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【攻略】使用前請先詳閱使用手冊,戴米安常見情況對應說明書(圖多注意流量)

前言
史烏、戴米安、露希妲、威爾合稱”困難四王”,他們與混沌四王/困難暴君/混沌拉圖斯有著斷層,挑戰級別差了一個檔次,今天的主題就是要探討戴米安常遇到的狀況,以及如何破解,幫助挑戰新人們創建概念。

在打戴米安之前呢,要先知道一件事情:戴米安本體的部分攻擊會帶有所謂的”延遲判定“,也就是說他的部分攻擊在施術特效過後1~2秒內,若進入了施術範圍,還是會被判定擊中,而這些具有延遲的攻擊,他們不是致死,就是具有控場效果,常常會因為這些延遲而造成死亡。

那麼,就開始吧!
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一、延遲
戴米安一階與二階分別有兩個技能帶有延遲效果,一階延遲技能為星雲爪以及俯衝,二階延遲技能為劍痕以及俯衝。
一階的延遲技能會帶有強制擊退(超級格檔可免疫)效果,二階延遲技能擊退都不用,直接100%傷害讓你死

一階星雲爪延遲

▲一階俯衝延遲
▲二階俯衝延遲
▲二階劍痕延遲
這些技能的延遲,會根據伺服器流暢程度來決定延遲時間,順的話可能1~2秒,卡的話甚至3秒都有可能。我有爬過戴米安相關文章,這些延遲在原廠也存在,並不是BUG(不知道是不是原廠不想修擺爛不承認這是BUG)

那麼我們要怎麼去應對這些問題呢?
在說明之前,請先認識這個東西
這個東西是一階才會有的二階王就用手拿了,這個叫做魔劍,他會在地圖上隨機飛行,並且每隔一段時間瞄準仇恨值最高的玩家後,插在地上形成劍域,被飛行中的魔劍戳到-7.5%(可減傷),劍域每兩秒爆炸一次,炸一次-90%(可減傷),劍預約10秒後重新變回飛行魔劍
▲劍域
關於劍域的說明,我有另一篇文章詳細解說了一階魔劍的特性與應對,附上>>發送門<<
然後該篇文章沒有GIF的最後一個魔劍飛行角度,在這裡附上
看到魔劍在右側畫上一個三角形圖案後,他非到左邊會呈現水平飛行,瞄準一次後,瞄準第二次即形成劍域,總之只要看到魔劍水平飛行,就要有感覺了。
好,離題了,為什麼我們要認識魔劍這個東西呢?因為魔劍是一階對抗延遲的關鍵因素
請看下圖
有看到嗎?有看清楚嗎?
沒錯!我利用被魔劍戳到的無敵時間,吃掉了星雲爪的延遲
同理,一階的俯衝也可以這樣操作唷!
在戰鬥過程中,儘管魔劍尚未即將形成劍域,只要能有效利用魔劍的軌跡來應對星雲爪與俯衝的延遲,基本上可以減少非常非常多的走位限制!這點請各位一定要學起來!
但是二階就沒有魔劍讓你這樣騷操作了
補充說明,滿烙印而形成的60秒小魔劍特性與大魔劍相同
▲小魔劍
二、星雲爪與衝鋒斬擊
好,接下來要說明一階星雲爪與二階衝鋒斬擊的特性。
首先我們來看一下這些圖
這些圖片樣本呢,有看到我的站位嗎?
沒錯,我站在碰撞箱與王重合的位置(貼緊王),這是一個非常有趣的特性,王一、二階在推人的時候呢,他們左右延伸約半個人物寬的距離,都是安全的,如圖所示
站在這裡,比起往王推人的反方向閃躲,有兩個好處:
1.不會被推到的同時,若魔劍插下來,還可利用魔劍戳到你的無敵時間立刻吃掉延遲
2.一階星雲爪的推人可能有動畫的BUG,他實際上會是往反方向推,若貼緊戴米安,不管他往哪邊推,你都不會受擊
反方向圖例:
沒錯,這一推我也利用上述方法躲過攻擊
再來,我們要怎麼判斷他會不會往反方向推呢?
來,請看下圖
這兩張圖是什麼意思呢?來,聽好了。一階星雲爪與二階衝鋒斬擊很好分辨的不同點之一:一階的星雲爪絕對不會撞牆。這個意思是說,我和王要是都在地圖邊邊,我站在更靠近牆壁的位置,而王施展星雲爪,但是因為往牆壁的移動距離不夠,藉此判斷王該次星雲爪不會有特效反向BUG。
當然,你也可以用貼緊王的方法來避免任何不確定性,不過我站在牆壁邊邊的時候,同時可以引誘劍域的形成,若在這個案例中劍域即將形成,我會判斷引誘劍域優先。
附加說明:一階俯衝也有該特性。
再來,我們來看看二階的衝鋒斬擊
上面的圖四,雖然被減傷球擋住看不太清楚,但是我其實是站在王的前面一點點,而我沒有趴下卻沒被砍到,是因為二階衝鋒斬擊也具有一階星雲爪的碰撞箱特性。
二階衝鋒斬擊與一階星雲爪的不同點有三個:
1.衝鋒斬擊會撞牆
2.衝鋒斬擊可以趴下躲
3.衝鋒斬擊不具有延遲
我們來一一分析這三點。首先,衝鋒斬擊會撞牆這個特性,有一種情況要注意:要是你貼緊牆壁,而王砍向你又撞牆的話,你就算趴下,還是會被撞牆回彈的戴米安砍中(抱歉沒有圖例可以示範)。第二,衝鋒斬擊可以趴下躲這一點雖然很火,但是大家都知道這點非常棒,可以毫無顧慮的貼著王輸出,綜合第三點來說,只要趴下躲過的瞬間就可以站起來繼續揍戴米安。
最後要補充一點:衝鋒斬擊會間隔施放,他絕對不會(二人以上可能會)連放同一招,他一定會在施放另一招後才會施放上一招,而衝鋒斬擊也高機率在”瞬移”之後接著放,(意思就是他砍人後→瞬移→再砍人,這是有可能的。)而且他每放其中一招後,下一招也會高機率施放衝鋒斬擊。
三、俯衝與劍痕
接著我們來看看俯衝與劍痕吧,這裡主要說明二階的俯衝,一階俯衝特性可以用星雲爪的方式去對應,這裡只附上一張說明圖。
來,我們再看一次精彩畫面
是的,二階會延遲的技能就是這兩招,而二階沒有魔劍給你吃延遲,所以這兩招必須硬生生的默數2秒後再過去。
劍痕非常有趣,我們常常可以看到玩家們躲在劍痕中間,感覺像在打地鼠,但是別忘了要是被砍到就是死,就算被天門或減傷擋下,頭上烙印還是會+1
二階俯衝要特別說明一點,他飛上去之後不管面對哪邊,他都處在瞄準狀態。這是什麼意思呢?假設說他面對左邊,然後我喜孜孜的跑去反方向,然後就有可能看見戴米安往你頭上踩下去……
所以俯衝時請乖乖待在戴米安正下方喔啾咪~
四、減傷球與世界樹束縛
相信打戴米安的玩家都對戴米安二階的藍色追蹤球球感到頭痛,待在這顆球裡面,除了每秒-5%HP以外,還會減少你輸出與恢復效果至10%,要是搭配上世界樹束縛,那可是大問題。這邊我會簡單說明一個小技巧,來,請看下圖。
現在已經三顆減傷球了,這個技巧就是引誘戴米安的位移
戴米安有一個特性就是不會用腳走路,他一定會用技能或瞬移來進行位移,二階的概念就是不是我們去甩開減傷球,而是要戴米安去甩開減傷球。利用引誘戴米安位移方向以及位置這一點,我們就能有效騰出更多輸出空間,而世界樹束縛也可以利用這一點來更加有效的破解
↓↑距離減傷球還很遠,這次世界樹束縛輕鬆破解
這邊說明一下,世界樹束縛會強調使用”召喚型技能”去破解,畢竟有些人可能裝備不是很好亦或是職業爆發能力不強,要解開後在僅剩的時間去對王造成30億傷害會很困難,所以召喚型技能在這裡會扮演非常重要的角色,在運用上述技巧甩開減傷球後,召喚型技能能幫你穩穩地破解世界樹束縛。如果你10秒內都打不出30億傷害,那我也不知道該說什麼了
五、其他事項
最後我們來簡單說一下雜項。
一、烙印會每28秒給予隨機一位隊員一枚,戴米安血量低於50%時,變更為每18秒給予隨機一位隊員一枚烙印
而王的大部分攻擊也帶有烙印效果,100%傷害若被減傷或免死擋下,中術者烙印+1
一階帶有烙印技能:星雲爪、俯衝、黑霧
▲黑霧
二階帶有烙印技能:火球龍捲、俯衝、劍痕、衝鋒斬擊、世界樹束縛
▲火球龍捲。值得注意的是戴米安有碰撞傷害,因此二階有可能會因為與王接觸而中斷解烙印
烙印會怎麼樣呢?當你頭上亮起七顆星的時候,你會聽見不管任何時候都不想聽見的咻~咚,就算有天門還是減傷都沒有用唷~
這裡有一點值得說一下,要是你在滿烙印的瞬間處於無敵狀態,你會看見頭上顯示7/7,然後無敵時間過了就會咻~咚!
二、戴米安一二階血量共用,進入到二階有兩種條件,滿足一條即進二階:1.血量低於30%。2.滿七次烙印(隊員共通)
▲進二階提示
三、二階王的瞬移,不知道是不是困難才有還是普困都有,王通瞬移通常是追蹤仇恨玩家的位置,但是有時候會瞬移到下圖位置
對,就是框框處位置,所以有時候他瞬移的瞬間我會馬上移動到這裡,猜他出現的位置,然後繼續揍他。
四、被束縛氣團抓到會有第一次30%傷害,若跳舞機輸入失敗,在束縛結束後會有第二次30%傷害,所以要是FAILED基本上很難活著。
跳舞機長度依照玩家抗性決定,抗性越高按鍵越少。
▲最後一下為束縛傷害
▲束縛氣團
五、有時候劍域不一定要引誘到邊邊,可以根據當下情形判斷,引誘到火球群下方也是可以的唷
另外王的火球群在某一次改版後,控場技能可以直接把他抓下來,成功控場後火球會在1~2秒內消失,可以適當判斷是否要把王抓下來。
(如果是我,因為惡復爆發能力不強,所以我會選擇能抓就抓,三技不會刻意配合綁技,我判斷配合武公會好一些)
然後這點可能很火,就是二階火球群,王的碰撞箱較一階火球群低,某些職業可能在二階火球群可以爽爽輸出
▲二階火球群,盾牌丟得出去。
六、當很多攻擊擠在一起,該怎麼辦呢?
▲劍域、黑霧、束縛氣團擠在一起
拿我自己做舉例,像惡復這種沒無敵的職業,我會果斷選擇扣血扣最少的攻擊去承受,所以上圖我會選擇給束縛氣團抓,亦或是一整排的黑霧,就得技巧性的使用二技去擋下傷害也可以用貓咪或新楓祝靠賽
不過如果是位移過程中不小心被跳舞機弄到的話,那就只能自認倒楣了,不得不說真的有好幾次為了躲黑霧而FAILED束縛氣團,然後眼睜睜的看著自己被魔劍戳死(束縛中不能按水唷啾咪)

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OKKK以上!這是我集成出來的戴米安使用手冊,有什麼我沒講到的歡迎在留言處補充,這應該是全職業通用的注意項目了,請各位別吝於指教,感謝大家!!
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