
先說4、5星的。由於過去不久的米奇老鼠合作金蛋和最近的送新手龍隊伍都有不錯而且容易入手的隊、長,因此按照慣例的跳過這台4星和部分5星的隊長技部分。
*下文中「建議保留」或「最少保留」的解釋為抽到一隻或以上時的處理方法,並非建議入手或必須入手的數量,請注意

這年頭如果還有覺醒欄不滿的魔物會入隊,那大概就是10石機的一些單方面能力特化的高級產物(如療龍的貫通傷害、墮龍的壓血強化傷害)。這隻定位類似補師,然而三圍低下、覺醒殘缺不全,被


等明星補師比下去。主動技短CD產心,但隨著十字心隊無法跟上環境且心直追打也逐漸息微,單純產心屬於低等技能,如需同時減傷會優先考慮通靈王免費魔物玉村
或高級人權尊貴美少女魔物箏龍
。沒有裝備化,喜歡奶子的人可以留1隻收藏。







同樣的三圍低覺醒殘缺。同時欠缺防綁、Sb和Sx。如需要天降光珠有便宜的阿波羅
、免費的天翼機
。高級也有滑頭鬼
、高里
等。不忍心賣寵的人可以留1隻收藏。





連超覺可以5SB,但也不能做什麼。速刷一般都是協力,有大量代替品如免費的哨牙仔
及四驅車郎
,單人火橫如雷奧/奧米茄等隊形也有標準配置,容不下他。真的可能只能讓新手有個速刷的隊員而已。有免費兩抽,掉出來的銀蛋如果是他會沒那麼傷心。未有能力打到機械石川/獄蛇龍又沒MP的人可以留2-3隻速刷。



主動技是短CD壓血,而且是壓到1血,很適合轉生呂布刷極練,高防層數也能用buff省去破防技能。這隻同時有最多3個壓血強化和2橫排,是相當極練向的隊員,但暗橫的極練配置已經接近平民化,只能保留觀望日後是否有適合的隊長。非覺醒的難近母
高1CD,功能類似。不忍心賣寵的人可以留1隻觀望未來。


2個平衡殺的魔物里唯二有貫的(超覺醒),可以再吃平衡殺/神殺潛覺,再加神殺似乎就是針對梵天降臨
的存在。針對型角色,主動算短CD和實用。相對其其他4星的殘缺不全覺醒她居然同時有了SB和防綁,需要補充梵天希石或喜歡奶比頭大的可以保留1隻。

五星怪物

大墨鏡和木橫的載體,木屬性的大墨鏡只有另外兩隻原生(暗黑騎士、衰左之男)和一隻超覺醒(點陣玄武)。主動技也很短CD穩定供應木珠,即使木橫隊當前強度不高,這隻也能讓運作的穩定和舒適度提高不少。算是珍貴和實用的一款。SB少不需要保留太多(同一隊投入太多將無法CD必要技能)。隊長技屬於消廢的特殊玩法,在主動技配合下難度很低,但強度也有限。
建議保留最少1隻。

全版主屬珠的技能註定一隻寵物不能在鬥技場攻堅,除了不能應付combo盾和高傷無效盾,過長的CD也無法靈活配置2技,尤其是他的覺醒也沒有什麼亮眼之處。這隻從以前開始就是速刷用,然後還很搞笑的給了殺毒和手指。水橫隊長也多了很多,12倍多僅僅1C只覺得敷衍。需要全版水只要打機械諾亞
就可以,考慮到關卡難度新玩家抽了也可以至少保留1隻。



不可靠的生存能力,即使面對暗屬性以外的敵人也只有20%減傷(等值1.25倍血回)。長關攻堅雖無理,然而有便利的暗橫追打,主動能對應環境常見的禁消機制,而且覺醒搭載暗屬稀有的大防廢,更沒有多餘的覺醒,速刷降臨/月任隊長的定位。保留1隻即可。

覺醒有2個神殺,主動技能對神系敵人造成9倍傷害——並沒有!CD最短倍率最高不怕克屬的怨恨炮,可以在凍刃神獸
或撒旦
等射擊配置常用的技能後使用。最多可以保留2-3隻。



暗加珠版的寶石姬。但目前環境單純增傷對應度已經很低,寶石姬也很久沒上場了。常用的增傷角色例如Poppy或西瓜卡分別都能提供額外的效果(解除綁定和封覺醒、防綁抗性)。這隻的覺醒配套其實不錯的,缺點是主動效果太單一而且CD太長而已。建議至少保留1隻。

Skin角色,官方推廣火矮人大叔的另一隻產物。超短CD,產4火4木必定可以觸發+3C的隊長技,即使有4消限制也可以確保C數。0回雖然可以頂掉降回,亦要留意血量是否健康和是否有先制在下層。需要貫通時4消限制會需要一定技術和熟練度。短CD也可以7×6換隊長。但和遊戲鏡魔比較,這種過渡性的配搭差得很遠,只能當玩具的感覺。建議至少保留1隻。
六星怪物

攻防不分離且吃珠的生存設計讓他只能當一個倍率很高的速刷向隊長。主動也屬於舊時代的類型,轉走心珠的大轉比保留心珠的差是常識了。

建議保留 裝備1>本體0

如果說有什麼可以拯救她的話,一定是推出大SX然後把她那三個sx糅合成一個大的。可惜沒有。隊長技有較強的回復力和很高的輸出倍率,水屬自從有了名器兔後各種隊長技條件的公道價都是2串水,真是當人人都是抽/換得起10石機7星的大佬啊?隊長技欠缺承傷能力及處理麻煩機制的部分,目前卻未有能有效補足的另一半。主動技雖追加了點燈,但也只是一種舊時代的一般轉珠技。覺醒更讓人慘不忍睹。

建議保留 裝備1>本體0

覺醒就是亂給的,還沒有防綁。比較好的是主動能正面覆蓋2種常見狀態(減秒和減攻),CD也合理。雜色隊長來說需要扳機很麻煩,畢竟雜色的特點是一般時間不用開技,技能只用作應付必要情況如吸收或無效盾。要扳機相當於佔去一個處理問題的手段,而且他的隊長技也沒有追打這個雜色缺乏又嚴重需要的功能。

主動技問題和上面的4刃一樣,CD太長效果太單一。如用最後的月牙天衝下位替換稱霸當前PAD頂點的暗橫隊寧娘遊戲,組遊戲吃不到惡魔系的倍率,組寧娘沒有便利追打。大概是配一下劍八速刷的水平。

同時提供60%黑屏抗性和心+,CD20亦較難跳起,適合1技能實用的回復擔當隊員,如天照、初音及醫女神等。減回攻擊在高難度環境較頻密及常見,因此不能把這件裝備的主動技當成處理降回的唯一手法。
建議保留 裝備1>究進(無需轉生)1

生存能力一般,但倍率觸發條件簡單暴力,追打方案也可以參考愛麗絲雲魔女的視乎版面決定心直或多C水珠,而且追打數值設置為100萬,組隊上只需集中考慮水珠的產生即可應對高防/根性敵人。有名器兔基本就是等於多1C的,再配合7×6可以大幾率能達成隊長技條件。覺醒也是頂級的配置,3⑦1貫已經是頂尖的打手水平,再額外加個神殺。主動技CD較長,加C亦非必要技能,算是一點缺陷。

雖然多了手指和80%強化,但此兩種覺醒效益均很低。歸根到底也是SB武器,主動技會吃走心珠,加C亦非必要技能,無需擁有的裝備。
建議保留 本體崩玉版1>裝備0
平子真子
限光屬性的雜色,隊長技能和名器勇者很配合,一邊加C一邊追打,但未必能湊出全隊光屬性神系的完整配置。除勇者外可以組雪魔,但無法簡單處理追打問題。主動只要5CD,可以靈活處理環節中的封覺醒和減攻機制。覺醒方面數量很多,但只有1個7C(連超覺2 7C),如不是面對惡魔系敵人輸出無法依賴。超覺大廢抗亦和雜色必須的偵探卡防廢重複。

強勁的生存能力,15倍在當前版本中規中矩,但連超覺是77貫貫的打手,短CD亦方便7×6換隊長。可是環境需要的是更先進的功能,平子本人及可以配搭的惡魔系隊長中只有遊戲能方便追打。對應度高的主動及優秀高輸出的覺醒配套作為隊員十分保值,但也要視乎能在什麼強勁新潮隊長麾下打工。目前版本光的純色惡魔隊伍未有跟上。

60%毒抗、L、Buff和解封覺醒的複合技能,也是本體主動技的加強版。覺醒技能可以出和配置的都差不多飽和,但敵人機制和主動技的空間是無限的,複合技能的需要會越來越多。裝備比本體優勝的地方是任何隊伍和隊員都能配置。未有強力方便的隊長能配搭本體或沒有類似的裝備時也可以做這面具來組隊。
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是否應該抽?
總括下來,銀彈和金蛋和鑚蛋的實力有非常明顯的差距,如果抽不出鑚蛋或少量實用的金蛋,將會非常浪費魔法石甚至金錢。與銀魂不同,這台低星魔物沒有裝備化,加上能力有限,重複了就是伏,連少少的安慰都沒有。而鑚蛋雖比金銀蛋強很多了,但在交換所的角度亦是4個小代幣的價值,對官方來說並不會讓他賺很多,加上可以看出官方把新的複合技能逐漸推出的端倪,今次比較建議把資源保留下來的。當然,遊戲是為了開心才玩,視乎自己的能力,如果抽蛋會開心或花錢能舒壓也可以試試手氣的。