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【攻略】摩格梅爾的神秘深淵 – [四季之森] 與 [躍動的大地]

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  隨著 新瑪奇 寵物當家 2nd 更新, 新地區 摩格梅爾 內側的魔法之門亦開放可以進入
是次更新的兩個新副本地區皆歸類為 摩格梅爾任務
分別為 「四季之森」和「躍動的大地」, 並提供 普通 和 困難 兩個難易度選擇
兩個任務副本皆為偏重戰鬥的內容
故本文將導讀講解兩個新副本的各項數據
.本文索引
i. 事前準備與認知
 - 為寵物備戰
 - 寵物的選擇
 - 寵物的特技
 - 寶珠技能的選擇
 - 朋友寵物的選擇
 - 寵物的屬性
 - 其他
ii. 四季之森
 - 第 1 區 ( 守枯萎門 )
 - 第 2 區 ( 柱子詛咒 )
 - 第 3 區 ( 保護動物 )
 - 第 4 區 ( 妖魔區 )
 - Boss 芙露亞 (芙露亞的各種招式)
iii. 躍動的大地
 - 第 1 區 ( 消滅目標 )
 - 第 2 區 ( 消滅目標 )
 - 第 3 區 ( 碑石奉獻 )
 - 第 4 區 ( 四角門 )
 - Boss 凱倫 (凱倫的各種招式)
iv. 過程影片
 – 躍動的大地 (困難)





事前準備與認知

  有異於先前的副本與地下城, 摩格梅爾任務具有必須帶上寵物的限制
在進場時必須要召出寵物 (夥伴不算) , 在副本內無法解除和切換正在召喚的寵物
唯一例外情況是可以依靠召喚寵物上 [朋友] 欄內的寵物追加召喚其他寵物施放其出場攻擊效果
兩任務共通的進場限制 :
 普通難度 – 角色任意才能達到 業餘(5) 等級
 困難難度 – 角色任意才能達到 大師(15) 等級


無須完成寵物訓練師任務亦可以進入副本
唯在進入 摩格梅爾 時, 未完成任務的角色將無法自行直接進入
不過你仍可以依靠騎乘他人寵物、使用翅膀 和 朋友召喚 來傳進新地區


兩副本內的怪物有細分三種顏色:
白色(無色)怪物 角色人物 與 寵物 皆能正常造成傷害, 但沒有任何傷害加乘
紅色(橙色)怪物 只有 人物 與 騎乘中以 箭 / 槍衝擊 攻擊方能傷害, 人物對其傷害 1.5 倍?
藍色怪物 只有 寵物 與 騎乘中 以寵物持有的技能攻擊 方能傷害
寵物一般攻擊傷害 13 倍, 固定傷害 17 倍  ( 冰凍之大地 特技的 400 固傷會變為 6800 )
副本內的小怪似乎都能正常以細工元素屬性來增傷, 唯 Boss 則仍為沒有屬性細工增傷
小怪沒有任何 睡眠、冰凍 與 綁腳抵抗, 可多利用催眠曲
造雨能令大部分小怪索敵距離大減



.為寵物備戰

由於不能如其他地下城與副本般可以隨意切換寵物作戰
而任務內具有不少需要籍由寵物來攻擊擊倒的怪物目標
因此裝備好寵物與裝備角色同樣重要

進入摩格梅爾任務建議最低程度是你寵物至少有進行過一次芬恩合成
讓寵物變成芬恩寵物而普通攻擊不會累積擊倒值
如你帶沒有合成過的寵物進去 面對藍色怪物目標會是苦戰
現時寵物提升累計等級會與角色人物一樣會獲得 艾維卡的月光 被動技提升整體能力
合成成為芬恩寵物後更會有芬恩寵物精通, 再追加獲得各項能力值
運用寵物訓練師技能 芬恩綻放 把高等級的怪物寶石養成餵食用的菲尼寵後
再以 芬恩合成 來強化寵物, 可以把寵物的累計等級輕易提升至艾維卡月光影響上限 10000 等
此後再把芬恩精通慢慢補至 R1 即可把寵物最基本的能力面版補齊
由 0 餵食至芬恩精通達到 R1 大約會需要約 100 只 A 等級的菲尼寵物
A. 寵物的選擇
  選擇一隻好的寵物是好的開始 瑪奇內的寵物初始能力有高有低
挑一隻天生初始能力優秀的寵物可令你在摩格梅爾內探險事半功倍
由於摩格梅爾任務內有不少場合需要同時擊殺多數只能籍由寵物攻擊的藍色目標
因此寵物 能否在騎乘狀態下攻擊 與 是否具有旋風擺蓮腿技能 就成為了挑選寵物最重要條件

妖魔車類
★★★★★
能力高, 跑速快, 可槍沖 且 具風車技能 R6, 目前最理想寵物選擇之一

摩托車類
★★★★☆
能力中等, 跑速快, 可槍沖 且 具風車技能 R6, 比妖魔車弱但仍是不錯的選擇

骨龍
★★★☆☆
雖然移動速度有限 但終究仍曾經是只能力首屈一指的寵物
本寵物體型大而具有風車技能 力量初始比妖魔車還要高
實戰時其攻擊能力其實不輸摩托車系列
可惜就是跑得不快, 無法槍沖 跟 長太大只會擋視線

蒼龍 / 雷龍
★★☆☆☆
能力偏弱 但仍有風車與騎乘攻擊
至少能勉強贏沒有風車的寵物

柯基類 /
克勞諾斯類
★☆☆☆☆
雖然能力高超, 跑速快, 可槍沖也很可愛 但是沒有風車
這意味寵物即使能力再高 在大部分時間下亦只能夠以單對單攻擊目標
唯有在使用寶珠技能時方能應對多數目標

無法騎寵攻擊類
異業合作類
☆☆☆☆☆
無法騎在寵上攻擊的寵物意味無法騎乘在寵物上並套用人物傷害來進行攻擊
這類寵物通常天生能力也不高 不建議使用

異業合作寵物則因無法進行芬恩同步 同樣不建議使用

現階段大部分寵物都源自寵物轉蛋產出
有時候遊戲會有活動直接送活動版本寵物
部分活動版寵物可能會較販售版本刪減部分功能, 不過現今大多數活動的寵都能與正式寵物看齊
像是過往的 甜甜的咖啡活動 曾送出摩托車, 火龍活動 亦曾送過無法染色版本的蒼龍
B. 寵物的特技
  寵物當家改版添加了三種新特技外也同時改變了原來三種特技的效果
唯在戰鬥中能夠直接提升寵物戰鬥效率的特技則只有兩招
關於如何快速修練特技可以參考這篇文章 和 這個練特技的 AI

暴走的時間
★★★★
特技 R1 效果
 寵物基本小傷與大傷 +100%, 暴擊傷害 +20%, 維持 60 秒

玩家特技 Lv 15
 寵物普攻延遲 -15%

大幅提升寵物的攻擊力
寵物不像人物角色具有最高級的風車
其風車技能一般只會停留在 R6 (190%), 倍率非常有限
在應對困難難度時搭配此特技將更能穩定一擊擊倒任務內藍色目標

冰凍的大地
★☆☆☆☆
特技 R1 效果
 對半徑 650 範圍內目標造成 400 固定傷害並定身, 維持 6 秒

玩家特技 Lv 11 ~ 15
 每 2 秒攻擊一次 ( 最多 4 次攻擊 )

雖然寵物在副本內攻擊藍色目標具有加倍傷害
但只有 400 的固定傷害仍是不足以擊倒困難難度內目標
僅能在速刷普通難度任務能發揮大用
此部分的特技效果還可以依靠食用芬恩手工藝生產所得的 跳跳飛魚酥 來提升特技作用
C. 寶珠技能的選擇
  新地區副本其中一個主要特產為芬恩寶珠, 這些寶珠能給芬恩寵物追加主動技能來使用
當中部分芬恩寶珠技能在通過摩格梅爾任務具有一定幫助
寵物在變為芬恩寵物時初始能裝備一顆寶珠, 並可以在後續合成時擴充
最多可以裝備 3 顆寶珠, 這需要分別使用 勇氣的琉璃苣香水 x1濃縮勇氣的琉璃苣香水 x1
由於等級差異會影響寶珠技能的冷卻時間與傷害值
因此建議至少要準備高級品質的寶珠給寵物使用
固定傷害類寶珠因 R4 與 R1 差異巨大則可能需要動用優質寶珠方能看到其實戰效率

疾風
★★★★★
RC – 傷害 230%, 4 個旋風, 冷卻 120 秒
R8 – 傷害 280%, 6 個旋風, 冷卻 110 秒
R4 – 傷害 340%, 9 個旋風, 冷卻 90 秒
R1 – 傷害 600%, 12 個旋風, 冷卻 60 秒
疾風是自寵物為中心發射多個旋風
這旋風不會擊退擊倒且具有倍率傷害
基本上在騎乘寵物時使用, 藍怪被命中都是能直接殺掉的
如配合鎖鏈掠擊 拉過來的藍怪都能確保命中
以攻略新副本來說是寶珠技能中最有用的技能

推力破壞領域
★★★☆☆
RC – 280 固定傷害, 推開半徑 380, 冷卻 55 秒
R8 – 400 固定傷害, 推開半徑 420, 冷卻 45 秒
R4 – 600 固定傷害, 推開半徑 460, 冷卻 40 秒
R1 – 1500 固定傷害, 推開半徑 600, 冷卻 30 秒
把敵方彈開聽起來並非好用的招式
但是這招的冷卻時間是所有戰鬥類寶珠中最短的
裝備優質 R1 寶珠時其 30 秒冷卻時間
與對副本內藍怪能擊出 25500 傷害
搭配寵物風車一併使用時其實際效果並沒有想像中那麼差

拉力破壞領域
★★☆☆☆
RC – 280 固定傷害, 牽引半徑 380, 冷卻 100 秒
R8 – 400 固定傷害, 牽引半徑 420, 冷卻 80 秒
R4 – 600 固定傷害, 牽引半徑 460, 冷卻 70 秒
R1 – 1500 固定傷害, 牽引半徑 600, 冷卻 60 秒
冷卻時間比推力長但固定傷害值相同的寶珠技
其施展速度亦相對較慢因而牽引怪物效果僅能充當補助之用
最主要是如真的想要拉怪 還是以人偶 6 幕 和 烙印 為首選
不會刻意使用以寵物為中心牽引的拉力領域來拉怪

菲尼拳擊
★★☆☆☆
RC – 860 範圍內生成 3 個傷害 230% 拳擊, 冷卻 120 秒
R8 – 1060 範圍內生成 4 個傷害 320% 拳擊, 冷卻 110 秒
R4 – 1260 範圍內生成 5 個傷害 460% 拳擊, 冷卻 90 秒
R1 – 1260 範圍內生成 6 個傷害 700% 拳擊, 冷卻 60 秒
拳擊具有強制擊退
本寶珠技由於是採取九宮格內隨機格子和隨機次序來攻擊
其不確定性導致其實用性大減
唯一可取之處是其倍率傷害能夠穩定一擊藍怪
高等級的芬恩寶珠僅有兩個摩格梅爾任務內箱子會給予
然而困難難度的摩格梅爾任務寶珠出現率奇低
如你完全沒有任何寶珠, 建議可以先從普通難度開始收集寶珠
待主力寵物擁有 2 ~ 3 顆 高級品質的 R4 寶珠技能時再開始攻略困難難度
D. 朋友寵物的選擇
  寵物最多能帶 5 格朋友在副本內召喚 需其他副本和地下城同理的是補助寵是愈多愈好
要注意系統有限制朋友寵欄遊戲時間 1 日只可變更一次, 所以你不能一直在副本內把朋友換來換去
把朋友格數全部開啟將需要合成至少 5 次
共計會使用 友誼的紫羅蘭香水 x11 + 濃縮友誼的紫羅蘭香水 x1
(是不便宜的香水啊)

艾蘿 / 雷特系列
★★★★★
其石化效果可以固定怪物位置 即使是死亡時也只會原地彈起而不會擊飛
不論是應對多數藍怪 和 躍動的大地第 4 區 皆有奇效
雷特作為朋友寵召喚下仍會保有其加速效果 控場與增速皆有大用

骨龍 / 蒼龍
★★★☆☆
由於凱倫無法完全消除其保護值 因此仍有破防的需要
兩者的出場效果未能對怪物長時間綁定與石化相對欠缺控場能力
如只放一隻時 則 骨龍 較為優先 因 骨龍 的特效範圍比 蒼龍 要廣

圖安之魂 / 羊雲系列
★☆☆☆
欠缺雷特時的代用朋友寵 雖然沒有石化效果般卓越
但能對怪定身仍有用處 要注意圖安之魂作為朋友寵下沒有音樂續效

狄娜希
★☆☆☆
純加速作用 朋友寵無法極速連續召喚多隻寵物
因此雙加速流戰法難以在兩副本內應用
單以砍神劍來說效果是相較雷特要好 遺憾朋友欄始終並非無限


E. 寵物的屬性
  寵物的屬性攻擊其實都不怎好用, 範圍攻擊看似美好但實際上寵物能打到聚一群的怪機會就不高
而當你聚好了一堆藍怪下意識必然是讓寵物風車而非拼那 10% 機率讓寵物上火傷
最大的問題始終是即使你把全隊 8 人都召喚同種寵物下以達成屬性攻擊 0 秒冷卻
其屬性攻擊仍要依賴其極低的 10% 發動率才會出現
因此這部份個人認為是隨緣

塔爾洛 (土)
10% 機率對目標造成 800%傷害
低機率單擊高傷能夠普打一擊擊倒困難藍色目標
也能夠在 躍動的大地第 4 區 內對四角門時擊出高傷
算是屬性攻擊系列中唯一能發揮出特定用處的屬性

泰因 (火)
10% 機率對目標造成 300%傷害
並之後 15 秒每秒追加流血 100%傷害
平衡對單體普打追加傷害與流血效果的屬性
屬性的流血傷害具有無視紅色怪物抗寵物攻擊效果
然而寵物對紅怪沒有加倍傷效果 傷害並不可觀

要注意同只寵物切換屬性會降屬性攻擊一等

把寵物合成到別只寵物時更會流失此部分所有修練直接變回 等級 F
(雖然老實說這也並非對副本戰鬥幫助很大就是了)



F. 其他
  除了裝備寵物提升寵物的能力值面版外, 學會如何在戰場巧妙操作寵物亦同樣重要
而在戰鬥中要靈活操控寵物走位與攻擊最重要的是開啟 寵物專用技能欄 與 設置快捷鍵

寵物技能欄位為寵物當家更新後實裝, 需要在設置內開啟

在設置內的快捷鍵設置中, 有不少有關寵物動作與操作預設是沒有任何按鍵的
當中有不少能夠大幅提升戰鬥寵物走位能力

下列四項個人認為是必設的動作:
讓寵物坐下 寵物會在其位置停止移動並使用休息坐下
讓寵物過來 寵物會先前回到主人身旁並重整寵物套用的 AI 規則
例如寵物的 AI 如為朝目標轉圈圈, 則寵物會先回到主人身旁再根據目標位置跑回去轉圈
讓寵物撒嬌 無視寵物所套用的 AI 設置強制命令寵物回到主人身旁
這個動作如寵物是一口氣走或跑回主人身旁而沒有再調整位置, 則寵物會呆在該位置停留
解除召喚寵物 雖然新副本不允許解除召喚寵物
但這設置在其他副本刷寵和快速解召寵物十分重要

寵物當家更新後, 快捷鍵也添加了不少可以直接以鍵盤發動寵物技能欄內的技能與召喚格
這包括寵物特技、寵物技能、寶珠技能 與 朋友欄召喚
建議是根據玩家的按鍵喜好把每個設置都設置好快捷鍵
這樣在戰鬥時就不必每個動作都得用滑鼠鼠點來發動了







四季之森
森林妖精之首芙露亞與其小妖精們所住的地方, 森林女王離開後仍獨自培養小妖精

紫色為主的背景不禁讓人想起遠在克諾斯的希里原生態地區
還十分傷眼睛 (X


.第 1 區 ( 守枯萎門 )

  你的目標是擊殺在地圖中間會以一整圈出現的怪物 共計 6 波
普通:每波 6 ~ 7 只怪物
困難:每波 7 ~ 8 只怪物
此區開始後大約每 10 ~ 15 秒 會另外召出零散的 3 只怪物 (顏色隨機) 跑向門, 每隻 +5% 失敗條
此區只有 大山貓 跟 枯木靈 會有細分 紅藍 顏色
基本上以正常的殺怪速度下零散召出的怪可以完全不用管 只管殺中圈出的怪即可
每波一般會有 1 ~ 2 只藍色怪物需要由寵物來動手



.第 2 區 ( 柱子詛咒 )
  這部份需要分別由人物和寵物擊殺來填滿紅藍兩條計量條至兩者皆為 100%
每隻擊殺分別對對應計量條增加 3 ~ 4% 進度
要注意騎乘寵物攻擊時需要以普攻, 重擊 和 風車攻擊方會計算藍色進度
在騎乘時 槍衝擊 算作紅色進度
值得留意像是紅色的守護靈進入瀕死時再由寵物來攻擊 則該擊殺會是算入藍色
通常召喚: (兩難易度共通)
 摩格梅爾守護靈 x2
 摩格梅爾守護靈 x1
 摩格梅爾守護靈 x1
如其中一條進度高出另一進度超過 15%, 則會觸發詛咒狀態, 限制移動與操作約 9 秒
並會生成多隻相反顏色怪物
紅條進度過高時:
 摩格梅爾守護靈 x1
 摩格梅爾守護靈 x5
 摩格梅爾守護靈 x1
藍條進度過高時:
 摩格梅爾守護靈 x1
 摩格梅爾守護靈 x1
 摩格梅爾守護靈 x5
注意即使是藍條進度過高而觸發召喚追加紅色守護靈
其詛咒狀態仍然是上在角色人物上而非寵物 ( 雖然一般很少會碰到藍條過高 )


主要有兩個打法:

A. 不管藍條的殺
就是人物不管藍條進度, 白怪通殺
這打法會不斷進藍怪詛咒 只要騎寵上並以寵物風車迎擊即可
寵物的 疾風 與 菲尼拳擊 亦可在詛咒期間派上用場
缺點是詛咒會讓控制方向不停掉轉且每次詛咒時人物皆會短時間不能直接攻擊怪物

B. 藍條偏向打法
這是迴避詛咒負面影響的戰法
紅怪照常殺, 白怪則盡量以騎乘狀態中來擊打
這打法會讓藍條高於紅條 當藍條快要觸發 15% 差異時只要其中一隊友下寵開殺
即可達至快速平衡雙條進度
缺點是會依賴寵物戰鬥力 沒有練的寵物打白怪會相當吃力



.第 3 區 ( 保護動物 )

  你需要把凶暴動物 ( 蛇 與 狼 ) 攔下來並只讓善良動物通過
善良動物生命值極低通常只要錯點就會一擊擊倒
困難模式下動物的跑速會為普通 2 倍

凶暴怪物 : 棕蛇, 白蛇, 綠蛇, 黑蛇, 藍狼, 灰狼, 白狼, 骷髏狼, 披著羊皮的狼
要保護的動物 : 妖魔, 大耳兔, 浣熊, 黃金奇異鳥, 冰雪之魂, 火焰之魂, 白色犰狳, 黑色犰狳, 巨角糜鹿

共有 5 個生成動物的紅圈點, 玩家不能靠近這些出怪點 會被強制送回去後方
每隻暴獸進圈 失敗條 + 6 ~ 7%
每隻保護目標進圈 進度條 + 4%

注意有時只會有凶暴動物出現, 有時全部動物都會疊在一起在相同的圈上出現

在多人組隊下建議 1 人只專註打 1 個出怪圈
互相交叉攻擊很容易會造成後鎖定的玩家錯打動物而全隊受罰

錯誤攻擊會是隨機給角色 : 降低移動速度 / 無法進行任何動作
有時會是沒有懲罰
在懲罰效果期間寵物倒是仍可以正常攻擊


要是動物們疊在一起, 與其硬打冒打錯風險 有時讓怪物跑過可能會比較好



.第 4 區 ( 妖魔區 )
  可以說是單人通過此副本的惡夢, 此關的限制時間非常緊怯
此部分需要在敲擊柱子後, 在時限內消滅所有場上的貪心鬼妖魔
貪心鬼妖魔有分白三色
成功消滅場上怪物時, 喜歡打賭的巨大妖魔 方會會開始攻擊玩家

普通難度限制時間:25 秒  
困難難度限制時間:15 秒

在普通模式下, 四角的 貪心鬼妖魔 會為 一邊, 另一邊
在困難模式下, 四角的 貪心鬼妖魔 會是隨機 / 色 而非固定, 有時會是 兩 / 兩 在同一邊
( 但是四角必定仍為 2 2 )

除四角共 4 只怪外, 以面向 喜歡打賭的巨大妖魔 方向…

左邊中間
3x , 3x , 1x 白 ( 7 只怪物 )
右邊中間
3x 白, 2x , 1x ( 6 只怪物 )

貪心鬼妖魔 x1
(紅藍隨機)
喜歡打賭的巨大妖魔 x1
貪心鬼妖魔 x1
(紅藍隨機)
.
.
左邊中間
 1x 貪心鬼妖魔  
 3x 貪心鬼妖魔
 3x 貪心鬼妖魔
( 7 只怪物 ).








(柱子)
.
.
.
.
中間
 3x 貪心鬼妖魔  
 2x 貪心鬼妖魔
 1x 貪心鬼妖魔
( 6 只怪物 )
(紅藍隨機)
貪心鬼妖魔 x1
(紅藍隨機)
貪心鬼妖魔 x1
以簡易格式圖標示分布大致如上
留意右側的妖魔堆較偏近右下角落的單只妖魔, 這在具有細工掠擊範圍時能全部同時拉起
注意小怪尚未消除時, 巨大妖魔的位置上會有紅圈禁止玩家通行 ( 會把玩家傳走 )

在困難守左邊的需要一定水準的控寵水平以擊殺多隻藍色怪物
最壞情況連帶兩角可能會有 5 只藍色
基本上寵物的風車是走不掉的了

右邊最壞的情況只會有 3 只 ( 2 只在兩角, 1 只中間) 基本上在殺白怪只要輸出不是太差下
這部份只要寵物不是卡到位置應該都能正常解決掉



.Boss 芙露亞

普通難度   困難難度
 HP – 400000, 保護 ~ 50%?
被動防禦對 近戰, 遠距, 魔法 的固有減傷率 -30%
沒有神劍限制
 HP – 1200000, 保護 ~ 75%?
被動防禦對 近戰, 遠距, 魔法 的固有減傷率 -30%
沒有神劍限制

登場時 與 每次重新出現 時必召:

 摩格梅爾枯木靈
 摩格梅爾守護靈
 深林大山貓
 貪心鬼妖魔

約 9 ~ 11 只, 混合白


芙露亞的各種招式:

花樣步伐
  芙露亞 會首先向前方疾步約 1800 距離, 並會彈退在她身體前方的目標
動作完成後會產生對玩家反彈全部傷害的反傷盾, 根據難易度維持 5 / 7 秒
在反傷盾生效期間只有寵物可以無傷繼續攻擊 芙露亞


費德舞步
  芙露亞 會先行轉身 360 度彈退在她身旁附近目標, 並在腳下對全方位產生種子花辦向外散開
按照 芙露亞 當前的季節模式會讓此招式所施放的 花辦顏色 與其 負面狀態 有所不同
根據難易所會產生 15 / 26 顆減益花辦與 3 / 4 顆給予玩家花辦保護狀態的異色花辦
負面狀態效果 : ( 均維持 5 秒 )
春季 – 無法使用藥水與食物, 夏季 – 無法使用技能, 秋季 – 操作方向相反, 冬季 – 畫面上下倒轉
碰到異色花辦時仍會有花辦傷害, 只是負面效果會變為花辦保護
死亡的氣味

  準備時間 1.5 秒, 對前方 40 度角 2000 距離內目標噴射紫色香氣
範圍內命中目標如沒有花辦保護會即時死亡
普通模式似乎為限於冬季時使用
困難模式則為秋季開始使用(?)



(下列招式由於並非以技能施放因此沒有官方名稱)
花苞藏身

當 芙露亞 每次生命值觸及 75%, 50%, 25% 時會觸發 芙露亞 藏身花苞
觸發瞬間無視任何傷害 並在場中產生 25 顆花苞
敲打花苞時人物會出現緩速 但對寵物沒有效果
可以騎乘寵物來敲打花苞

根據隊伍人數會決定 可以敲打的花苞數量 與 提示出現次數 ( 右上方標示 隱藏發送門 部份 )
1 ~ 2 人 3 ~ 4 人 5 ~ 6 人 7 ~ 8 人
15 次機會?
每 3 敲給予提示?
12 次機會?
每 4 敲給予提示?
10 次機會
第 5 敲給予提示
10 次機會
第 6 敲給予提示

提示有兩種, 是根據你該次敲打花苞的位置而給予的:
 微微的花香 – 正確的花苞在相隔超過 1 個花苞外
 濃烈的花香 – 正確的花苞在方才敲打的花苞旁邊

敲出正確花苞時:
 芙露亞 會在該花苞位置現身並根據當前剩餘生命值切換季節模式
當 HP 為 50% ~ 75% – 變換為夏季
當 HP 為 25% ~ 50% – 變換為秋季
當 HP 為 25% 以下時 – 變換為冬季, 並不再進入花苞

沒有成功找出芙露亞時:
 芙露亞 會在初始出現位置重新出現
普通難度 – 回復 5% 生命值
困難難度 – 回復 20% 生命值



花之迷惑

  為困難模式特有的招式, 正式名稱不明, 發動時機不明待確認
(推斷為每次敲出正確的花苞後 當達到分別為 HP 60%, 40%, 20%以下時就會發動, 共三次?)

使用時會把地圖畫分兩半, 發動瞬間無視任何傷害

1. 隊員內會有一人傳去一邊清小怪 ( 挑選規則目前不明 )

如該隊員死亡則會自動復活該玩家 因此無法讓分身先死來迴避被選中
小怪會混有 白, ,
與前面的妖魔關一樣需要巧妙運用寵物的戰鬥力來消滅藍色怪物

時限 20 秒內小怪完全消滅時 – 阻止 芙露亞 回復生命值
未能完全消除小怪        – 根據剩餘的怪物數 每隻回復 3 ~ 4% 最大生命值
              最多回復 30 ~ 39%? 生命值, 並會把其餘未回復生命值變為負傷
                
完全消滅小怪後不會讓讀秒提早結束 被選中的角色仍會停留在原地
在小怪區內的人物似乎是不會因另一邊情況而在 20 秒讀秒後死亡 但是花辦保護仍會被消除


2. 其餘隊員會被發送至 芙露亞 的身旁

這時無法傷害 芙露亞, 芙露亞 會繼續使用所有攻擊招式
會出現紫色打數條提示攻擊 但王仍可能會使出花樣步伐產生反傷保護
不知設計這王的人到底有沒有自己打掉過這個紫色打數條
20 秒過後紫色條未能消除的話則沒有花辦保護的角色會直接死
建議是專註等候費德舞步吃異色種子 ( 有時可以在該 20 秒期間完全不放半次舞步 )
吃到後就請留意 芙露亞 會不會對你噴口氣 被死亡的氣味噴中會是直接拿走你的保護然後你還是得死

—-


攻略變數與回血手段極多的一隻王, 亦有很多招式是即死攻擊
雖然 芙露亞 的保護值能夠大幅消除沒有任何神劍活性化限制
但其花苞與迷惑的強制回血皆會令整體攻略時間拖長
花之迷惑的破除方式現階段接近不可能達成 與 其挑選清怪隊員準則不明確
亦是導致攻略此副本變數增多的主因

故即使 芙露亞 在困難難度僅 120 萬生命值
仍很容易會因其多變機制與敲打花苞運氣不佳導致此頭目比躍動的大地內的凱倫為麻煩
在多人組隊下敲花苞沒有百分百機率成功, 攻略四季之森變為由運氣主導
因此唯一可以稱得上是攻略本頭目的技巧就剩下完全跳過所有招式機制的 秒殺 可言
而可以勝任這個條件的技能基本上只有 全點實體化攻擊的精武 跟 完全細工的槍衝擊
配以 憤怒衝擊 疊 支持箭 來達成
殘酷的是如傷害未能一發擊倒 芙露亞, 則 芙露亞 多半會直接觸發花苞藏身
意味運氣將決定你是否能繼續攻擊殘血的 芙露亞
運氣不好你將會看到 芙露亞 回復 20% 生命 順接 花之迷惑
然後一覺醒來發現 芙露亞 的 HP 條仍是滿的






躍動的大地
森林守護者凱倫的居住地, 為了與米列希安一較高下而給予米列希安進入的機會

此副本需要打掉的藍怪遠多於 四季之森 , 更考驗運用寵物的戰鬥力
白怪物 ( 在此副本內怪物多顯示為色 ) 的 HP 值由 25000 ~ 42000 不等
藍怪則大多為 55000 ~ 62000 HP

本副本內的幽靈 (鬼魂) 因瑪奇設計為透明色, 在混上紅藍色特效時其顏色並非顯示為
幽靈 – 白怪
幽靈
幽靈


.第 1 區 ( 消滅目標 )
  兩難易度共通為 4 波怪物, 依序為 白 -> -> -> 混房
普通難度 困難難度
  凱倫的警衛守護靈 x8

  凱倫的警衛守護靈 x6

  摩格梅爾枯木靈 x8
↓ 
  摩格梅爾警衛貓 x4
 + 凱倫的警衛守護靈 x4   
  變身為狼人的妖精 x7

  變身為狼人的妖精 x7

  裝作是格蘭帝爾的妖精們 x7

  裝作是格蘭帝爾的妖精們 x4
 + 變身為狼人的妖精 x3

.第 2 區 ( 消滅目標 )
  與第 1 區相似, 但是地上會產生詛咒紅圈, 有分為持續每秒 20 傷害與踩上直接造成 300 傷害
困難下的紅圈詛咒會多一種封招效果, 角色移動方向會變為相反並會無法攻擊 (但仍可騎乘攻擊)
 普通:依序為 白 -> -> , 共計 3 波怪物
 困難:依序為 白 -> -> -> -> 白, 共計 5 波怪物
普通難度 困難難度
  摩格梅爾枯木靈 x5
 + 凱倫的警衛守護靈 x5

  摩格梅爾警衛貓 x10
 + 凱倫的警衛守護靈 x5

  摩格梅爾枯木靈 x10
 + 凱倫的警衛守護靈 x5
 + 凱倫的警衛守護靈 x5  
  變身為狼人的妖精 x5
 + 變身為狼人的妖精 x5
 + 凱倫的警衛守護靈 x5

  凱倫的警衛守護靈 x5
 + 變身為狼人的妖精 x5
 + 裝作是格蘭帝爾的妖精們 x5

  凱倫的警衛守護靈 x5
 + 變身為狼人的妖精 x5
 + 裝作是格蘭帝爾的妖精們 x5

  凱倫的警衛守護靈 x5
 + 變身為狼人的妖精 x5
 + 裝作是格蘭帝爾的妖精們 x5

  模仿百眼巨人的妖精 x5
 + 凱倫的警衛守護靈 x5
 + 裝作是格蘭帝爾的妖精們 x5  
本副本前兩區都只是要求消滅所有怪物, 算是比較簡單直接的條件
在應對藍色怪物時應專註把怪物全部集中以便寵物以範圍攻擊一次收拾


.第 3 區 ( 碑石奉獻 )
  此部分需要分別從怪物身上奪取寶珠並把寶珠奉獻給碑石
根據難易度需要分別奉獻 20 / 30 顆寶珠

一開始必定為一隻綠色鬼魂 (白怪)
初始難度共通:
 裝扮成幽靈的妖精 (白)  x1

之後將根據難易度輪流交替出現下列兩組怪物

普通難度 困難難度
 摩格梅爾枯木靈 + 裝扮成幽靈的妖精 (白)
↓↑
 凱倫的警衛守護靈 + 裝扮成幽靈的妖精 (白) 
每波 8 只
 變身為狼人的妖精 + 裝扮成幽靈的妖精 ()
↓↑
 變身為狼人的妖精 + 裝扮成幽靈的妖精 ()
每波 12 只
最快能在第 3 波主怪群時收集完足夠寶珠

怪物死亡後掉在地上的綠寶珠如不撿取一定時間後會消失 ( 約 20 秒 )
撿取寶珠後人物會不能用任何技能與攻擊, 寶珠無法在騎乘寵物撿取, 被怪摸到寶珠會不見

建議盡量把怪控制到都能死在柱子旁, 並只由 1 名隊友集中撿珠給柱 ( 珠子並不好點 )
利用人偶第 6 幕再配合鎖鏈死亡烙印 (建議是上在藍色怪上面) 以烙印可無視障礙物牽引怪物
這樣就比較能把全部怪物都拉至近柱子旁邊處理
要注意寶珠的落位是怪物擊飛後屍體的位置上
因此需要控制好怪物在石化狀態或是已擊飛下再擊飛來達至原地彈死亡
讓寶珠也保持在柱子旁邊掉落

值得留意是當收集好所需綠色寶珠數後會要求把剩餘的怪物消除
因此如地上有足夠寶珠可給柱 應盡量把剩餘的怪留下 否則全殺後會再召新一波怪物需要再另殺

完成後將根據難度出現:
普通難度 困難難度
摩格梅爾警備隊長 (夢魘)
( 召喚 : 來看熱鬧的警衛守護靈 x4 )
摩格梅爾魔法守護靈 (初級巫妖)
( 召喚 : 來看熱鬧的警衛守護靈 x4 )

普通難度的夢魘並非霸體並會在擊倒時變換顏色產生PD

困難難度的巫妖則是具有霸體


.第 4 區 ( 四角門 )
  這關需要擊破在地圖四角的發送門, 按照副本難易度會出現不同怪物種類的發送門
普通難度 困難難度
警衛貓之門 x1  
枯土靈之門 x1
守護靈之門 x1
幽靈之門 x1  
百眼巨人之門 x1  
格蘭蒂爾之門 x1
狼之門 x1
幽靈之門 x1   
上述排列在首的發送門為玩家進入本區時所靠近的位置
在困難難度時要特別留意百眼巨人的破碎踏擊波及
這部份的怪物為每種類獨立, 每次固定出 4 只同種
同種的怪物全部死亡才會再次召出該種類的怪物
普通難度下會有 3 只對應怪種在門旁出現, 並有 1 只靠近地圖中間
困難模式下的怪物則全為集中在中間生成

在困難難度建議在中間保持 造雨 並在角落逐一引出所需的怪物種
不建議一口氣把中間怪物全部拉起 會令其他角落的玩家無法正常攻略

判定圈於第 5 只怪物後會縮至在邊界死的不算 因此以鎖鏈掠擊配合寵物風車為較理想打法

收集完 7 只怪物後記得把那個小小的 門 打破
這四個發送門會隨時間交替切換模式
有時候門會是藍色怪 (但沒有寵物加成傷害) 只有寵物能造成傷害, 這時請用寵 / 騎寵攻擊



.Boss 凱倫

普通難度 困難難度
 HP – 850000, 保護 56%, 只能 5 刀神劍
被動防禦對 近戰, 遠距, 魔法 的固有減傷率 -30%
 HP – 400000, 保護 82%, 只能 13 刀神劍
被動防禦對 近戰, 遠距, 魔法 的固有減傷率 -30%
地圖中央召喚:凱倫的警衛守護靈 x5 地圖中央召喚:裝扮成幽靈的妖精 () x5


凱倫的各種招式:

黃昏的光芒

  向前方 40 度角發射扇形箭矢攻擊, 擊退 2000 距離內目標並機率產生封招狀態
根據難度被命中時 30% / 40% 機率會進入不能使用技能狀態 5 / 7 秒


強震

  向前方衝刺 1500 距離並擊退範圍內目標, 此動作期間凱倫為無敵狀態無法攻擊


競技者

  當凱倫生命值下降至一定程度下會觸發使用凱倫護盾, 這會在凱倫腳下生成防護罩
在防護罩下凱倫不能被攻擊並會每秒會回復 3% 非負傷生命值
普通難度
  護盾 HP : 10000  
困難難度
  護盾 HP : 150000  
這時需要擊破護盾來觸發競技者模式, 玩家需要另鎖目標來攻擊凱倫的護盾
如未能擊破護盾, 會追加觸發提升 凱倫 攻擊力效果
護盾擊破後, 凱倫 會暫時停止行動約 5 秒
這時靠近 凱倫 身旁會出現騎乘按鈕, 點擊後即會開始進入壓制模式

在壓制凱倫來說兩者難度下機制相同, 需要根據紅邊提示以反方向 A S D 快速按至少 8 下
每一回只有 2 秒時間判定成功失敗, 每次 4 ~ 8 回壓制
按錯錯誤方向鍵不會讓你墜馬, 但是按太慢會
壓製成功時 則凱倫跪下 10 秒, 並此期間玩家傷害追加變為約 10 倍
壓制失敗時 則騎乘的玩家會直接死亡, 凱倫 攻擊力上升


其他

  當 凱倫 的生命值達到 ~90%, ~70%, ~50% 以下時, 會追加召喚怪物:
凱倫的召喚靈 ( 狼之魂, 熊之魂, 馬之魂 ), 摩格梅爾枯木靈
這些小怪會持續使用 冰矛 與 火焰 來攻擊
召喚靈死亡時會產生自然魔法盾, 但此魔法盾無法用來抵擋黃昏的光芒, 意義不明
  
  當 凱倫 的生命值達到 ~70% 以下時, 地圖上開始會產生詛咒光圈
光圈出現後 5 秒會對未有騎乘寵物的角色施加詛咒狀態, 5 秒內移動方向會變為相反並會無法攻擊

  在困難難度下, 當 凱倫 的生命值達到 ~30% 以下時, 凱倫腳下會產生暗藍色的光效
這似乎是提升 凱倫 的 移動速度 與 攻擊力, 有待驗證


—-


本副本的 Boss 凱倫 直接考驗角色爆發輸出力
通常壓製成功後開起時間歪曲作 7 連突拳都能直接把困難的凱倫送走
相對下 凱倫 只有騎壓失敗才會造成即死, 算是友善很多的設計
然而如角色的攻擊力不足以在單次競技者壓製成功擊敗凱倫
則後續的場地光圈效果與小怪增多會令攻略 凱倫 變得較為困難
由於 凱倫 使用第一個護盾必定為其生命值在 90% 以下時
這時場上已經會開始召喚出其他小怪追打
因小怪會經常使用火焰彈退目標, 為了讓寵物保持 聖靈鏈接 狀態
建議玩家在剛進入首領地圖的位置邊界區等待 凱倫 自行過來再開始攻擊
這樣在進行壓制凱倫時, 寵物即使被怪物持續攻擊也只會卡在邊緣不會離玩家太遠
這同時亦可以避免地圖中間的 5 只鬼魂攻擊寵物 ( 畢竟火球對全精通 1 的寵仍是痛的 )

在競技者壓制模式時玩家無法進行任何其他動作
這包括利用 [讓寵物撒嬌] 等控制寵物動作, 如你騎乘 凱倫 時把物品欄點開了也會不能關閉物品欄



躍動的大地 完成後的獎勵箱子是出在固定位置而非像 四季之森 般出在腳下
箱子數為 組隊成員數 +3 ~ 4 , 據知為韓服實裝時經常出現箱子消失源故而設
8 人隊伍但只有 9 個箱子的情況 ( 正常會為 12 箱 )




過程影片


躍動的大地 (困難)
礙於四季之森困難單人下通過妖魔關條件嚴荷
故目前僅有 躍動的大地 – 困難 影片



最後預祝各位能成功令花之妖精流淚
原來傳說中的菲歐納森林內的妖精都是賭徒啊



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娜歐伺服器
  danny9428
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