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【攻略】使用前请先详阅使用手册,戴米安常见情况对应说明书(图多注意流量)

前言
史乌、戴米安、露希妲、威尔合称”困难四王”,他们与混沌四王/困难暴君/混沌拉图斯有着断层,挑战级别差了一个档次,今天的主题就是要探讨戴米安常遇到的状况,以及如何破解,帮助挑战新人们创建概念。

在打戴米安之前呢,要先知道一件事情:戴米安本体的部分攻击会带有所谓的”延迟判定“,也就是说他的部分攻击在施术特效过后1~2秒内,若进入了施术范围,还是会被判定击中,而这些具有延迟的攻击,他们不是致死,就是具有控场效果,常常会因为这些延迟而造成死亡。

那么,就开始吧!
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一、延迟
戴米安一阶与二阶分别有两个技能带有延迟效果,一阶延迟技能为星云爪以及俯冲,二阶延迟技能为剑痕以及俯冲。
一阶的延迟技能会带有强制击退(超级格档可免疫)效果,二阶延迟技能击退都不用,直接100%伤害让你死

一阶星云爪延迟

▲一阶俯冲延迟
▲二阶俯冲延迟
▲二阶剑痕延迟
这些技能的延迟,会根据服务器流畅程度来决定延迟时间,顺的话可能1~2秒,卡的话甚至3秒都有可能。我有爬过戴米安相关文章,这些延迟在原厂也存在,并不是BUG(不知道是不是原厂不想修摆烂不承认这是BUG)

那么我们要怎么去应对这些问题呢?
在说明之前,请先认识这个东西
这个东西是一阶才会有的二阶王就用手拿了,这个叫做魔剑,他会在地图上随机飞行,并且每隔一段时间瞄准仇恨值最高的玩家后,插在地上形成剑域,被飞行中的魔剑戳到-7.5%(可减伤),剑域每两秒爆炸一次,炸一次-90%(可减伤),剑预约10秒后重新变回飞行魔剑
▲剑域
关于剑域的说明,我有另一篇文章详细解说了一阶魔剑的特性与应对,附上>>发送门<<
然后该篇文章没有GIF的最后一个魔剑飞行角度,在这里附上
看到魔剑在右侧画上一个三角形图案后,他非到左边会呈现水平飞行,瞄准一次后,瞄准第二次即形成剑域,总之只要看到魔剑水平飞行,就要有感觉了。
好,离题了,为什么我们要认识魔剑这个东西呢?因为魔剑是一阶对抗延迟的关键因素
请看下图
有看到吗?有看清楚吗?
没错!我利用被魔剑戳到的无敌时间,吃掉了星云爪的延迟
同理,一阶的俯冲也可以这样操作唷!
在战斗过程中,尽管魔剑尚未即将形成剑域,只要能有效利用魔剑的轨迹来应对星云爪与俯冲的延迟,基本上可以减少非常非常多的走位限制!这点请各位一定要学起来!
但是二阶就没有魔剑让你这样骚操作了
补充说明,满烙印而形成的60秒小魔剑特性与大魔剑相同
▲小魔剑
二、星云爪与冲锋斩击
好,接下来要说明一阶星云爪与二阶冲锋斩击的特性。
首先我们来看一下这些图
这些图片样本呢,有看到我的站位吗?
没错,我站在碰撞箱与王重合的位置(贴紧王),这是一个非常有趣的特性,王一、二阶在推人的时候呢,他们左右延伸约半个人物宽的距离,都是安全的,如图所示
站在这里,比起往王推人的反方向闪躲,有两个好处:
1.不会被推到的同时,若魔剑插下来,还可利用魔剑戳到你的无敌时间立刻吃掉延迟
2.一阶星云爪的推人可能有动画的BUG,他实际上会是往反方向推,若贴紧戴米安,不管他往哪边推,你都不会受击
反方向图例:
没错,这一推我也利用上述方法躲过攻击
再来,我们要怎么判断他会不会往反方向推呢?
来,请看下图
这两张图是什么意思呢?来,听好了。一阶星云爪与二阶冲锋斩击很好分辨的不同点之一:一阶的星云爪绝对不会撞墙。这个意思是说,我和王要是都在地图边边,我站在更靠近墙壁的位置,而王施展星云爪,但是因为往墙壁的移动距离不够,借此判断王该次星云爪不会有特效反向BUG。
当然,你也可以用贴紧王的方法来避免任何不确定性,不过我站在墙壁边边的时候,同时可以引诱剑域的形成,若在这个案例中剑域即将形成,我会判断引诱剑域优先。
附加说明:一阶俯冲也有该特性。
再来,我们来看看二阶的冲锋斩击
上面的图四,虽然被减伤球挡住看不太清楚,但是我其实是站在王的前面一点点,而我没有趴下却没被砍到,是因为二阶冲锋斩击也具有一阶星云爪的碰撞箱特性。
二阶冲锋斩击与一阶星云爪的不同点有三个:
1.冲锋斩击会撞墙
2.冲锋斩击可以趴下躲
3.冲锋斩击不具有延迟
我们来一一分析这三点。首先,冲锋斩击会撞墙这个特性,有一种情况要注意:要是你贴紧墙壁,而王砍向你又撞墙的话,你就算趴下,还是会被撞墙回弹的戴米安砍中(抱歉没有图例可以示范)。第二,冲锋斩击可以趴下躲这一点虽然很火,但是大家都知道这点非常棒,可以毫无顾虑的贴着王输出,综合第三点来说,只要趴下躲过的瞬间就可以站起来继续揍戴米安。
最后要补充一点:冲锋斩击会间隔施放,他绝对不会(二人以上可能会)连放同一招,他一定会在施放另一招后才会施放上一招,而冲锋斩击也高机率在”瞬移”之后接着放,(意思就是他砍人后→瞬移→再砍人,这是有可能的。)而且他每放其中一招后,下一招也会高机率施放冲锋斩击。
三、俯冲与剑痕
接着我们来看看俯冲与剑痕吧,这里主要说明二阶的俯冲,一阶俯冲特性可以用星云爪的方式去对应,这里只附上一张说明图。
来,我们再看一次精彩画面
是的,二阶会延迟的技能就是这两招,而二阶没有魔剑给你吃延迟,所以这两招必须硬生生的默数2秒后再过去。
剑痕非常有趣,我们常常可以看到玩家们躲在剑痕中间,感觉像在打地鼠,但是别忘了要是被砍到就是死,就算被天门或减伤挡下,头上烙印还是会+1
二阶俯冲要特别说明一点,他飞上去之后不管面对哪边,他都处在瞄准状态。这是什么意思呢?假设说他面对左边,然后我喜孜孜的跑去反方向,然后就有可能看见戴米安往你头上踩下去……
所以俯冲时请乖乖待在戴米安正下方喔啾咪~
四、减伤球与世界树束缚
相信打戴米安的玩家都对戴米安二阶的蓝色追踪球球感到头痛,待在这颗球里面,除了每秒-5%HP以外,还会减少你输出与恢复效果至10%,要是搭配上世界树束缚,那可是大问题。这边我会简单说明一个小技巧,来,请看下图。
现在已经三颗减伤球了,这个技巧就是引诱戴米安的位移
戴米安有一个特性就是不会用脚走路,他一定会用技能或瞬移来进行位移,二阶的概念就是不是我们去甩开减伤球,而是要戴米安去甩开减伤球。利用引诱戴米安位移方向以及位置这一点,我们就能有效腾出更多输出空间,而世界树束缚也可以利用这一点来更加有效的破解
↓↑距离减伤球还很远,这次世界树束缚轻松破解
这边说明一下,世界树束缚会强调使用”召唤型技能”去破解,毕竟有些人可能装备不是很好亦或是职业爆发能力不强,要解开后在仅剩的时间去对王造成30亿伤害会很困难,所以召唤型技能在这里会扮演非常重要的角色,在运用上述技巧甩开减伤球后,召唤型技能能帮你稳稳地破解世界树束缚。如果你10秒内都打不出30亿伤害,那我也不知道该说什么了
五、其他事项
最后我们来简单说一下杂项。
一、烙印会每28秒给予随机一位队员一枚,戴米安血量低于50%时,变更为每18秒给予随机一位队员一枚烙印
而王的大部分攻击也带有烙印效果,100%伤害若被减伤或免死挡下,中术者烙印+1
一阶带有烙印技能:星云爪、俯冲、黑雾
▲黑雾
二阶带有烙印技能:火球龙卷、俯冲、剑痕、冲锋斩击、世界树束缚
▲火球龙卷。值得注意的是戴米安有碰撞伤害,因此二阶有可能会因为与王接触而中断解烙印
烙印会怎么样呢?当你头上亮起七颗星的时候,你会听见不管任何时候都不想听见的咻~咚,就算有天门还是减伤都没有用唷~
这里有一点值得说一下,要是你在满烙印的瞬间处于无敌状态,你会看见头上显示7/7,然后无敌时间过了就会咻~咚!
二、戴米安一二阶血量共用,进入到二阶有两种条件,满足一条即进二阶:1.血量低于30%。2.满七次烙印(队员共通)
▲进二阶提示
三、二阶王的瞬移,不知道是不是困难才有还是普困都有,王通瞬移通常是追踪仇恨玩家的位置,但是有时候会瞬移到下图位置
对,就是框框处位置,所以有时候他瞬移的瞬间我会马上移动到这里,猜他出现的位置,然后继续揍他。
四、被束缚气团抓到会有第一次30%伤害,若跳舞机输入失败,在束缚结束后会有第二次30%伤害,所以要是FAILED基本上很难活着。
跳舞机长度依照玩家抗性决定,抗性越高按键越少。
▲最后一下为束缚伤害
▲束缚气团
五、有时候剑域不一定要引诱到边边,可以根据当下情形判断,引诱到火球群下方也是可以的唷
另外王的火球群在某一次改版后,控场技能可以直接把他抓下来,成功控场后火球会在1~2秒内消失,可以适当判断是否要把王抓下来。
(如果是我,因为恶复爆发能力不强,所以我会选择能抓就抓,三技不会刻意配合绑技,我判断配合武公会好一些)
然后这点可能很火,就是二阶火球群,王的碰撞箱较一阶火球群低,某些职业可能在二阶火球群可以爽爽输出
▲二阶火球群,盾牌丢得出去。
六、当很多攻击挤在一起,该怎么办呢?
▲剑域、黑雾、束缚气团挤在一起
拿我自己做举例,像恶复这种没无敌的职业,我会果断选择扣血扣最少的攻击去承受,所以上图我会选择给束缚气团抓,亦或是一整排的黑雾,就得技巧性的使用二技去挡下伤害也可以用猫咪或新枫祝靠赛
不过如果是位移过程中不小心被跳舞机弄到的话,那就只能自认倒楣了,不得不说真的有好几次为了躲黑雾而FAILED束缚气团,然后眼睁睁的看着自己被魔剑戳死(束缚中不能按水唷啾咪)

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OKKK以上!这是我集成出来的戴米安使用手册,有什么我没讲到的欢迎在留言处补充,这应该是全职业通用的注意项目了,请各位别吝于指教,感谢大家!!
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