(3回合)
敵方單體先制風斬二回(大)+知性&速度20%DOWN(3回合)
敵方全體風斬(特大)+雷斬(特大)、ルナティック狀態時:自身速度&雷屬性攻擊力50%UP(3回合)
VC:我方全體斬武器裝備隊員傷害30%UP(1回合)
ルナティック技能效果:自身攻擊次數追加雷斬(小)攻擊,每場戰鬥限定使用1次
很久以前就透漏立繪的雙刀哥維克托,帶來了全新的增傷效果-AF中COMBO機制的提升。即使不看附加效果,五星技能都是特大傷害+特大傷害,已經是一般五星角大招的2倍傷害;腕知雙升、先制攻擊附帶降知速、降斬耐等輔助效果看似多樣,不過實際效用不大;反而是狂暴化後大招的速度&雷屬攻BUFF及“每個攻擊次數都追加雷斬(小)“實在是非常破格,開完狂暴後再用固有技=單體10回攻擊!這在未開陣的狀況下可以達成極速累積AF的效果,即使進入AF,憑著提升COMBO增加量的效果,雙刀哥可以在每次攻擊時提升50%以上的COMBO;而VC對斬武器裝備的增傷也非常優秀,斬陣甚至可以拋棄阿露媞娜的劍增傷50%了,靠拉迪亞斯煌斬陣被動+雙刀哥VC就可以達到高倍率武器增傷。
不過現在的溢傷已經超級嚴重了,雙刀哥最大效益還是AF中的抬轎功能,如果沒有斬陣&斬攻擊的一拳超人系列的話,其實沒抽到也沒關係…
AF大溢傷時代的開創者,AF中提升的COMBO%數根本是插件等級,雖然是男角但強烈建議還是捏著抽下去。

奇露莉露 チルリル 火 陰 冥 斬 (日版V2.5.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方單體陰斬(特大)+自身腕力30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+HP80%以上威力提升、ルナティック狀態時:此技能威力提升+必定爆擊
敵方單體火斬(小)
敵方全體火斬(中)+昏厥
自身火、陰屬性攻擊力50%UP+物理耐性15%DOWN(3回合)
敵方單體陰斬(大)+速度&物理耐性50%DOWN(3回合)
敵方全體火斬(小)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高)
VC:自身火、陰屬性攻擊力30%UP(1回合)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)
ルナティック技能效果:自身挺身效果(3回合,自身防禦數值轉化為物攻、魔防數值轉化為魔攻),每場戰鬥限定使用1次
官方推出了新的蘿莉救世主(自稱)拯救3周年營收,也順勢亮相新的陰屬性角色!雖然技能組看起來非常誇張,自身屬攻BUFF、同等月華的降物耐效果都是頂級的,只是DEBUFF並非必中;輸出技能也都有自帶必爆的效果,讓紅蘿在火屬輸出表現尚可,更不用說陰屬性大招在多重增傷的效果下輸出有多麼驚人;而新屬性角色自帶的主動技能ルナティック也非常可怕,直接捨棄防禦以極致提升攻擊,讓紅蘿的傷害標準再提升了一個檔次。只是目前舊四屬皆有陣角輔助,紅蘿只能依靠斬陣在AF中大量輸出;並且速度奇慢無比,在AF中甚至可能比一般角色少1次輸出的機會;開啟新屬主動技能後防禦能力的低落可能也是實戰需要注意的重點。雖然靠平砍就能有不錯的傷害了,但要讓紅蘿真正發揮,可能需要拉迪亞斯的輔助。
平砍就已經是核彈輸出了,有斬陣跟雷刀輔助的話根本是對界寶具。

AS芙朗 ASフォラン 水 天 突 (日版V2.5.0;國際版未知) 專武未開放
敵方單體突三回(大)+水屬性耐性25%DOWN(3回合)
敵方單體水突(特大)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、消耗所有虎嘯並依虎嘯蓄積數量威力提升+物理爆擊率UP次數提升
敵方單體水突(中)
敵方單體突三回(大)+速度15%DOWN+突耐性20%DOWN(3回合)
敵方全體水突(特大)+我方全體HP回復1000+自身虎嘯蓄積1(爆擊時2,最多累積4層)、依虎嘯蓄積數量威力提升+HP回復效果提升
VC:展開瞬突陣(永久場地效果ZONE)+自身虎嘯蓄積4+自身物理爆擊傷害30%UP(3回合)
被動技能:瞬突陣時每回合結束時依我方突屬性技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升槍、弓裝備攻擊力15/30/45/60%(1回合)
虎嘯蓄積效果:自身腕力提升+MP消耗減少
一飛衝天的AS芙朗,配上眾玩家引頸期盼的瞬突陣,傷害部分也完全沒有愧對3周年角色應有的強度,不僅如同AS雷莉、AS維娜可以邊輸出邊給予全隊必爆效果;大招傷害直接讓突隊再創巔峰,搭配3周年更新的賈德BUFF及本來就強勢的專武蘇賽特、希絲梅娜等又是個新的傷害天花板;即使放在水陣中也是水隊數一數二的輸出了。
還好傷害這麼破格&瞬突陣角色是出在4星轉AS的角色身上,即使抽不到也可以慢慢農喔~

賈德 ジェイド 火 冥 突 (日版V2.5.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方單體突(特大)+突耐性30%DOWN(3回合)+槍裝備隊員傷害50%UP(3回合)
敵方單體突小二回
敵方單體火突(中)+受傷(無視敵方耐性)
敵方全體火突(大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合)
敵方單體火突三回(特大)+腕力15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)+敵方受傷時威力提升
VC:敵方全體腕力&速度20%DOWN(1回合)
被官方偷偷上調的賈德,竟然是跟著不凋花外傳後日談直升五星(也補完了一些IDA2的故事背景),技能組是誇張的槍增傷、降火耐&突耐及必中受傷,一整個就是AS芙朗的形狀專用輔助角;具備了所有槍角需要的輔助效果外自身的輸出也毫不含糊,大招的傷害在放好BUFF後已經與專武蘇賽特不相上下了,必中受傷在突陣里甚至無須蘇賽特上場放狀態。非常誇張的免費角色,所以升五星也不同於一般免費角,要吃掉貨真價實的5本夢書,但這個強度的確值得。