动笔前挣扎了很久到底要不要特意去研究一堆显而易见的_ _有多么_ _,但人就要有坚持和原则,就像打麻将抽到烂牌也要好好打,而且过往的偏见也承蒙大家错爱,姑且还是简单一点分享一下个人偏见。
先说4、5星的。由于过去不久的米奇老鼠合作金蛋和最近的送新手龙队伍都有不错而且容易入手的队、长,因此按照惯例的跳过这台4星和部分5星的队长技部分。
*下文中“建议保留”或“最少保留”的解释为抽到一只或以上时的处理方法,并非建议入手或必须入手的数量,请注意
井上织姬(点击名字进入战友网宠物能力页面)
这年头如果还有觉醒栏不满的魔物会入队,那大概就是10石机的一些单方面能力特化的高级产物(如疗龙的贯通伤害、堕龙的压血强化伤害)。这只定位类似补师,然而三围低下、觉醒残缺不全,被等明星补师比下去。主动技短CD产心,但随着十字心队无法跟上环境且心直追打也逐渐息微,单纯产心属于低等技能,如需同时减伤会优先考虑通灵王免费魔物玉村或高级人权尊贵美少女魔物筝龙。没有装备化,喜欢奶子的人可以留1只收藏。
石田雨龙
同样的三围低觉醒残缺。同时欠缺防绑、Sb和Sx。如需要天降光珠有便宜的阿波罗、免费的天翼机。高级也有滑头鬼、高里等。不忍心卖宠的人可以留1只收藏。
茶渡泰虎
连超觉可以5SB,但也不能做什么。速刷一般都是协力,有大量代替品如免费的哨牙仔及四驱车郎,单人火横如雷奥/奥米茄等队形也有标准配置,容不下他。真的可能只能让新手有个速刷的队员而已。有免费两抽,掉出来的银蛋如果是他会没那么伤心。未有能力打到机械石川/狱蛇龙又没MP的人可以留2-3只速刷。
四枫院夜一
主动技是短CD压血,而且是压到1血,很适合转生吕布刷极练,高防层数也能用buff省去破防技能。这只同时有最多3个压血强化和2横排,是相当极练向的队员,但暗横的极练配置已经接近平民化,只能保留观望日后是否有适合的队长。非觉醒的难近母高1CD,功能类似。不忍心卖宠的人可以留1只观望未来。
松本乱菊
2个平衡杀的魔物里唯二有贯的(超觉醒),可以再吃平衡杀/神杀潜觉,再加神杀似乎就是针对梵天降临的存在。针对型角色,主动算短CD和实用。相对其其他4星的残缺不全觉醒她居然同时有了SB和防绑,需要补充梵天希石或喜欢奶比头大的可以保留1只。
五星怪物
浦原喜助
大墨镜和木横的载体,木属性的大墨镜只有另外两只原生(暗黑骑士、衰左之男)和一只超觉醒(点阵玄武)。主动技也很短CD稳定供应木珠,即使木横队当前强度不高,这只也能让运作的稳定和舒适度提高不少。算是珍贵和实用的一款。SB少不需要保留太多(同一队投入太多将无法CD必要技能)。队长技属于消废的特殊玩法,在主动技配合下难度很低,但强度也有限。
建议保留最少1只。
日番谷冬狮郎
全版主属珠的技能注定一只宠物不能在斗技场攻坚,除了不能应付combo盾和高伤无效盾,过长的CD也无法灵活配置2技,尤其是他的觉醒也没有什么亮眼之处。这只从以前开始就是速刷用,然后还很搞笑的给了杀毒和手指。水横队长也多了很多,12倍多仅仅1C只觉得敷衍。需要全版水只要打机械诺亚就可以,考虑到关卡难度新玩家抽了也可以至少保留1只。
更木剑八
不可靠的生存能力,即使面对暗属性以外的敌人也只有20%减伤(等值1.25倍血回)。长关攻坚虽无理,然而有便利的暗横追打,主动能对应环境常见的禁消机制,而且觉醒搭载暗属稀有的大防废,更没有多余的觉醒,速刷降临/月任队长的定位。保留1只即可。
葛力姆乔
觉醒有2个神杀,主动技能对神系敌人造成9倍伤害——并没有!CD最短倍率最高不怕克属的怨恨炮,可以在冻刃神兽或撒旦等射击配置常用的技能后使用。最多可以保留2-3只。
乌鲁奇奥拉
暗加珠版的宝石姬。但目前环境单纯增伤对应度已经很低,宝石姬也很久没上场了。常用的增伤角色例如Poppy或西瓜卡分别都能提供额外的效果(解除绑定和封觉醒、防绑抗性)。这只的觉醒配套其实不错的,缺点是主动效果太单一而且CD太长而已。建议至少保留1只。
猿柿日世里
Skin角色,官方推广火矮人大叔的另一只产物。超短CD,产4火4木必定可以触发+3C的队长技,即使有4消限制也可以确保C数。0回虽然可以顶掉降回,亦要留意血量是否健康和是否有先制在下层。需要贯通时4消限制会需要一定技术和熟练度。短CD也可以7×6换队长。但和游戏镜魔比较,这种过渡性的配搭差得很远,只能当玩具的感觉。建议至少保留1只。
六星怪物
山本元柳斎重国
攻防不分离且吃珠的生存设计让他只能当一个倍率很高的速刷向队长。主动也属于旧时代的类型,转走心珠的大转比保留心珠的差是常识了。
多回合破属性吸收&小Buff的主动,CD也给得很合理。虽然暂时有连续数层属吸敌人的只是自由女神降临、日后也未必会G8地在斗技场如此设计,但能同时对应2种环境上常见的机制亦算实用。同时给抗性和枝豆也很大方,基本全抗的我方环境下敌人转属性珠比转干扰珠更有效,可以利用这一点产出+C珠。
建议保留 装备1>本体0
朽木露琪亚
如果说有什么可以拯救她的话,一定是推出大SX然后把她那三个sx糅合成一个大的。可惜没有。队长技有较强的回复力和很高的输出倍率,水属自从有了名器兔后各种队长技条件的公道价都是2串水,真是当人人都是抽/换得起10石机7星的大佬啊?队长技欠缺承伤能力及处理麻烦机制的部分,目前却未有能有效补足的另一半。主动技虽追加了点灯,但也只是一种旧时代的一般转珠技。觉醒更让人惨不忍睹。
地狱蝶。防绑装备,复合的主动技能解禁消状态同时转珠,不含心的三色阵。官方的方向就是逐渐推出对应环境的新一套技能配置,而转珠部分总是必不可少的。适合队长有便利追打的水光暗队。但可以预见日后会有类似的技能是含心/双色的,防绑亦是高级怪物的标准配置。
建议保留 装备1>本体0
转生一护
觉醒就是乱给的,还没有防绑。比较好的是主动能正面覆盖2种常见状态(减秒和减攻),CD也合理。杂色队长来说需要扳机很麻烦,毕竟杂色的特点是一般时间不用开技,技能只用作应付必要情况如吸收或无效盾。要扳机相当于占去一个处理问题的手段,而且他的队长技也没有追打这个杂色缺乏又严重需要的功能。
主动技问题和上面的4刃一样,CD太长效果太单一。如用最后的月牙天冲下位替换称霸当前PAD顶点的暗横队宁娘游戏,组游戏吃不到恶魔系的倍率,组宁娘没有便利追打。大概是配一下剑八速刷的水平。
死神代行战斗证
同时提供60%黑屏抗性和心+,CD20亦较难跳起,适合1技能实用的回复担当队员,如天照、初音及医女神等。减回攻击在高难度环境较频密及常见,因此不能把这件装备的主动技当成处理降回的唯一手法。
建议保留 装备1>究进(无需转生)1
崩玉版蓝染
生存能力一般,但倍率触发条件简单暴力,追打方案也可以参考爱丽丝云魔女的视乎版面决定心直或多C水珠,而且追打数值设置为100万,组队上只需集中考虑水珠的产生即可应对高防/根性敌人。有名器兔基本就是等于多1C的,再配合7×6可以大几率能达成队长技条件。觉醒也是顶级的配置,3⑦1贯已经是顶尖的打手水平,再额外加个神杀。主动技CD较长,加C亦非必要技能,算是一点缺陷。
崩玉
虽然多了手指和80%强化,但此两种觉醒效益均很低。归根到底也是SB武器,主动技会吃走心珠,加C亦非必要技能,无需拥有的装备。
建议保留 本体崩玉版1>装备0
平子真子
限光属性的杂色,队长技能和名器勇者很配合,一边加C一边追打,但未必能凑出全队光属性神系的完整配置。除勇者外可以组雪魔,但无法简单处理追打问题。主动只要5CD,可以灵活处理环节中的封觉醒和减攻机制。觉醒方面数量很多,但只有1个7C(连超觉2 7C),如不是面对恶魔系敌人输出无法依赖。超觉大废抗亦和杂色必须的侦探卡防废重复。
平子真子(进化)
强劲的生存能力,15倍在当前版本中规中矩,但连超觉是77贯贯的打手,短CD亦方便7×6换队长。可是环境需要的是更先进的功能,平子本人及可以配搭的恶魔系队长中只有游戏能方便追打。对应度高的主动及优秀高输出的觉醒配套作为队员十分保值,但也要视乎能在什么强劲新潮队长麾下打工。目前版本光的纯色恶魔队伍未有跟上。
60%毒抗、L、Buff和解封觉醒的复合技能,也是本体主动技的加强版。觉醒技能可以出和配置的都差不多饱和,但敌人机制和主动技的空间是无限的,复合技能的需要会越来越多。装备比本体优胜的地方是任何队伍和队员都能配置。未有强力方便的队长能配搭本体或没有类似的装备时也可以做这面具来组队。
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是否应该抽?
总括下来,银弹和金蛋和鑚蛋的实力有非常明显的差距,如果抽不出鑚蛋或少量实用的金蛋,将会非常浪费魔法石甚至金钱。与银魂不同,这台低星魔物没有装备化,加上能力有限,重复了就是伏,连少少的安慰都没有。而鑚蛋虽比金银蛋强很多了,但在交换所的角度亦是4个小代币的价值,对官方来说并不会让他赚很多,加上可以看出官方把新的复合技能逐渐推出的端倪,今次比较建议把资源保留下来的。当然,游戏是为了开心才玩,视乎自己的能力,如果抽蛋会开心或花钱能舒压也可以试试手气的。