最后更新日期2020/08/28
之前因为某些事情的缘故, 想说闲着没事就来写写没什么人想动的S英灵评价
因为中油资安事件导致其他单位的网络使用受到波及
没想到边写边摸, 硬是被我拖了3个月以上才接近完成
加上中间官方又串插了一些改动, 写一写还回去改了几次
所以你看到文本不通顺就是在修改搬移的时候漏掉的
所以你看到文本不通顺就是在修改搬移的时候漏掉的
虽然本来还有打算再美化内文像是补个英灵生平, 不过要是再拖下去又不知道会鸽到什么时候
所以整理告一个段落我就先发了
至于之后还会不会随着改版修正评价?
我只能说看卡池对我好不好吧, 最近几个月抽到我都在考虑要不要弃坑了
首先这篇文章开头要先改谢日版大佬 まうらー 的实测数据
毕竟%数这种东西要测试还蛮花时间的, 尤其神姬的伤害浮动也不小
下面介绍技能的时候我只会提到一些比较重要的数值
有兴趣详细数据的请点进他的BLOG
神プロLab.
这篇文章的分析, 大多以无课盘毕业以上的程度去评价英灵
毕竟S英灵材料需求量极大, 本来就不是新手玩家弄得出来的
有心的玩家还是可以先看一下那只S英灵比较符合你的需求
还有本文是基于日版的进度编写的, 和台版比较大的差异大概有 S英灵上修, 普攻技伤衰减调整
期待5周年时会因为使用率低二度上修, 或是开新的英气解放EX技能来强化
这两点对影响很大, 不少S英灵也是等到上修后评价才翻身
此外台版打RAID的生态似乎也跟日版不太一样, 所以有些地方参考就好
其实还有一个改动是伤害上限再突破趋缓, 不过因为实际上效益很低就不多做说明了
希望各位看完这篇文章之后
能增加对S英灵的理解
如果有什么不同的看法或是我没想到的用途, 也欢迎在下面提出来
S英灵分数短评
注意! 本评分有一定个人主观判断, 仅供参考
虽然能够勉强将能力数值化, 但是其实最后两项 独特性 和 综合评价 比较重要就是
独特性是指 与高端前的A英灵+其他S英灵+神姬相比的差异性, 是否能上下位互换
还有因为技能是3选1的关系, 有些能力评分上会有冲突 (例如卡斯帕的补血和连击都在2技)
下面姑且是以我个人觉得比较常见的配置去评分
查里曼
本身输出 | 攻击增益 | 连击加气 | 生存减压 | 补血恢复 | 专武加成 | 独特性 | 综合评价 |
A | A | A | C | C | C | B+ | A |
罗穆卢斯
本身输出 | 攻击增益 | 连击加气 | 生存减压 | 补血恢复 | 专武加成 | 独特性 | 综合评价 |
C | C | B | S | B | A | A | A+ |
阿斯克勒庇俄斯
本身输出 | 攻击增益 | 连击加气 | 生存减压 | 补血恢复 | 专武加成 | 独特性 | 综合评价 |
C | C | C | B | S | A | B | B+ |
梅蒂亚
本身输出 | 攻击增益 | 连击加气 | 生存减压 | 补血恢复 | 专武加成 | 独特性 | 综合评价 |
S | B | C | C | C | S | S | A+ |
赫克托尔
本身输出 | 攻击增益 | 连击加气 | 生存减压 | 补血恢复 | 专武加成 | 独特性 | 综合评价 |
A | A+ | A+ | C | C | C | A+ | A+ |
珀尔修斯
本身输出 | 攻击增益 | 连击加气 | 生存减压 | 补血恢复 | 专武加成 | 独特性 | 综合评价 |
B | B | B | A+ | C | B | B+ | A |
卡斯帕
本身输出 | 攻击增益 | 连击加气 | 生存减压 | 补血恢复 | 专武加成 | 独特性 | 综合评价 |
B | B+ | B | B | A+ | B | A | A+ |
持斧罗摩
本身输出 | 攻击增益 | 连击加气 | 生存减压 | 补血恢复 | 专武加成 | 独特性 | 综合评价 |
S | A | A | B+ | A | A | A | A |
帕拉塞尔苏斯
本身输出 | 攻击增益 | 连击加气 | 生存减压 | 补血恢复 | 专武加成 | 独特性 | 综合评价 |
C | A+ | S | C | C | B | A+ | A+ |
赖光
本身输出 | 攻击增益 | 连击加气 | 生存减压 | 补血恢复 | 专武加成 | 独特性 | 综合评价 |
B | B | S | C | C | S | S | S |
S英灵技能分析
查里曼
1技:自己的B伤性能大幅强化(1T) / 气条+100 CD6
2-A技:敌单体自属性伤害 / 破防(A类30% 180秒) CD6
2-B技:敌单体自属性伤害 / 自己特殊攻击提升(累积可) (15T) CD3
2-C技:敌单体自属性伤害 / 自己必三连(3T) CD7
3-A技:参战者全体攻击提升 (3T) CD5
3-B技:我方全体攻击伤害提升 / 伤害上限提升(10%) (1T) CD6
3-C技:我方全体急所攻击机率提升(3T) CD6
被动1:连续攻击机率提升
被动2:我方全体攻击提升(5%)
武器B效果:全队自属攻提升
剑:B性能提升
斧:被动攻击增加量提升(10%)
A英灵亚瑟的高端英灵
继承亚瑟系列的圣杯与破防技能的攻击型英灵, 30%破防让查理曼可以单人达成满破, 在玩家阵容还不完整或是有特殊需求的关卡中还是挺方便的
但或许是因为有破防技能的关系, 和其它攻击型英灵拿来比较的话, 查里曼的技能组在目前以FB为主流输出的战斗中略显弱势
相较于其它攻击型英灵都有集气加速全队FB的手段, 查里曼只能让自己满气而已, 对于提升队伍FB速度没有太大的帮助
除此之外查里曼也欠缺强力的增伤技能, 例如赫克托尔(齐格飞S)的蹲技或帕拉塞尔苏斯(摩根S)的暴走这种S英灵特有的强力技能来追输出
反观破防随着30破的神姬不断推出, 选择上也越来越多, 进入长期战的话反而比较推荐卡斯帕(达达尼昂S), 用输出换取降攻和补血让队伍更加稳定
整体来说查里曼的技能组下限高但上限低, 除非很有爱否则不建议太早开查里曼, 先去其他解放优先度更高的S英灵对通关和农素材会比较有帮助
1技 上修后多了B性能提升的BUFF让查里曼可以B到400万, 不过效果只有1回合而已
主要的问题还是在于只能加自己气, 而且超过100的部分就浪费掉了, 除非未来改成像斧萝那样满气之后分配给其它队友
用法大概有两种, 一种是搭配备袭如林, 让单次FB伤害最大化, 亦即配置成6TFB循环的队伍
对加气连击神姬的需求也比较低一些, 适合阵容不是这么齐全的玩家
不过随着队伍强度上去之后, 打一般RAID不开备袭也可以打到200万就是
另一种是在FB中间穿插单B输出, 让查里曼先开1技单B顺便帮其它人补气(可以搭配其它即座满气角), 再想办法让她的气追上来和其它人一起FB
不过查里曼本身只有2-C可以稳定打气, 要放弃2-A破防的话或许改用其他英灵输出会更高
而且因为CD的关系, 这种打法会被局限在6T循环, 对追求FB越快越好的大佬们来说有点慢, 与此同时光赖光队6T都能甩出3FB了
2-A 暗讨强化版, 30% A破让玩家能够很容易凑到50%满破防, 成功率体感略高于暗讨
其它可以破防的S英灵还有卡斯帕(达达尼昂S)的3-A(30%)和持斧罗摩(海克力斯S)的专武(30%)
虽然现今30%破防已经不再贵重到无可取代, 不过对于神姬不齐全的玩家来说还是蛮需要的, 只要带个狙击或再塞一只20%破防角就可以达到满破
不过目前最高难度的RAID关卡兵仗钢弹TT02和奥林匹亚+(天幻+)都有限制破防, 间接影响到玩家队伍编成, 这部份就看官方未来想怎么搞吧
8/17更新后钢弹TT01变更为可以破防(防御下降)但是不给属破(属性耐性下降), 天幻+则是可以属破但是不给破防
2-B 效果只加自己, 对提升团队输出的效益不高, 不推荐使用
真的要自干不如用斧萝, 单人伤害输出最高的英灵
2-C 必三连3T其实不差, 只不过拿去和其他S英灵给的打气和连击比的话有点惨, 毕竟只有自己吃得到效果
还有就是CD7没办法顺利融入上面说的6T FB循环中, 战斗时间拉长就会拖累到FB速度
以前打塔的时候可以开场必三连打完3T之后备袭+1技, 可惜现今短期决战的光芒都被赖光给盖过去了
3-A 给全体包含参战者40%(攻刃区)
覆盖率3/5算还行, 不过攻刃区这块很容易被稀释掉
搭天幻的话被武器的加成稀释一次, 如果搭新出的天狱(额外再给攻刃+20%~100%)更是严重稀释
3-B 给全队30%特攻区加成, 附赠没什么感觉的10%伤害上限提升
上修后BUFF改成1T, 变成能够支持当回合的技能伤害, 正好契合6T循环打一波大伤害
但是角色的B伤上限仍然是+100%(也就是200万), 超过的部分也只会衰减
这招拿去跟赫克托尔的2-A蹲技比较的话, 虽然使用上没有什么条件限制, 但是人家加成效果量给得高, 控得好的话还2T都能吃到加成, 让这招显得有些尴尬
3-C 急所发动时伤害+50%, 发动机率大概只有一半?
上修后不会被扣气, 覆盖率也有一半(3/6), 打克属的话比3-A有用
考虑到发冻机率和伤害衰减的话, 可能还是赫克托尔的2-C必定急所伤害会比较高一些?
专武 B完给的属攻BUFF只有15%, 效果量普普通通
剑效果B伤只有+30%的样子, 经主武(极大)500%和B伤武器加成稀释后, 实际增益大概才5%而已, 跟其他S英灵专武的附加效果相比只能说很惨
斧就更不用考虑了, 放弃属性区多那一点点攻刃根本是本末倒置
专武需求性很低, 做一把解放S英灵就够了
罗穆卢斯
1技:参战者全体受到伤害减少60%(1T) CD6
2-A技:我方全体二连攻击机提升 / 缓补付与(5T) CD7
2-B技:自己防御提升特大 / 注目・缓补付与(5T) CD6
2-C技:自身防御极大 / 我方全体庇护(2T) CD6
3-A技:敌单体自属性伤害 / 攻击下降(A类25% 180秒) CD7
3-B技:敌单体自属性伤害 / 自己应战付与(3T) CD6
3-C技:敌单体自属性伤害 / 集气珠减少1颗 CD5
被动1:被攻击时攻击提升(累积可) (20%)
被动2:队伍全体防御提升(5%)
专武B效果:自己受到伤害减少40% (3T)
剑:1技的CD缩短1回合
枪:英灵受到伤害减少20%
A英灵贞德的高端英灵
技能组以减伤扛压为主轴, 有助于提升队伍成员的生存能力
招牌的减伤盾可以提供所有参赛者60%减伤, 搭配其他技能或幻兽可以轻松超过80%减伤
根据战况可以让本身高防的罗穆去挡一些高额的单体伤害, 或选带降攻砍珠等等减压手段, 甚至EX还可以装英气的防御提升或是单体100%CUT, 生存方面的技能相当完整
之前因为神姬没什么高难度关卡, 所以使用上很冷门, 要挂AUTO打RAID的话也不如奶妈
直到4周年推出高难度RAID兵杖钢弹, 夸张的伤害随手就碾死一票玩家, 才让大部分玩家重新审视罗穆的存在
目前陆续推出的天幻+也是走这种高难度取向, 如果参战者中有几个佛心玩家带罗穆帮忙开盾的话, 打起来会轻松许多
至于近期新出的单人限定英雄勋章关卡, 设计上是利用一些特动限制玩家而不是像钢弹那样生存检定, 所以英灵方面的选择就比较自由, 高端玩家还是照样能用攻击型英灵打通
老实说除非很边缘需要单吃RAID王, 否则我个人是不建议太早解放罗穆, 请公会好友帮忙一起打才是比较好的做法, 而且前期的关卡贞德也够用了
1技 给全体参战者A类CUT盾60%
60%给得很高, 如果再搭配其他减伤技 (BC类CUT盾, 属耐, 反射等)凑到90~100%就可以轻松扛高伤害的大招
早期的CUT盾不分种类可以直接叠加, 后来被官方改掉了, 不然两只罗穆就能达成100%CUT
虽然凑到100%CUT会变成0伤, 但是还是会吃到攻击副加的异常效果, 除非是用无敌来回避, 当然属性耐性撑高也可以降低异常状态的命中率就是
搭配专武可以让CD-1变成5回合, 打钢弹TT02时用5人罗穆弄出全程60%+减伤的傻瓜打法
有时候会出现不明的BUG导致英灵吃不到CUT盾而被打死…不知道什么时候才会修正
补充一点, 原本的SR属性耐性幻兽因为天幻+出来的关系已经被下修废掉了
2-A 可以看成每7回合缓补1500 (300*5T), 至于二连(25%)的部分就当作送的
2-B 给自身注目并附带防御特大(50%?)和每6回合缓补3000 (600*5T)
利用罗穆本身就比较硬的特性来承受王的攻击
缓补效果量上修后给得蛮有诚意的, 只是注目是一个看脸的效果
2-C 给自身庇护并附带防御极大(75%?)
某些很痛的单点或是随机多段伤害, 还是庇护用起来比较稳定, 可以确实吸走伤害
不过该开的减伤还是要开, 不然太高的伤害像钢弹的特动N连击砸下来罗穆还是会蒸发
罗穆本身没有直接加气的技能, 连击率也不如有装皇冠的神姬, 适当地利用注目或庇护来吃伤害顺便补气可以减少等气FB的时间
3-A 安逸的A类25%降攻, 可惜没有像查里曼变成30%
除非是遇到不给降攻的王, 不然降攻还是最简单的减压手段, 降满50%伤害少一半
所以现在高难度的王真的就限制玩家降攻破防…只能靠其他手段来对应, 例如风怪盗水雅典娜的玩家专属降攻逼玩家课金
8/17更新后钢弹TT01调整成可以降攻破防(不吃属降属破), TT02则是都不行, 幻天+还是只吃属降属破
3-B 给自己应战, 只要被打扣血就会发动反击, 顺便加气
运用得当可以让罗穆赚一些气, 反击的伤害倒不是重点…毕竟领头的英灵一定要100气才能FB
不过如果有护盾吃掉伤害, 或是100%CUT变成0伤, 应战是不会发动反击的
3-C 单体吸珠, 用来拖延王大招的时间争取CD回转
用起来机率还算高, 但不是必定成功
罗穆的2 3技与EX选择方面蛮自由的, 可以根据王的特性和自己的队伍来最佳化
专武 B完给C类40%CUT 3回合, 跟1技搭配的话可以达成当回合100%CUT, 搭配庇护用来挡刀不错
剑效果是1技CD-1变成5T, 跑RAID时差那一回合还是有差
枪效果是英灵减伤20%, 倒是很适合拿来和庇护一起使用
两种武器效果都不错, 挑自己喜欢的开就好
目前天幻+的难度看起来应该不需要6属都作罗穆专武就是…