最後更新日期2020/08/28
之前因為某些事情的緣故, 想說閑著沒事就來寫寫沒什麼人想動的S英靈評價
因為中油資安事件導致其他單位的網路使用受到波及
沒想到邊寫邊摸, 硬是被我拖了3個月以上才接近完成
加上中間官方又串插了一些改動, 寫一寫還回去改了幾次
所以你看到文本不通順就是在修改搬移的時候漏掉的
所以你看到文本不通順就是在修改搬移的時候漏掉的
雖然本來還有打算再美化內文像是補個英靈生平, 不過要是再拖下去又不知道會鴿到什麼時候
所以整理告一個段落我就先發了
至於之後還會不會隨著改版修正評價?
我只能說看卡池對我好不好吧, 最近幾個月抽到我都在考慮要不要棄坑了
首先這篇文章開頭要先改謝日版大佬 まうらー 的實測數據
畢竟%數這種東西要測試還蠻花時間的, 尤其神姬的傷害浮動也不小
下面介紹技能的時候我只會提到一些比較重要的數值
有興趣詳細數據的請點進他的BLOG
神プロLab.
這篇文章的分析, 大多以無課盤畢業以上的程度去評價英靈
畢竟S英靈材料需求量極大, 本來就不是新手玩家弄得出來的
有心的玩家還是可以先看一下那隻S英靈比較符合你的需求
還有本文是基於日版的進度編寫的, 和台版比較大的差異大概有 S英靈上修, 普攻技傷衰減調整
期待5周年時會因為使用率低二度上修, 或是開新的英氣解放EX技能來強化
這兩點對影響很大, 不少S英靈也是等到上修後評價才翻身
此外台版打RAID的生態似乎也跟日版不太一樣, 所以有些地方參考就好
其實還有一個改動是傷害上限再突破趨緩, 不過因為實際上效益很低就不多做說明了
希望各位看完這篇文章之後
能增加對S英靈的理解
如果有什麼不同的看法或是我沒想到的用途, 也歡迎在下面提出來
S英靈分數短評
注意! 本評分有一定個人主觀判斷, 僅供參考
雖然能夠勉強將能力數值化, 但是其實最後兩項 獨特性 和 綜合評價 比較重要就是
獨特性是指 與高端前的A英靈+其他S英靈+神姬相比的差異性, 是否能上下位互換
還有因為技能是3選1的關係, 有些能力評分上會有衝突 (例如卡斯帕的補血和連擊都在2技)
下面姑且是以我個人覺得比較常見的配置去評分
查里曼
本身輸出 | 攻擊增益 | 連擊加氣 | 生存減壓 | 補血恢復 | 專武加成 | 獨特性 | 綜合評價 |
A | A | A | C | C | C | B+ | A |
羅穆盧斯
本身輸出 | 攻擊增益 | 連擊加氣 | 生存減壓 | 補血恢復 | 專武加成 | 獨特性 | 綜合評價 |
C | C | B | S | B | A | A | A+ |
阿斯克勒庇俄斯
本身輸出 | 攻擊增益 | 連擊加氣 | 生存減壓 | 補血恢復 | 專武加成 | 獨特性 | 綜合評價 |
C | C | C | B | S | A | B | B+ |
梅蒂亞
本身輸出 | 攻擊增益 | 連擊加氣 | 生存減壓 | 補血恢復 | 專武加成 | 獨特性 | 綜合評價 |
S | B | C | C | C | S | S | A+ |
赫克托爾
本身輸出 | 攻擊增益 | 連擊加氣 | 生存減壓 | 補血恢復 | 專武加成 | 獨特性 | 綜合評價 |
A | A+ | A+ | C | C | C | A+ | A+ |
珀爾修斯
本身輸出 | 攻擊增益 | 連擊加氣 | 生存減壓 | 補血恢復 | 專武加成 | 獨特性 | 綜合評價 |
B | B | B | A+ | C | B | B+ | A |
卡斯帕
本身輸出 | 攻擊增益 | 連擊加氣 | 生存減壓 | 補血恢復 | 專武加成 | 獨特性 | 綜合評價 |
B | B+ | B | B | A+ | B | A | A+ |
持斧羅摩
本身輸出 | 攻擊增益 | 連擊加氣 | 生存減壓 | 補血恢復 | 專武加成 | 獨特性 | 綜合評價 |
S | A | A | B+ | A | A | A | A |
帕拉塞爾蘇斯
本身輸出 | 攻擊增益 | 連擊加氣 | 生存減壓 | 補血恢復 | 專武加成 | 獨特性 | 綜合評價 |
C | A+ | S | C | C | B | A+ | A+ |
賴光
本身輸出 | 攻擊增益 | 連擊加氣 | 生存減壓 | 補血恢復 | 專武加成 | 獨特性 | 綜合評價 |
B | B | S | C | C | S | S | S |
S英靈技能分析
查里曼
1技:自己的B傷性能大幅強化(1T) / 氣條+100 CD6
2-A技:敵單體自屬性傷害 / 破防(A類30% 180秒) CD6
2-B技:敵單體自屬性傷害 / 自己特殊攻擊提升(累積可) (15T) CD3
2-C技:敵單體自屬性傷害 / 自己必三連(3T) CD7
3-A技:參戰者全體攻擊提升 (3T) CD5
3-B技:我方全體攻擊傷害提升 / 傷害上限提升(10%) (1T) CD6
3-C技:我方全體急所攻擊機率提升(3T) CD6
被動1:連續攻擊機率提升
被動2:我方全體攻擊提升(5%)
武器B效果:全隊自屬攻提升
劍:B性能提升
斧:被動攻擊增加量提升(10%)
A英靈亞瑟的高端英靈
繼承亞瑟系列的聖杯與破防技能的攻擊型英靈, 30%破防讓查理曼可以單人達成滿破, 在玩家陣容還不完整或是有特殊需求的關卡中還是挺方便的
但或許是因為有破防技能的關係, 和其它攻擊型英靈拿來比較的話, 查里曼的技能組在目前以FB為主流輸出的戰鬥中略顯弱勢
相較於其它攻擊型英靈都有集氣加速全隊FB的手段, 查里曼只能讓自己滿氣而已, 對於提升隊伍FB速度沒有太大的幫助
除此之外查里曼也欠缺強力的增傷技能, 例如赫克托爾(齊格飛S)的蹲技或帕拉塞爾蘇斯(摩根S)的暴走這種S英靈特有的強力技能來追輸出
反觀破防隨著30破的神姬不斷推出, 選擇上也越來越多, 進入長期戰的話反而比較推薦卡斯帕(達達尼昂S), 用輸出換取降攻和補血讓隊伍更加穩定
整體來說查里曼的技能組下限高但上限低, 除非很有愛否則不建議太早開查里曼, 先去其他解放優先度更高的S英靈對通關和農素材會比較有幫助
1技 上修後多了B性能提升的BUFF讓查里曼可以B到400萬, 不過效果只有1回合而已
主要的問題還是在於只能加自己氣, 而且超過100的部分就浪費掉了, 除非未來改成像斧蘿那樣滿氣之後分配給其它隊友
用法大概有兩種, 一種是搭配備襲如林, 讓單次FB傷害最大化, 亦即配置成6TFB循環的隊伍
對加氣連擊神姬的需求也比較低一些, 適合陣容不是這麼齊全的玩家
不過隨著隊伍強度上去之後, 打一般RAID不開備襲也可以打到200萬就是
另一種是在FB中間穿插單B輸出, 讓查里曼先開1技單B順便幫其它人補氣(可以搭配其它即座滿氣角), 再想辦法讓她的氣追上來和其它人一起FB
不過查里曼本身只有2-C可以穩定打氣, 要放棄2-A破防的話或許改用其他英靈輸出會更高
而且因為CD的關係, 這種打法會被局限在6T循環, 對追求FB越快越好的大佬們來說有點慢, 與此同時光賴光隊6T都能甩出3FB了
2-A 暗討強化版, 30% A破讓玩家能夠很容易湊到50%滿破防, 成功率體感略高於暗討
其它可以破防的S英靈還有卡斯帕(達達尼昂S)的3-A(30%)和持斧羅摩(海克力斯S)的專武(30%)
雖然現今30%破防已經不再貴重到無可取代, 不過對於神姬不齊全的玩家來說還是蠻需要的, 只要帶個狙擊或再塞一隻20%破防角就可以達到滿破
不過目前最高難度的RAID關卡兵仗鋼彈TT02和奧林匹亞+(天幻+)都有限制破防, 間接影響到玩家隊伍編成, 這部份就看官方未來想怎麼搞吧
8/17更新後鋼彈TT01變更為可以破防(防禦下降)但是不給屬破(屬性耐性下降), 天幻+則是可以屬破但是不給破防
2-B 效果只加自己, 對提升團隊輸出的效益不高, 不推薦使用
真的要自干不如用斧蘿, 單人傷害輸出最高的英靈
2-C 必三連3T其實不差, 只不過拿去和其他S英靈給的打氣和連擊比的話有點慘, 畢竟只有自己吃得到效果
還有就是CD7沒辦法順利融入上面說的6T FB循環中, 戰鬥時間拉長就會拖累到FB速度
以前打塔的時候可以開場必三連打完3T之後備襲+1技, 可惜現今短期決戰的光芒都被賴光給蓋過去了
3-A 給全體包含參戰者40%(攻刃區)
覆蓋率3/5算還行, 不過攻刃區這塊很容易被稀釋掉
搭天幻的話被武器的加成稀釋一次, 如果搭新出的天獄(額外再給攻刃+20%~100%)更是嚴重稀釋
3-B 給全隊30%特攻區加成, 附贈沒什麼感覺的10%傷害上限提升
上修後BUFF改成1T, 變成能夠支持當回合的技能傷害, 正好契合6T循環打一波大傷害
但是角色的B傷上限仍然是+100%(也就是200萬), 超過的部分也只會衰減
這招拿去跟赫克托爾的2-A蹲技比較的話, 雖然使用上沒有什麼條件限制, 但是人家加成效果量給得高, 控得好的話還2T都能吃到加成, 讓這招顯得有些尷尬
3-C 急所發動時傷害+50%, 發動機率大概只有一半?
上修後不會被扣氣, 覆蓋率也有一半(3/6), 打克屬的話比3-A有用
考慮到發凍機率和傷害衰減的話, 可能還是赫克托爾的2-C必定急所傷害會比較高一些?
專武 B完給的屬攻BUFF只有15%, 效果量普普通通
劍效果B傷只有+30%的樣子, 經主武(極大)500%和B傷武器加成稀釋後, 實際增益大概才5%而已, 跟其他S英靈專武的附加效果相比只能說很慘
斧就更不用考慮了, 放棄屬性區多那一點點攻刃根本是本末倒置
專武需求性很低, 做一把解放S英靈就夠了
羅穆盧斯
1技:參戰者全體受到傷害減少60%(1T) CD6
2-A技:我方全體二連攻擊機提升 / 緩補付與(5T) CD7
2-B技:自己防禦提升特大 / 注目・緩補付與(5T) CD6
2-C技:自身防禦極大 / 我方全體庇護(2T) CD6
3-A技:敵單體自屬性傷害 / 攻擊下降(A類25% 180秒) CD7
3-B技:敵單體自屬性傷害 / 自己應戰付與(3T) CD6
3-C技:敵單體自屬性傷害 / 集氣珠減少1顆 CD5
被動1:被攻擊時攻擊提升(累積可) (20%)
被動2:隊伍全體防禦提升(5%)
專武B效果:自己受到傷害減少40% (3T)
劍:1技的CD縮短1回合
槍:英靈受到傷害減少20%
A英靈貞德的高端英靈
技能組以減傷扛壓為主軸, 有助於提升隊伍成員的生存能力
招牌的減傷盾可以提供所有參賽者60%減傷, 搭配其他技能或幻獸可以輕鬆超過80%減傷
根據戰況可以讓本身高防的羅穆去擋一些高額的單體傷害, 或選帶降攻砍珠等等減壓手段, 甚至EX還可以裝英氣的防禦提升或是單體100%CUT, 生存方面的技能相當完整
之前因為神姬沒什麼高難度關卡, 所以使用上很冷門, 要掛AUTO打RAID的話也不如奶媽
直到4周年推出高難度RAID兵杖鋼彈, 誇張的傷害隨手就碾死一票玩家, 才讓大部分玩家重新審視羅穆的存在
目前陸續推出的天幻+也是走這種高難度取向, 如果參戰者中有幾個佛心玩家帶羅穆幫忙開盾的話, 打起來會輕鬆許多
至於近期新出的單人限定英雄勳章關卡, 設計上是利用一些特動限制玩家而不是像鋼彈那樣生存檢定, 所以英靈方面的選擇就比較自由, 高端玩家還是照樣能用攻擊型英靈打通
老實說除非很邊緣需要單吃RAID王, 否則我個人是不建議太早解放羅穆, 請公會好友幫忙一起打才是比較好的做法, 而且前期的關卡貞德也夠用了
1技 給全體參戰者A類CUT盾60%
60%給得很高, 如果再搭配其他減傷技 (BC類CUT盾, 屬耐, 反射等)湊到90~100%就可以輕鬆扛高傷害的大招
早期的CUT盾不分種類可以直接疊加, 後來被官方改掉了, 不然兩隻羅穆就能達成100%CUT
雖然湊到100%CUT會變成0傷, 但是還是會吃到攻擊副加的異常效果, 除非是用無敵來迴避, 當然屬性耐性撐高也可以降低異常狀態的命中率就是
搭配專武可以讓CD-1變成5回合, 打鋼彈TT02時用5人羅穆弄出全程60%+減傷的傻瓜打法
有時候會出現不明的BUG導致英靈吃不到CUT盾而被打死…不知道什麼時候才會修正
補充一點, 原本的SR屬性耐性幻獸因為天幻+出來的關係已經被下修廢掉了
2-A 可以看成每7回合緩補1500 (300*5T), 至於二連(25%)的部分就當作送的
2-B 給自身注目並附帶防禦特大(50%?)和每6回合緩補3000 (600*5T)
利用羅穆本身就比較硬的特性來承受王的攻擊
緩補效果量上修後給得蠻有誠意的, 只是注目是一個看臉的效果
2-C 給自身庇護並附帶防禦極大(75%?)
某些很痛的單點或是隨機多段傷害, 還是庇護用起來比較穩定, 可以確實吸走傷害
不過該開的減傷還是要開, 不然太高的傷害像鋼彈的特動N連擊砸下來羅穆還是會蒸發
羅穆本身沒有直接加氣的技能, 連擊率也不如有裝皇冠的神姬, 適當地利用注目或庇護來吃傷害順便補氣可以減少等氣FB的時間
3-A 安逸的A類25%降攻, 可惜沒有像查里曼變成30%
除非是遇到不給降攻的王, 不然降攻還是最簡單的減壓手段, 降滿50%傷害少一半
所以現在高難度的王真的就限制玩家降攻破防…只能靠其他手段來對應, 例如風怪盜水雅典娜的玩家專屬降攻逼玩家課金
8/17更新後鋼彈TT01調整成可以降攻破防(不吃屬降屬破), TT02則是都不行, 幻天+還是只吃屬降屬破
3-B 給自己應戰, 只要被打扣血就會發動反擊, 順便加氣
運用得當可以讓羅穆賺一些氣, 反擊的傷害倒不是重點…畢竟領頭的英靈一定要100氣才能FB
不過如果有護盾吃掉傷害, 或是100%CUT變成0傷, 應戰是不會發動反擊的
3-C 單體吸珠, 用來拖延王大招的時間爭取CD迴轉
用起來機率還算高, 但不是必定成功
羅穆的2 3技與EX選擇方面蠻自由的, 可以根據王的特性和自己的隊伍來最佳化
專武 B完給C類40%CUT 3回合, 跟1技搭配的話可以達成當回合100%CUT, 搭配庇護用來擋刀不錯
劍效果是1技CD-1變成5T, 跑RAID時差那一回合還是有差
槍效果是英靈減傷20%, 倒是很適合拿來和庇護一起使用
兩種武器效果都不錯, 挑自己喜歡的開就好
目前天幻+的難度看起來應該不需要6屬都作羅穆專武就是…