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第一回文章
第二回文章
随着 新玛奇 宠物当家 2nd 更新, 新地区 摩格梅尔 内侧的魔法之门亦开放可以进入
是次更新的两个新副本地区皆归类为 摩格梅尔任务
分别为 「四季之森」和「跃动的大地」, 并提供 普通 和 困难 两个难易度选择
两个任务副本皆为偏重战斗的内容
故本文将导读讲解两个新副本的各项数据
.本文索引
i. 事前准备与认知
- 为宠物备战
- 宠物的选择
- 宠物的特技
- 宝珠技能的选择
- 朋友宠物的选择
- 宠物的属性
- 其他
ii. 四季之森
- 第 1 区 ( 守枯萎门 )
- 第 2 区 ( 柱子诅咒 )
- 第 3 区 ( 保护动物 )
- 第 4 区 ( 妖魔区 )
- Boss 芙露亚 (芙露亚的各种招式)
iii. 跃动的大地
- 第 1 区 ( 消灭目标 )
- 第 2 区 ( 消灭目标 )
- 第 3 区 ( 碑石奉献 )
- 第 4 区 ( 四角门 )
- Boss 凯伦 (凯伦的各种招式)
iv. 过程影片
– 跃动的大地 (困难)
事前准备与认知
有异于先前的副本与地下城, 摩格梅尔任务具有必须带上宠物的限制
在进场时必须要召出宠物 (伙伴不算) , 在副本内无法解除和切换正在召唤的宠物
唯一例外情况是可以依靠召唤宠物上 [朋友] 栏内的宠物追加召唤其他宠物施放其出场攻击效果
两任务共通的进场限制 :
普通难度 – 角色任意才能达到 业余(5) 等级
困难难度 – 角色任意才能达到 大师(15) 等级
无须完成宠物训练师任务亦可以进入副本
唯在进入 摩格梅尔 时, 未完成任务的角色将无法自行直接进入
不过你仍可以依靠骑乘他人宠物、使用翅膀 和 朋友召唤 来传进新地区
两副本内的怪物有细分三种颜色:
白色(无色)怪物 | 角色人物 与 宠物 皆能正常造成伤害, 但没有任何伤害加乘 |
红色(橙色)怪物 | 只有 人物 与 骑乘中以 箭 / 枪冲击 攻击方能伤害, 人物对其伤害 1.5 倍? |
蓝色怪物 | 只有 宠物 与 骑乘中 以宠物持有的技能攻击 方能伤害 宠物一般攻击伤害 13 倍, 固定伤害 17 倍 ( 冰冻之大地 特技的 400 固伤会变为 6800 ) |
副本内的小怪似乎都能正常以细工元素属性来增伤, 唯 Boss 则仍为没有属性细工增伤
小怪没有任何 睡眠、冰冻 与 绑脚抵抗, 可多利用催眠曲
造雨能令大部分小怪索敌距离大减
.为宠物备战
由于不能如其他地下城与副本般可以随意切换宠物作战
而任务内具有不少需要籍由宠物来攻击击倒的怪物目标
因此装备好宠物与装备角色同样重要
进入摩格梅尔任务建议最低程度是你宠物至少有进行过一次芬恩合成
让宠物变成芬恩宠物而普通攻击不会累积击倒值
如你带没有合成过的宠物进去 面对蓝色怪物目标会是苦战
现时宠物提升累计等级会与角色人物一样会获得 艾维卡的月光 被动技提升整体能力
合成成为芬恩宠物后更会有芬恩宠物精通, 再追加获得各项能力值
运用宠物训练师技能 芬恩绽放 把高等级的怪物宝石养成喂食用的菲尼宠后
再以 芬恩合成 来强化宠物, 可以把宠物的累计等级轻易提升至艾维卡月光影响上限 10000 等
此后再把芬恩精通慢慢补至 R1 即可把宠物最基本的能力面版补齐
由 0 喂食至芬恩精通达到 R1 大约会需要约 100 只 A 等级的菲尼宠物
A. 宠物的选择
选择一只好的宠物是好的开始 玛奇内的宠物初始能力有高有低
挑一只天生初始能力优秀的宠物可令你在摩格梅尔内探险事半功倍
由于摩格梅尔任务内有不少场合需要同时击杀多数只能籍由宠物攻击的蓝色目标
因此宠物 能否在骑乘状态下攻击 与 是否具有旋风摆莲腿技能 就成为了挑选宠物最重要条件
妖魔车类 ★★★★★ |
能力高, 跑速快, 可枪冲 且 具风车技能 R6, 目前最理想宠物选择之一 |
摩托车类 ★★★★☆ |
能力中等, 跑速快, 可枪冲 且 具风车技能 R6, 比妖魔车弱但仍是不错的选择 |
骨龙 ★★★☆☆ |
虽然移动速度有限 但终究仍曾经是只能力首屈一指的宠物 本宠物体型大而具有风车技能 力量初始比妖魔车还要高 实战时其攻击能力其实不输摩托车系列 可惜就是跑得不快, 无法枪冲 跟 长太大只会挡视线 |
苍龙 / 雷龙 ★★☆☆☆ |
能力偏弱 但仍有风车与骑乘攻击 至少能勉强赢没有风车的宠物 |
柯基类 / 克劳诺斯类 ★☆☆☆☆ |
虽然能力高超, 跑速快, 可枪冲也很可爱 但是没有风车 这意味宠物即使能力再高 在大部分时间下亦只能够以单对单攻击目标 唯有在使用宝珠技能时方能应对多数目标 |
无法骑宠攻击类 异业合作类 ☆☆☆☆☆ |
无法骑在宠上攻击的宠物意味无法骑乘在宠物上并套用人物伤害来进行攻击 这类宠物通常天生能力也不高 不建议使用 异业合作宠物则因无法进行芬恩同步 同样不建议使用 |
现阶段大部分宠物都源自宠物转蛋产出
有时候游戏会有活动直接送活动版本宠物
部分活动版宠物可能会较贩售版本删减部分功能, 不过现今大多数活动的宠都能与正式宠物看齐
像是过往的 甜甜的咖啡活动 曾送出摩托车, 火龙活动 亦曾送过无法染色版本的苍龙
B. 宠物的特技
宠物当家改版添加了三种新特技外也同时改变了原来三种特技的效果
唯在战斗中能够直接提升宠物战斗效率的特技则只有两招
关于如何快速修练特技可以参考这篇文章 和 这个练特技的 AI
暴走的时间 ★★★★★ |
特技 R1 效果 宠物基本小伤与大伤 +100%, 暴击伤害 +20%, 维持 60 秒 玩家特技 Lv 15 |
大幅提升宠物的攻击力 宠物不像人物角色具有最高级的风车 其风车技能一般只会停留在 R6 (190%), 倍率非常有限 在应对困难难度时搭配此特技将更能稳定一击击倒任务内蓝色目标 |
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冰冻的大地 ★☆☆☆☆ |
特技 R1 效果 对半径 650 范围内目标造成 400 固定伤害并定身, 维持 6 秒 玩家特技 Lv 11 ~ 15 |
虽然宠物在副本内攻击蓝色目标具有加倍伤害 但只有 400 的固定伤害仍是不足以击倒困难难度内目标 仅能在速刷普通难度任务能发挥大用 |
此部分的特技效果还可以依靠食用芬恩手工艺生产所得的 跳跳飞鱼酥 来提升特技作用
C. 宝珠技能的选择
新地区副本其中一个主要特产为芬恩宝珠, 这些宝珠能给芬恩宠物追加主动技能来使用
当中部分芬恩宝珠技能在通过摩格梅尔任务具有一定帮助
宠物在变为芬恩宠物时初始能装备一颗宝珠, 并可以在后续合成时扩充
最多可以装备 3 颗宝珠, 这需要分别使用 勇气的琉璃苣香水 x1 和 浓缩勇气的琉璃苣香水 x1
由于等级差异会影响宝珠技能的冷却时间与伤害值
因此建议至少要准备高级品质的宝珠给宠物使用
固定伤害类宝珠因 R4 与 R1 差异巨大则可能需要动用优质宝珠方能看到其实战效率
疾风 ★★★★★ |
RC – 伤害 230%, 4 个旋风, 冷却 120 秒 R8 – 伤害 280%, 6 个旋风, 冷却 110 秒 R4 – 伤害 340%, 9 个旋风, 冷却 90 秒 R1 – 伤害 600%, 12 个旋风, 冷却 60 秒 |
疾风是自宠物为中心发射多个旋风 这旋风不会击退击倒且具有倍率伤害 基本上在骑乘宠物时使用, 蓝怪被命中都是能直接杀掉的 如配合锁链掠击 拉过来的蓝怪都能确保命中 以攻略新副本来说是宝珠技能中最有用的技能 |
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推力破坏领域 ★★★☆☆ |
RC – 280 固定伤害, 推开半径 380, 冷却 55 秒 R8 – 400 固定伤害, 推开半径 420, 冷却 45 秒 R4 – 600 固定伤害, 推开半径 460, 冷却 40 秒 R1 – 1500 固定伤害, 推开半径 600, 冷却 30 秒 |
把敌方弹开听起来并非好用的招式 但是这招的冷却时间是所有战斗类宝珠中最短的 装备优质 R1 宝珠时其 30 秒冷却时间 与对副本内蓝怪能击出 25500 伤害 搭配宠物风车一并使用时其实际效果并没有想像中那么差 |
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拉力破坏领域 ★★☆☆☆ |
RC – 280 固定伤害, 牵引半径 380, 冷却 100 秒 R8 – 400 固定伤害, 牵引半径 420, 冷却 80 秒 R4 – 600 固定伤害, 牵引半径 460, 冷却 70 秒 R1 – 1500 固定伤害, 牵引半径 600, 冷却 60 秒 |
冷却时间比推力长但固定伤害值相同的宝珠技 其施展速度亦相对较慢因而牵引怪物效果仅能充当补助之用 最主要是如真的想要拉怪 还是以人偶 6 幕 和 烙印 为首选 不会刻意使用以宠物为中心牵引的拉力领域来拉怪 |
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菲尼拳击 ★★☆☆☆ |
RC – 860 范围内生成 3 个伤害 230% 拳击, 冷却 120 秒 R8 – 1060 范围内生成 4 个伤害 320% 拳击, 冷却 110 秒 R4 – 1260 范围内生成 5 个伤害 460% 拳击, 冷却 90 秒 R1 – 1260 范围内生成 6 个伤害 700% 拳击, 冷却 60 秒 |
拳击具有强制击退 本宝珠技由于是采取九宫格内随机格子和随机次序来攻击 其不确定性导致其实用性大减 唯一可取之处是其倍率伤害能够稳定一击蓝怪 |
高等级的芬恩宝珠仅有两个摩格梅尔任务内箱子会给予
然而困难难度的摩格梅尔任务宝珠出现率奇低
如你完全没有任何宝珠, 建议可以先从普通难度开始收集宝珠
待主力宠物拥有 2 ~ 3 颗 高级品质的 R4 宝珠技能时再开始攻略困难难度
D. 朋友宠物的选择
宠物最多能带 5 格朋友在副本内召唤 需其他副本和地下城同理的是补助宠是愈多愈好
要注意系统有限制朋友宠栏游戏时间 1 日只可变更一次, 所以你不能一直在副本内把朋友换来换去
把朋友格数全部开启将需要合成至少 5 次
共计会使用 友谊的紫罗兰香水 x11 + 浓缩友谊的紫罗兰香水 x1
(是不便宜的香水啊)
艾萝 / 雷特系列 ★★★★★ |
其石化效果可以固定怪物位置 即使是死亡时也只会原地弹起而不会击飞 不论是应对多数蓝怪 和 跃动的大地第 4 区 皆有奇效 雷特作为朋友宠召唤下仍会保有其加速效果 控场与增速皆有大用 |
骨龙 / 苍龙 ★★★☆☆ |
由于凯伦无法完全消除其保护值 因此仍有破防的需要 两者的出场效果未能对怪物长时间绑定与石化相对欠缺控场能力 如只放一只时 则 骨龙 较为优先 因 骨龙 的特效范围比 苍龙 要广 |
图安之魂 / 羊云系列 ★★☆☆☆ |
欠缺雷特时的代用朋友宠 虽然没有石化效果般卓越 但能对怪定身仍有用处 要注意图安之魂作为朋友宠下没有音乐续效 |
狄娜希 ★☆☆☆☆ |
纯加速作用 朋友宠无法极速连续召唤多只宠物 因此双加速流战法难以在两副本内应用 单以砍神剑来说效果是相较雷特要好 遗憾朋友栏始终并非无限 |
E. 宠物的属性
宠物的属性攻击其实都不怎好用, 范围攻击看似美好但实际上宠物能打到聚一群的怪机会就不高
而当你聚好了一堆蓝怪下意识必然是让宠物风车而非拼那 10% 机率让宠物上火伤
最大的问题始终是即使你把全队 8 人都召唤同种宠物下以达成属性攻击 0 秒冷却
其属性攻击仍要依赖其极低的 10% 发动率才会出现
因此这部份个人认为是随缘
塔尔洛 (土) |
10% 机率对目标造成 800%伤害
|
低机率单击高伤能够普打一击击倒困难蓝色目标 也能够在 跃动的大地第 4 区 内对四角门时击出高伤 算是属性攻击系列中唯一能发挥出特定用处的属性 |
泰因 (火) |
10% 机率对目标造成 300%伤害 并之后 15 秒每秒追加流血 100%伤害 |
平衡对单体普打追加伤害与流血效果的属性 属性的流血伤害具有无视红色怪物抗宠物攻击效果 然而宠物对红怪没有加倍伤效果 伤害并不可观 |
要注意同只宠物切换属性会降属性攻击一等
把宠物合成到别只宠物时更会流失此部分所有修练直接变回 等级 F
(虽然老实说这也并非对副本战斗帮助很大就是了)
F. 其他
除了装备宠物提升宠物的能力值面版外, 学会如何在战场巧妙操作宠物亦同样重要
而在战斗中要灵活操控宠物走位与攻击最重要的是开启 宠物专用技能栏 与 设置快捷键
宠物技能字段为宠物当家更新后实装, 需要在设置内开启
在设置内的快捷键设置中, 有不少有关宠物动作与操作缺省是没有任何按键的
当中有不少能够大幅提升战斗宠物走位能力
下列四项个人认为是必设的动作:
让宠物坐下 | 宠物会在其位置停止移动并使用休息坐下 |
让宠物过来 | 宠物会先前回到主人身旁并重整宠物套用的 AI 规则 例如宠物的 AI 如为朝目标转圈圈, 则宠物会先回到主人身旁再根据目标位置跑回去转圈 |
让宠物撒娇 | 无视宠物所套用的 AI 设置强制命令宠物回到主人身旁 这个动作如宠物是一口气走或跑回主人身旁而没有再调整位置, 则宠物会呆在该位置停留 |
解除召唤宠物 | 虽然新副本不允许解除召唤宠物 但这设置在其他副本刷宠和快速解召宠物十分重要 |
宠物当家更新后, 快捷键也添加了不少可以直接以键盘发动宠物技能栏内的技能与召唤格
这包括宠物特技、宠物技能、宝珠技能 与 朋友栏召唤
建议是根据玩家的按键喜好把每个设置都设置好快捷键
这样在战斗时就不必每个动作都得用鼠标鼠点来发动了
四季之森
森林妖精之首芙露亚与其小妖精们所住的地方, 森林女王离开后仍独自培养小妖精
紫色为主的背景不禁让人想起远在克诺斯的希里原生态地区
还十分伤眼睛 (X
.第 1 区 ( 守枯萎门 )
你的目标是击杀在地图中间会以一整圈出现的怪物 共计 6 波
普通:每波 6 ~ 7 只怪物 |
困难:每波 7 ~ 8 只怪物 |
此区开始后大约每 10 ~ 15 秒 会另外召出零散的 3 只怪物 (颜色随机) 跑向门, 每只 +5% 失败条
此区只有 大山猫 跟 枯木灵 会有细分 红蓝 颜色
基本上以正常的杀怪速度下零散召出的怪可以完全不用管 只管杀中圈出的怪即可
每波一般会有 1 ~ 2 只蓝色怪物需要由宠物来动手
.第 2 区 ( 柱子诅咒 )
这部份需要分别由人物和宠物击杀来填满红蓝两条计量条至两者皆为 100%
每只击杀分别对对应计量条增加 3 ~ 4% 进度
要注意骑乘宠物攻击时需要以普攻, 重击 和 风车攻击方会计算蓝色进度
在骑乘时 枪冲击 算作红色进度
值得留意像是红色的守护灵进入濒死时再由宠物来攻击 则该击杀会是算入蓝色
通常召唤: (两难易度共通) 摩格梅尔守护灵 x2 摩格梅尔守护灵 x1 摩格梅尔守护灵 x1 |
如其中一条进度高出另一进度超过 15%, 则会触发诅咒状态, 限制移动与操作约 9 秒
并会生成多只相反颜色怪物
红条进度过高时: 摩格梅尔守护灵 x1 摩格梅尔守护灵 x5 摩格梅尔守护灵 x1 |
蓝条进度过高时: 摩格梅尔守护灵 x1 摩格梅尔守护灵 x1 摩格梅尔守护灵 x5 |
注意即使是蓝条进度过高而触发召唤追加红色守护灵
其诅咒状态仍然是上在角色人物上而非宠物 ( 虽然一般很少会碰到蓝条过高 )
主要有两个打法:
A. 不管蓝条的杀
就是人物不管蓝条进度, 白怪通杀
这打法会不断进蓝怪诅咒 只要骑宠上并以宠物风车迎击即可
宠物的 疾风 与 菲尼拳击 亦可在诅咒期间派上用场
缺点是诅咒会让控制方向不停掉转且每次诅咒时人物皆会短时间不能直接攻击怪物
B. 蓝条偏向打法
这是回避诅咒负面影响的战法
红怪照常杀, 蓝白怪则尽量以骑乘状态中来击打
这打法会让蓝条高于红条 当蓝条快要触发 15% 差异时只要其中一队友下宠开杀
即可达至快速平衡双条进度
缺点是会依赖宠物战斗力 没有练的宠物打白怪会相当吃力
.第 3 区 ( 保护动物 )
你需要把凶暴动物 ( 蛇 与 狼 ) 拦下来并只让善良动物通过
善良动物生命值极低通常只要错点就会一击击倒
困难模式下动物的跑速会为普通 2 倍
凶暴怪物 : 棕蛇, 白蛇, 绿蛇, 黑蛇, 蓝狼, 灰狼, 白狼, 骷髅狼, 披着羊皮的狼
要保护的动物 : 妖魔, 大耳兔, 浣熊, 黄金奇异鸟, 冰雪之魂, 火焰之魂, 白色犰狳, 黑色犰狳, 巨角糜鹿
共有 5 个生成动物的红圈点, 玩家不能靠近这些出怪点 会被强制送回去后方
每只暴兽进圈 失败条 + 6 ~ 7%
每只保护目标进圈 进度条 + 4%
注意有时只会有凶暴动物出现, 有时全部动物都会叠在一起在相同的圈上出现
在多人组队下建议 1 人只专注打 1 个出怪圈
互相交叉攻击很容易会造成后锁定的玩家错打动物而全队受罚
错误攻击会是随机给角色 : 降低移动速度 / 无法进行任何动作
有时会是没有惩罚
在惩罚效果期间宠物倒是仍可以正常攻击
要是动物们叠在一起, 与其硬打冒打错风险 有时让怪物跑过可能会比较好
.第 4 区 ( 妖魔区 )
可以说是单人通过此副本的恶梦, 此关的限制时间非常紧怯
此部分需要在敲击柱子后, 在时限内消灭所有场上的贪心鬼妖魔
贪心鬼妖魔有分白红蓝三色
成功消灭场上怪物时, 喜欢打赌的巨大妖魔 方会会开始攻击玩家
普通难度限制时间:25 秒 |
困难难度限制时间:15 秒 |
在普通模式下, 四角的 贪心鬼妖魔 会为 一边红, 另一边蓝
在困难模式下, 四角的 贪心鬼妖魔 会是随机 红/蓝 色 而非固定, 有时会是 两红 / 两蓝 在同一边
( 但是四角必定仍为 2 红 2 蓝 )
除四角共 4 只怪外, 以面向 喜欢打赌的巨大妖魔 方向…
左边中间
3x 蓝, 3x 红, 1x 白 ( 7 只怪物 )
右边中间
3x 白, 2x 红, 1x 蓝 ( 6 只怪物 )
贪心鬼妖魔 x1 (红蓝随机) |
喜欢打赌的巨大妖魔 x1 |
贪心鬼妖魔 x1
(红蓝随机)
|
.
.
左边中间
1x 贪心鬼妖魔
3x 贪心鬼妖魔
3x 贪心鬼妖魔
( 7 只怪物 ).
|
. . . . . . . (柱.子) |
.
.
.
.
右边中间
3x 贪心鬼妖魔
2x 贪心鬼妖魔
1x 贪心鬼妖魔
( 6 只怪物 )
|
(红蓝随机) 贪心鬼妖魔 x1 |
(红蓝随机)
贪心鬼妖魔 x1
|
以简易格式图标示分布大致如上
留意右侧的妖魔堆较偏近右下角落的单只妖魔, 这在具有细工掠击范围时能全部同时拉起
注意小怪尚未消除时, 巨大妖魔的位置上会有红圈禁止玩家通行 ( 会把玩家传走 )
在困难守左边的需要一定水准的控宠水平以击杀多只蓝色怪物
最坏情况连带两角可能会有 5 只蓝色
基本上宠物的风车是走不掉的了
右边最坏的情况只会有 3 只蓝 ( 2 只在两角, 1 只中间) 基本上在杀红白怪只要输出不是太差下
这部份只要宠物不是卡到位置应该都能正常解决掉
.Boss 芙露亚
普通难度 | 困难难度 |
HP – 400000, 保护 ~ 50%? 被动防御对 近战, 远距, 魔法 的固有减伤率 -30% 没有神剑限制 |
HP – 1200000, 保护 ~ 75%? 被动防御对 近战, 远距, 魔法 的固有减伤率 -30% 没有神剑限制 |
登场时 与 每次重新出现 时必召:
摩格梅尔枯木灵
摩格梅尔守护灵
深林大山猫
贪心鬼妖魔
约 9 ~ 11 只, 混合白蓝红色
|
芙露亚的各种招式:
花样步伐
芙露亚 会首先向前方疾步约 1800 距离, 并会弹退在她身体前方的目标
动作完成后会产生对玩家反弹全部伤害的反伤盾, 根据难易度维持 5 / 7 秒
在反伤盾生效期间只有宠物可以无伤继续攻击 芙露亚
费德舞步
芙露亚 会先行转身 360 度弹退在她身旁附近目标, 并在脚下对全方位产生种子花办向外散开
按照 芙露亚 当前的季节模式会让此招式所施放的 花办颜色 与其 负面状态 有所不同
根据难易所会产生 15 / 26 颗减益花办与 3 / 4 颗给予玩家花办保护状态的异色花办
负面状态效果 : ( 均维持 5 秒 )
春季 – 无法使用药水与食物, 夏季 – 无法使用技能, 秋季 – 操作方向相反, 冬季 – 画面上下倒转
碰到异色花办时仍会有花办伤害, 只是负面效果会变为花办保护
死亡的气味
准备时间 1.5 秒, 对前方 40 度角 2000 距离内目标喷射紫色香气
范围内命中目标如没有花办保护会即时死亡
普通模式似乎为限于冬季时使用
困难模式则为秋季开始使用(?)
(下列招式由于并非以技能施放因此没有官方名称)
花苞藏身
当 芙露亚 每次生命值触及 75%, 50%, 25% 时会触发 芙露亚 藏身花苞
触发瞬间无视任何伤害 并在场中产生 25 颗花苞
敲打花苞时人物会出现缓速 但对宠物没有效果
可以骑乘宠物来敲打花苞
根据队伍人数会决定 可以敲打的花苞数量 与 提示出现次数 ( 右上方标示 隐藏发送门 部份 )
1 ~ 2 人 | 3 ~ 4 人 | 5 ~ 6 人 | 7 ~ 8 人 |
15 次机会? 每 3 敲给予提示? |
12 次机会? 每 4 敲给予提示? |
10 次机会 第 5 敲给予提示 |
10 次机会 第 6 敲给予提示 |
提示有两种, 是根据你该次敲打花苞的位置而给予的:
微微的花香 – 正确的花苞在相隔超过 1 个花苞外
浓烈的花香 – 正确的花苞在方才敲打的花苞旁边
敲出正确花苞时:
芙露亚 会在该花苞位置现身并根据当前剩余生命值切换季节模式
当 HP 为 50% ~ 75% – 变换为夏季
当 HP 为 25% ~ 50% – 变换为秋季
当 HP 为 25% 以下时 – 变换为冬季, 并不再进入花苞
没有成功找出芙露亚时:
芙露亚 会在初始出现位置重新出现
普通难度 – 回复 5% 生命值
困难难度 – 回复 20% 生命值
花之迷惑
为困难模式特有的招式, 正式名称不明, 发动时机不明待确认
(推断为每次敲出正确的花苞后 当达到分别为 HP 60%, 40%, 20%以下时就会发动, 共三次?)
使用时会把地图画分两半, 发动瞬间无视任何伤害
1. 队员内会有一人传去一边清小怪 ( 挑选规则目前不明 )
如该队员死亡则会自动复活该玩家 因此无法让分身先死来回避被选中
小怪会混有 白, 红, 蓝怪
与前面的妖魔关一样需要巧妙运用宠物的战斗力来消灭蓝色怪物
时限 20 秒内小怪完全消灭时 – 阻止 芙露亚 回复生命值
未能完全消除小怪 – 根据剩余的怪物数 每只回复 3 ~ 4% 最大生命值
最多回复 30 ~ 39%? 生命值, 并会把其余未回复生命值变为负伤
完全消灭小怪后不会让读秒提早结束 被选中的角色仍会停留在原地
在小怪区内的人物似乎是不会因另一边情况而在 20 秒读秒后死亡 但是花办保护仍会被消除
2. 其余队员会被发送至 芙露亚 的身旁
这时无法伤害 芙露亚, 芙露亚 会继续使用所有攻击招式
会出现紫色打数条提示攻击 但王仍可能会使出花样步伐产生反伤保护
20 秒过后紫色条未能消除的话则没有花办保护的角色会直接死
建议是专注等候费德舞步吃异色种子 ( 有时可以在该 20 秒期间完全不放半次舞步 )
吃到后就请留意 芙露亚 会不会对你喷口气 被死亡的气味喷中会是直接拿走你的保护然后你还是得死
—-
攻略变量与回血手段极多的一只王, 亦有很多招式是即死攻击
虽然 芙露亚 的保护值能够大幅消除没有任何神剑活性化限制
但其花苞与迷惑的强制回血皆会令整体攻略时间拖长
花之迷惑的破除方式现阶段接近不可能达成 与 其挑选清怪队员准则不明确
亦是导致攻略此副本变量增多的主因
故即使 芙露亚 在困难难度仅 120 万生命值
仍很容易会因其多变机制与敲打花苞运气不佳导致此头目比跃动的大地内的凯伦为麻烦
在多人组队下敲花苞没有百分百机率成功, 攻略四季之森变为由运气主导
因此唯一可以称得上是攻略本头目的技巧就剩下完全跳过所有招式机制的 秒杀 可言
而可以胜任这个条件的技能基本上只有 全点实体化攻击的精武 跟 完全细工的枪冲击
配以 愤怒冲击 叠 支持箭 来达成
残酷的是如伤害未能一发击倒 芙露亚, 则 芙露亚 多半会直接触发花苞藏身
意味运气将决定你是否能继续攻击残血的 芙露亚
运气不好你将会看到 芙露亚 回复 20% 生命 顺接 花之迷惑
然后一觉醒来发现 芙露亚 的 HP 条仍是满的
跃动的大地
森林守护者凯伦的居住地, 为了与米列希安一较高下而给予米列希安进入的机会
此副本需要打掉的蓝怪远多于 四季之森 , 更考验运用宠物的战斗力
红白怪物 ( 在此副本内怪物多显示为橙色 ) 的 HP 值由 25000 ~ 42000 不等
蓝怪则大多为 55000 ~ 62000 HP
本副本内的幽灵 (鬼魂) 因玛奇设计为透明色, 在混上红蓝色特效时其颜色并非显示为红蓝
绿幽灵 – 白怪
橙幽灵 – 红怪
紫幽灵 – 蓝怪
.第 1 区 ( 消灭目标 )
两难易度共通为 4 波怪物, 依序为 白 -> 蓝 -> 红 -> 混房
普通难度 | 困难难度 |
凯伦的警卫守护灵 x8 ↓ 凯伦的警卫守护灵 x6 ↓ 摩格梅尔枯木灵 x8 ↓ 摩格梅尔警卫猫 x4 + 凯伦的警卫守护灵 x4 |
变身为狼人的妖精 x7 ↓ 变身为狼人的妖精 x7 ↓ 装作是格兰帝尔的妖精们 x7 ↓ 装作是格兰帝尔的妖精们 x4 + 变身为狼人的妖精 x3 |
.第 2 区 ( 消灭目标 )
与第 1 区相似, 但是地上会产生诅咒红圈, 有分为持续每秒 20 伤害与踩上直接造成 300 伤害
困难下的红圈诅咒会多一种封招效果, 角色移动方向会变为相反并会无法攻击 (但仍可骑乘攻击)
普通:依序为 红白 -> 蓝 -> 红 , 共计 3 波怪物
困难:依序为 红白 -> 蓝 -> 红 -> 蓝 -> 红白, 共计 5 波怪物
普通难度 | 困难难度 |
摩格梅尔枯木灵 x5 + 凯伦的警卫守护灵 x5 ↓ 摩格梅尔警卫猫 x10 + 凯伦的警卫守护灵 x5 ↓ 摩格梅尔枯木灵 x10 + 凯伦的警卫守护灵 x5 + 凯伦的警卫守护灵 x5 |
变身为狼人的妖精 x5 + 变身为狼人的妖精 x5 + 凯伦的警卫守护灵 x5 ↓ 凯伦的警卫守护灵 x5 + 变身为狼人的妖精 x5 + 装作是格兰帝尔的妖精们 x5 ↓ 凯伦的警卫守护灵 x5 + 变身为狼人的妖精 x5 + 装作是格兰帝尔的妖精们 x5 ↓ 凯伦的警卫守护灵 x5 + 变身为狼人的妖精 x5 + 装作是格兰帝尔的妖精们 x5 ↓ 模仿百眼巨人的妖精 x5 + 凯伦的警卫守护灵 x5 + 装作是格兰帝尔的妖精们 x5 |
本副本前两区都只是要求消灭所有怪物, 算是比较简单直接的条件
在应对蓝色怪物时应专注把怪物全部集中以便宠物以范围攻击一次收拾
.第 3 区 ( 碑石奉献 )
此部分需要分别从怪物身上夺取宝珠并把宝珠奉献给碑石
根据难易度需要分别奉献 20 / 30 颗宝珠
一开始必定为一只绿色鬼魂 (白怪)
初始难度共通: 装扮成幽灵的妖精 (白) x1 |
之后将根据难易度轮流交替出现下列两组怪物
普通难度 | 困难难度 |
摩格梅尔枯木灵 + 装扮成幽灵的妖精 (白) ↓↑ 凯伦的警卫守护灵 + 装扮成幽灵的妖精 (白) 每波 8 只 |
变身为狼人的妖精 + 装扮成幽灵的妖精 (蓝) ↓↑ 变身为狼人的妖精 + 装扮成幽灵的妖精 (红) 每波 12 只 |
最快能在第 3 波主怪群时收集完足够宝珠
怪物死亡后掉在地上的绿宝珠如不捡取一定时间后会消失 ( 约 20 秒 )
捡取宝珠后人物会不能用任何技能与攻击, 宝珠无法在骑乘宠物捡取, 被怪摸到宝珠会不见
建议尽量把怪控制到都能死在柱子旁, 并只由 1 名队友集中捡珠给柱 ( 珠子并不好点 )
利用人偶第 6 幕再配合锁链死亡烙印 (建议是上在蓝色怪上面) 以烙印可无视障碍物牵引怪物
这样就比较能把全部怪物都拉至近柱子旁边处理
要注意宝珠的落位是怪物击飞后尸体的位置上
因此需要控制好怪物在石化状态或是已击飞下再击飞来达至原地弹死亡
让宝珠也保持在柱子旁边掉落
值得留意是当收集好所需绿色宝珠数后会要求把剩余的怪物消除
因此如地上有足够宝珠可给柱 应尽量把剩余的怪留下 否则全杀后会再召新一波怪物需要再另杀
完成后将根据难度出现:
普通难度 | 困难难度 |
摩格梅尔警备队长 (梦魇) ( 召唤 : 来看热闹的警卫守护灵 x4 ) |
摩格梅尔魔法守护灵 (初级巫妖) ( 召唤 : 来看热闹的警卫守护灵 x4 ) |
普通难度的梦魇并非霸体并会在击倒时变换颜色产生PD
困难难度的巫妖则是具有霸体
.第 4 区 ( 四角门 )
这关需要击破在地图四角的发送门, 按照副本难易度会出现不同怪物种类的发送门
普通难度 | 困难难度 |
警卫猫之门 x1 枯土灵之门 x1 守护灵之门 x1 幽灵之门 x1 |
百眼巨人之门 x1 格兰蒂尔之门 x1 狼之门 x1 幽灵之门 x1 |
上述排列在首的发送门为玩家进入本区时所靠近的位置
在困难难度时要特别留意百眼巨人的破碎踏击波及
这部份的怪物为每种类独立, 每次固定出 4 只同种
同种的怪物全部死亡才会再次召出该种类的怪物
普通难度下会有 3 只对应怪种在门旁出现, 并有 1 只靠近地图中间
困难模式下的怪物则全为集中在中间生成
在困难难度建议在中间保持 造雨 并在角落逐一引出所需的怪物种
不建议一口气把中间怪物全部拉起 会令其他角落的玩家无法正常攻略
判定圈于第 5 只怪物后会缩至在边界死的不算 因此以锁链掠击配合宠物风车为较理想打法
收集完 7 只怪物后记得把那个小小的 门 打破
这四个发送门会随时间交替切换红蓝模式
有时候门会是蓝色怪 (但没有宠物加成伤害) 只有宠物能造成伤害, 这时请用宠 / 骑宠攻击
.Boss 凯伦
普通难度 | 困难难度 |
HP – 850000, 保护 56%, 只能 5 刀神剑 被动防御对 近战, 远距, 魔法 的固有减伤率 -30% |
HP – 400000, 保护 82%, 只能 13 刀神剑 被动防御对 近战, 远距, 魔法 的固有减伤率 -30% |
地图中央召唤:凯伦的警卫守护灵 x5 | 地图中央召唤:装扮成幽灵的妖精 (蓝) x5 |
凯伦的各种招式:
黄昏的光芒
向前方 40 度角发射扇形箭矢攻击, 击退 2000 距离内目标并机率产生封招状态
根据难度被命中时 30% / 40% 机率会进入不能使用技能状态 5 / 7 秒
强震
向前方冲刺 1500 距离并击退范围内目标, 此动作期间凯伦为无敌状态无法攻击
竞技者
当凯伦生命值下降至一定程度下会触发使用凯伦护盾, 这会在凯伦脚下生成防护罩
在防护罩下凯伦不能被攻击并会每秒会回复 3% 非负伤生命值
普通难度 护盾 HP : 10000 |
困难难度 护盾 HP : 150000 |
这时需要击破护盾来触发竞技者模式, 玩家需要另锁目标来攻击凯伦的护盾
如未能击破护盾, 会追加触发提升 凯伦 攻击力效果
护盾击破后, 凯伦 会暂时停止行动约 5 秒
这时靠近 凯伦 身旁会出现骑乘按钮, 点击后即会开始进入压制模式
在压制凯伦来说两者难度下机制相同, 需要根据红边提示以反方向 A S D 快速按至少 8 下
每一回只有 2 秒时间判定成功失败, 每次 4 ~ 8 回压制
按错错误方向键不会让你坠马, 但是按太慢会
压制成功时 则凯伦跪下 10 秒, 并此期间玩家伤害追加变为约 10 倍
压制失败时 则骑乘的玩家会直接死亡, 凯伦 攻击力上升
其他
当 凯伦 的生命值达到 ~90%, ~70%, ~50% 以下时, 会追加召唤怪物:
凯伦的召唤灵 ( 狼之魂, 熊之魂, 马之魂 ), 摩格梅尔枯木灵
这些小怪会持续使用 冰矛 与 火焰 来攻击
召唤灵死亡时会产生自然魔法盾, 但此魔法盾无法用来抵挡黄昏的光芒, 意义不明
当 凯伦 的生命值达到 ~70% 以下时, 地图上开始会产生诅咒光圈
光圈出现后 5 秒会对未有骑乘宠物的角色施加诅咒状态, 5 秒内移动方向会变为相反并会无法攻击
在困难难度下, 当 凯伦 的生命值达到 ~30% 以下时, 凯伦脚下会产生暗蓝色的光效
这似乎是提升 凯伦 的 移动速度 与 攻击力, 有待验证
—-
本副本的 Boss 凯伦 直接考验角色爆发输出力
通常压制成功后开起时间歪曲作 7 连突拳都能直接把困难的凯伦送走
相对下 凯伦 只有骑压失败才会造成即死, 算是友善很多的设计
然而如角色的攻击力不足以在单次竞技者压制成功击败凯伦
则后续的场地光圈效果与小怪增多会令攻略 凯伦 变得较为困难
由于 凯伦 使用第一个护盾必定为其生命值在 90% 以下时
这时场上已经会开始召唤出其他小怪追打
因小怪会经常使用火焰弹退目标, 为了让宠物保持 圣灵链接 状态
建议玩家在刚进入首领地图的位置边界区等待 凯伦 自行过来再开始攻击
这样在进行压制凯伦时, 宠物即使被怪物持续攻击也只会卡在边缘不会离玩家太远
这同时亦可以避免地图中间的 5 只鬼魂攻击宠物 ( 毕竟火球对全精通 1 的宠仍是痛的 )
在竞技者压制模式时玩家无法进行任何其他动作
这包括利用 [让宠物撒娇] 等控制宠物动作, 如你骑乘 凯伦 时把物品栏点开了也会不能关闭物品栏
跃动的大地 完成后的奖励箱子是出在固定位置而非像 四季之森 般出在脚下
箱子数为 组队成员数 +3 ~ 4 , 据知为韩服实装时经常出现箱子消失源故而设
8 人队伍但只有 9 个箱子的情况 ( 正常会为 12 箱 )
过程影片
跃动的大地 (困难)
碍于四季之森困难单人下通过妖魔关条件严荷
故目前仅有 跃动的大地 – 困难 影片
最后预祝各位能成功令花之妖精流泪
原来传说中的菲欧纳森林内的妖精都是赌徒啊
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danny9428