【心得】5星角色介绍(V2.5.0至日版V2.6.4)

(预览图随游戏进度更新,目前版本日版V2.6.4)
前篇角色介绍文本数又爆炸了,顺便把V2.5.0之后的角色搬移过来重发一篇…
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更新至日版V2.6.4角色介绍。

AS皓月 ASホオズキ (日版V2.6.4;国际版未知) 专武未开放
敌方单体火突()+火属性耐性20%DOWN(3回合)
瑞兆・赤燐撃
[平时]敌方全体火突(特大)+火属性耐性25%DOWN(3回合,最多累积3=50%DOWN)+我方全体风属性耐性25%UP(3回合,最多累积3=50%UP)、连续使用时技能威力提升
[红莲天狐]敌方全体火突(特大)+自身狐火蓄积1(最多累积5)、连续使用时技能威力提升
敌方全体突()
自身速度15%DOWN+敌方全体腕力&知性15%DOWN(3回合)
敌方全体火突()
敌方单体突()+物理耐性15%DOWN(3回合)
妖炎変化ノ舞
[平时]我方全体腕力30%UP+弓装备队员伤害30%UP(5回合)、消耗自身缠火1后变化为红莲天狐状态(3回合)
[红莲天狐]敌方单体火突(特大)+解除红莲天狐状态、消耗所有狐火并依狐火蓄积数量威力提升
VC:自身速度&物理爆击伤害30%UP(1回合)
被动技能:战斗开始时获得缠火1
狐火蓄积效果:自身腕力&速度提升(最多累积5)
骚狐狸AS后大解放,直接变成浪狐狸,应该是现今攻略阿尔德的第一人了AS的技能也摆明就是火队、突队的极致输出手叠降火耐腕力及弓角伤害提升VC加速加爆伤,该有的辅助BUFF几乎全部具备;借鉴红萝的狂暴化能力,AS皓月也能在变身后利用印记连续使用技能的效果大幅提升伤害AS的原始速度也终于修正回正常角色数值,不再短腿。
虽然施放技能动画仍然有相当的延迟(弓角弊病?),但超高伤害补回的这个小缺陷,而且立绘真的太香了A网第一位因为立绘爬上98分顶点的角色(X)

イーファ (日版V2.6.3;国际版未知) AS未开放 专武未开放
我方全体治愈()(3回合)+物理耐性&全属性耐性25%UP(3回合)+状态异常回复
敌方单体风打()
敌方全体打二回()+昏厥
敌方单体腕力&知性20%DOWN(3回合)、轰打阵效果追加:DEBUFF效果提升至30%DOWN
敌方单体打()+我方全体速度30%UP(3回合)+全属性攻击力30%UP(3次行动)、轰打阵效果追加:全属性攻击力UP效果提升为5次行动
敌方全体风打(特大)+打耐性30%DOWN(3回合、最多累积3=60%DOWN)+自身HP最大时威力提升、轰打阵效果追加:我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)
VC:展开轰打阵(永久场地效果ZONE)+我方全体物理爆击伤害50%UP(1回合)
被动技能:轰打阵时每回合结束时依我方打攻击类技能使用次数1/2/3/4次对我方全体提升拳、槌装备攻击力20/40/60/80%(1回合)
最后一位出场的攻击阵角神官伊法,光是辅助技能已经令人眼花撩乱防御面向具备物耐全属复合盾,虽然倍率不高,但搭配治愈大及单体双降30%已经能够挡下大部分伤害攻击面向有全体加速全属攻提升也非常优秀;大招不仅为打队叠降打耐性,甚至能立即辅助全队边打边爆,比起AS雷莉、AS维娜必须满足蓄积印记条件换取必爆,使用难度极度简化VC开阵还附加物理爆伤50%,与茶壶同为最优秀VC没有之一。
伊法根本是把打阵所需所有辅助效果集于一身了,在队员挑选上也能完全以输出为第一考量,最推的队友还是同为风女人的专武菲露米娜,并借由专武杜伊、维娅卡、洛基德等其余打角辅助菲露米娜输出,也期待飞机社后续推出更狂的打队界王拳抬轿打阵了。

AS贝特朗 ASベルトラン (日版V2.6.2;国际版未知) 专武未开放
敌方全体突(大)+挑衅
敌方单体地突(特大)+自身腕力&速度30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)+敌方累积十戒1(最多累积10层)、依敌方蓄积十戒数威力提升、累积10层放招后十戒归零
敌方单体地突(中)
敌方全体腕力15%DOWN(3回合)+昏厥
自身物理耐性70%UP(3回合)
敌方全体地打二回(特大)+地属性耐性30%DOWN+物理耐性30%DOWN(3回合)、自身消耗不屈1后我方全体获得95%减伤效果(1回伤害)
VC:我方全体MP消耗50%DOWN+全属性耐性30%UP(1回合)
被动技能:战斗开始时获得不屈3
十戒蓄积效果:敌方突属性耐性3%DOWN(最多累积10层)
独眼大叔AS后终于搬出专防(X),但加强的方向反而是输出部分。原有4星技能的物耐盾、全体降腕+昏厥仍然好用;大招不仅有自身腕速BUFF,甚至还有印记增伤效果,可惜要叠满10层才有最大效益、并且爆击无法加速蓄积;另外添加了打攻击技能,降地耐+物耐看似不错,但地队的DEBUFF已经烂大街了,并且这招的真正价值95%减伤盾,如果只为了放DEBUFF,反而浪费了减伤盾。
虽然印记叠满后大招伤害非常高,但反过来说,战斗必须拖到至少第10回合才有最高倍率,还需考虑MP消耗的问题;减伤盾95%很优秀,但每场战斗只能挡3次。依现在伤害爆表的META,AS独眼真的要在很极端的场合才必要,必须硬吃极高伤害不如布利亚或索菲亚的根性效果来得直接,让AS独眼的定位非常尴尬。

AS萝洁塔 ASロゼッタ (日版V2.6.1;国际版未知) 专武未开放
我方全体回复(中)+状态异常无效(1次)
我方全体速度&物理耐性30%UP(3回合)、幻魔阵效果追加:我方全体依MP最大值提升魔法伤害(3回合)
我方全体知性15%UP(3回合)+状态异常回复
我方全体回复(小)+物理耐性15%UP(3回合)
敌方全体火魔法(中)
我方全体火属性攻击力&全属性耐性30%UP(3回合)
敌方全体火魔法二回(特大)+全属性耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)+自身イクリシス蓄积1(最多累积3层)、依イクリシス蓄积数追加攻击次数一/二/三回(总共三/四/五回)
VC:展开幻魔阵(永久场地效果ZONE)+我方全体MP消耗50%DOWN(1回合)
被动技能:幻魔阵时每回合结束时依我方魔法攻击类技能使用次数1/2/3/4次对我方全体提升杖装备攻击力20/40/60/80%(1回合)
2.0后偷跑的AS角色、先打阵一步偷跑的幻魔阵、纱希的姐姐,AS萝洁塔法系救世主的身分降临!看看煌斩阵跟瞬突阵如何破坏平衡,幻魔阵更是在根本上改变法系的窘境,辅助技加速&物耐盾,完美拉起法师腿短缺点、物耐盾的缺乏及特殊增伤手段(目前仍未有魔法爆伤提升的辅助效果,看看物理队把爆伤完成什么德性了);大招不仅输出优质,重点是法系也有了叠降全属的辅助效果;甚至4星技能的回复(中)附加状态异常无效火属攻&全属盾BUFF依然相当亮眼,技能组完美程度跟由奈不相上下。
法师队从2.0开始一路沉寂,终于盼到开阵的一天,如果能凑到由奈双降挡住伤害、玛莉回复特大保证了HP增伤的本钱、全属盾神技及神圣爆裂边打边必爆,加上AS萝洁塔的加速、物耐盾、各种增伤,真的是让法师队一飞冲天了。
而且立绘怎么可以这么美,你不是异端审问者吗,这样下去异端只会越审越多喔…

ヒイナ (日版V2.6.0;国际版未知) AS未开放 专武未开放
敌方全体先制风斩二回(特大)+速度50%DOWN(3回合)、连续使用时技能威力下降
敌方全体斩(小)+中毒(永续)
敌方单体斩(中)+自身风属性攻击力30%UP+物理爆击伤害30%UP(5回合)
敌方单体先制风斩二回(小)+腕力20%DOWN(3回合)
自身损失现有HP30%+敌方单体风斩四回(中)
敌方单体风打(特大)+自身腕力&速度30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)、依敌人与自身速度差值提升威力
VC:敌方全体风突(大)+昏厥
被动技能:战斗开始时若在前排,自身物理爆击率100%UP(3次行动)
东方后篇推出的新角色-人偶小雏,又一位风队优质输出角永续中毒(非必中)自身长回合风属攻物理爆伤BUFF算不错;先制攻击附带降速50%清怪跟挑战隐王有奇效战斗开始时也可获得自身必爆三次的BUFF,让先制攻击伤害再上升,并且后篇地图怪各个速度跟鬼一样,降速放下去连伽琉都能先手了呢;大招依速度差增伤算是新玩意,并且也有自身腕速BUFF理论伤害可达5倍特大,直接把专武苏赛特压下去!(嗯?专武苏赛特已经变成风队战力门槛了吗)
因为跟AS菲露米娜同样都具有先制高攻击的技能,算是取代了AS菲露米娜、让她能专心一致的使用原版专武轰烂各大隐王;极限总体伤害约与专武菲露米娜相当,看来官方有设法稳定风队的天花板呢;缺点则是大招是打攻击无法进入斩队输出

ユキノ (日版V2.6.0先行;国际版未知) AS未开放 专武未开放
自身后制变化为雪人状态(受到攻击或3回合后解除)+自身风花蓄积1(最多累积3),雪人状态时:无法行动+伤害/BUFF/DEBUFF/异常状态无效、于回合结束时施放敌方全体水魔法()+自身风花蓄积1、依风花蓄积数量威力提升
我方全体腕力&知性&速度15%UP(3回合)
敌方单体突二回()+我方全体物理耐性30%UP+火属性耐性30%UP(3回合)
敌方全体水突二回()+弓装备队员伤害30%UP(3回合)+我方全体物理爆击伤害30%UP(3回合)
敌方单体水突(特大)+水属性耐性30%(3回合,最多累积3=60%DOWN)、依自身BUFF数量威力提升(最大数量8)
VC:我方全体MP回复40+速度25%UP(1回合)
风花蓄积效果:提升雪人状态时水魔法伤害倍率
二部后篇先行的新角雪弓,不负先行角皆破格的惯例。固有技能可以变成完全无敌雪人桔梗的回避同样强大的保命技能,回合结束时的水魔法伤害也非常可怕;拥有弓装备队员增伤爆伤BUFF叠降水耐等优秀辅助效果,甚至让水剑的辅助地位岌岌可危,而腕知速三升则是自己大招的优质增伤;大招每多一种BUFF,伤害直接增加50%叠满8BUFF大招伤害竟然是一般特大伤害的5,直接让雪弓夺下水队输出王座
不同于翼弓的伤害来自重复施放技能,雪弓伤害倍率极高,也没有复写动画拖延的问题,在突队水队中都可以担任主输出雪人的无敌效果时有奇效,甚至可以当作高伤磨队做战术运用,真的是很全面的角色。

AS月华 ASツキハ (日版V2.5.3;国际版未知) 专武未开放
敌方单体斩二回()+火属性耐性15%DOWN(3回合,最多累积3=30%DOWN)
敌方全体火斩二回(特大)+受伤+自身罗煞迅蓄积1(最多累积3)+此技能威力以速度计算、依罗煞迅蓄积数量追加攻击次数一//三回(总共三//五回)、累积3层放招后罗煞迅归零
敌方单体斩二回()
敌方全体火斩()
自身损失现有HP30%+敌方全体物理耐性50%DOWN(3回合)
我方全体物理爆击率100%UP(1/2/3/4次行动)+速度30/40/50/60%UP(3回合)+刀装备队员伤害30/40/50/60%UP(3回合)、依罗煞迅蓄积数量效果提升、使用后罗煞迅归零
VC:我方全体MP消耗量减少50%(1回合)+自身罗煞迅蓄积3
罗煞迅蓄积效果:自身速度提升
AS后鬼化的月华,再次成为火队重要输出及辅助手。辅助能力依然高级,4星技降物耐50%健在,5星辅助技依蓄积印记提升加速效果弥补火队最后一块辅助技拼图;大招也改成目前最潮的速度计算伤害,将速度叠高之后伤害有多惊人,看看桔梗跟专武猫刀就知道。
AF中通常还是以输出为主,必爆及刀增伤虽然很好、但目前火队刀角并非主力、必爆也有AS雷莉能边打边爆及哈迪火阵的被动效果,把AS月华当作风补、茶壶之类的无条件必爆辅助角也未尝不可叠降火耐的空缺也能很好的让拉布莉补上;但最实用的情况应该是辅助专武猫刀斩阵快速叠好BUFF打出高伤了,可说是专武猫刀的第二专武官方还想做坏斩阵到什么地步?

ミストレア (日版V2.5.2;国际版未知) AS未开放 专武未开放
敌方全体风突二回(特大)+&晶属性耐性20%DOWN(3回合,最多累积4=50%DOWN)、ルナティック状态时:此技能威力提升+敌方全体物理耐性20%DOWN(3回合,最多累积4=50%DOWN)
敌方全体晶突()+受伤
敌方全体腕力15%DOWN(3回合,最多累积3=30%DOWN)
我方全体回复()+物理耐性35%UP(3回合)
敌方单体晶突(特大)+自身腕力20%UP(3回合,最多累积4=50%UP)+コル蓄积1、依蓄积数量威力提升、自身コル蓄积3时消耗所有コル并使我方全体风&晶属性攻击力50%UP(4回合)
VC:我方全体风&晶属性攻击力30%UP+速度30%UP(1回合)
ルナティック技能效果:当回合技能2次施放,每场战斗限定使用1
コル蓄积效果:自身腕力&速度提升
外典情报图的最后一位新角,翼弓拥有非常强大的辅助能力叠降风、晶耐叠升风、晶攻,不仅极致提升自己的输出能力,也顺便抬了专武蝶火的轿;全体回复()加上物耐盾,虽然弓角知性不突出,但也算实用的保命技能;而在狂暴化后,翼弓甚至有复写的能力,每回合可以重复施放技能1,在叠辅助效果时非常有效大招在各种辅助效果叠满后伤害非常突出,可说是现在突阵超一线输出
相对之下狂暴化也有相当的负面效果,因为技能重复施放导致动画效果极长AF也一并影响行动速度;而晶属目前也只能配合突阵才有最大效益,现阶段光靠AS芙朗+专武蝶火就已经大大溢伤了,虽然强大但并非必要角色。立绘真的香,我也想再课一单抽她阿~

ヴィクト (日版V2.5.1;国际版未知) AS未开放 专武未开放
敌方单体雷斩(特大)+随机敌方单体雷斩四回(特大)AF时使用提升COMBO增加量、ルナティック状态时:单体雷斩(特大)威力提升
我方全体损失现有HP10%+腕力&知性20%UP(3回合)
敌方全体雷斩()+斩耐性25%DOWN(3回合)
敌方单体先制风斩二回()+知性&速度20%DOWN(3回合)
敌方全体风斩(特大)+雷斩(特大)、ルナティック状态时:自身速度&雷属性攻击力50%UP(3回合)
VC:我方全体斩武器装备队员伤害30%UP(1回合)
ルナティック技能效果:自身攻击次数追加雷斩()攻击,每场战斗限定使用1
很久以前就透漏立绘的双刀哥维克托,带来了全新的增伤效果-AFCOMBO机制的提升。即使不看附加效果,五星技能都是特大伤害+特大伤害,已经是一般五星角大招的2倍伤害;腕知双升、先制攻击附带降知速、降斩耐等辅助效果看似多样,不过实际效用不大;反而是狂暴化后大招的速度&雷属攻BUFF每个攻击次数都追加雷斩()实在是非常破格,开完狂暴后再用固有技=单体10回攻击!这在未开阵的状况下可以达成极速累积AF的效果,即使进入AF,凭着提升COMBO增加量的效果,双刀哥可以在每次攻击时提升50%以上COMBO;而VC斩武器装备的增伤也非常优秀,斩阵甚至可以抛弃阿露媞娜的剑增伤50%了,靠拉迪亚斯煌斩阵被动+双刀哥VC就可以达到高倍率武器增伤。
不过现在的溢伤已经超级严重了,双刀哥最大效益还是AF中的抬轿功能,如果没有斩阵&斩攻击的一拳超人系列的话,其实没抽到也没关系
AF大溢伤时代的开创者,AF中提升的COMBO%数根本是插件等级,虽然是男角但强烈建议还是捏着抽下去。

奇露莉露 チルリル (日版V2.5.0;国际版未知) AS未开放 专武未开放
敌方单体阴斩(特大)+自身腕力30%UP(3回合,最多累积3=60%UP)+HP80%以上威力提升、ルナティック状态时:此技能威力提升+必定爆击
敌方单体火斩()
敌方全体火斩()+昏厥
自身火、阴属性攻击力50%UP+物理耐性15%DOWN(3回合)
敌方单体阴斩()+速度&物理耐性50%DOWN(3回合)
敌方全体火斩()+自身物理爆击率100%UP(1次行动)、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高)
VC:自身火、阴属性攻击力30%UP(1回合)+自身物理爆击率100%UP(1次行动)
ルナティック技能效果:自身挺身效果(3回合,自身防御数值转化为物攻、魔防数值转化为魔攻),每场战斗限定使用1
官方推出了新的萝莉救世主(自称)拯救3周年营收,也顺势亮相新的阴属性角色!虽然技能组看起来非常夸张,自身属攻BUFF、同等月华的降物耐效果都是顶级的,只是DEBUFF并非必中输出技能也都有自带必爆的效果,让红萝在火属输出表现尚可,更不用说阴属性大招在多重增伤的效果下输出有多么惊人;而新属性角色自带主动技能ルナティック也非常可怕,直接舍弃防御极致提升攻击,让红萝的伤害标准再提升了一个档次。只是目前旧四属皆有阵角辅助,红萝只能依靠斩阵在AF中大量输出;并且速度奇慢无比,在AF中甚至可能比一般角色少1次输出的机会;开启新属主动技能后防御能力低落可能也是实战需要注意的重点。虽然靠平砍能有不错的伤害了,但要让红萝真正发挥,可能需要拉迪亚斯的辅助。
平砍就已经是核弹输出了,有斩阵跟雷刀辅助的话根本是对界宝具。

AS芙朗 ASフォラン (日版V2.5.0;国际版未知) 专武未开放
敌方单体突三回()+水属性耐性25%DOWN(3回合)
敌方单体水突(特大)+我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)、消耗所有虎啸并依虎啸蓄积数量威力提升+物理爆击率UP次数提升
敌方单体水突()
敌方单体突三回()+速度15%DOWN+突耐性20%DOWN(3回合)
敌方全体水突(特大)+我方全体HP回复1000+自身虎啸蓄积1(爆击时2,最多累积4)、依虎啸蓄积数量威力提升+HP回复效果提升
VC:展开瞬突阵(永久场地效果ZONE)+自身虎啸蓄积4+自身物理爆击伤害30%UP(3回合)
被动技能:瞬突阵时每回合结束时依我方突属性技能使用次数1/2/3/4次对我方全体提升枪、弓装备攻击力15/30/45/60%(1回合)
虎啸蓄积效果:自身腕力提升+MP消耗减少
一飞冲天AS芙朗,配上众玩家引颈期盼的瞬突阵,伤害部分也完全没有愧对3周年角色应有的强度,不仅如同AS雷莉、AS维娜可以边输出边给予全队必爆效果;大招伤害直接让突队再创巅峰,搭配3周年更新的贾德BUFF及本来就强势的专武苏赛特、希丝梅娜等又是个新的伤害天花板;即使放在水阵中也是水队数一数二的输出了。
还好伤害这么破格&瞬突阵角色是出在4星转AS的角色身上,即使抽不到也可以慢慢农~

贾德 ジェイド (日版V2.5.0;国际版未知) AS未开放 专武未开放
敌方单体突(特大)+突耐性30%DOWN(3回合)+枪装备队员伤害50%UP(3回合)
敌方单体突小二回
敌方单体火突()+受伤(无视敌方耐性)
敌方全体火突()+火属性耐性30%DOWN(3回合)
敌方单体火突三回(特大)+腕力15%DOWN(3回合,最多累积3=30%DOWN)+敌方受伤时威力提升
VC:敌方全体腕力&速度20%DOWN(1回合)
官方偷偷上调的贾德,竟然是跟着不凋花外传后日谈直升五星(也补完了一些IDA2的故事背景)技能组是夸张的枪增伤降火耐&突耐必中受伤,一整个就是AS芙朗形状专用辅助角具备所有枪角需要的辅助效果外自身的输出也毫不含糊,大招的伤害在放好BUFF后已经与专武苏赛特不相上下了,必中受伤在突阵里甚至无须苏赛特上场放状态。非常夸张的免费角色,所以升五星也不同于一般免费角,要吃掉货真价实的5本梦书,但这个强度的确值得。
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