前阵子才玩完1代终极版
因为对异度系列实在太有爱了,又重开一轮2代存盘享受故事
因为很多东西都在之前一代的串提过
所以二代这串有些东西重复的就不再赘述,请参阅旧串
缺乏整体性的2代
1代和2代相比,1代是赢在”整体性”
剧情简单、登场人物量少而质精(人数不多但是都有分配到充足的戏份)
对白也较为浅显单纯,主线的起承转合也都有巧妙的链接
作为”一个故事”所展现的整体性非常好
而2代是好的地方会让人很喜欢,但是差的地方又很烂到让人无法忽视,瑜不掩瑕
最大的问题就是游戏整体规模相较1代更加庞大,这不但没有带来太多正面影响,反而是大大破坏了”整体性”
2代比起前作设置更多的种族和国家
但因为主题是摆在剑主与神剑的关系上,这些设置大多没有充分发挥
1代主角群一共就7人,剧情就聚焦在7人身上每个都有充分描写,羁绊对话也是这7个人互相组合
而2代主角群人数一口气翻倍
雷克斯、焰、光、青龙爷爷、妮雅、白虎、梅蕾芙、迦具土、寅、华、齐格、彩歌
还有朱雀跟绵津见这两个有点可悲的存在
主角群人数大幅度的增加,换来的就是戏份分配严重失衡
1代人少加上大量的羁绊对话组合,玩家在破完之后对于角色都有相当充分的认识
2代戏分被瓜分的太细,像梅姊和齐格之类的角色破完之后对他们依然很陌生
因为有些戏份要分去给迦具土和彩歌,还有各种跟主线无关的抽抽神剑抢占羁绊对话的份额
再加上黄金国伊拉的戏份加笔补完
本篇和黄金国合起来后甚至会出现玩家对迦具土的认识比剑主梅姊还多的窘况…..
其他还有像是白虎
虽然牠一直都在队上,但大部分时间都是当妮雅坐骑和可爱吉祥物(而且吉祥物的位置还要跟爷爷分)
白虎自己严重缺乏自己个人的故事
毕竟牠在戏中的定位说白一点就只是个幌子,不让玩家太早猜到妮雅真身的障眼法
因为剧情聚焦的是”妮雅”,对制作组来说白虎这个”附属品”就不必有太多深入描写了
另外彩歌其实也跟白虎类似,剧情定位就是个齐格”附属品”缺乏属于自己的故事
最惨的朱雀和绵津见
明明是主线神剑,但是他们参与主线的时间少之又少
就只有在佣兵大叔和皇帝手上的时候才会参与主线剧情
后面继承给雷董和梅姊之后就从此跟主线剧情完全无关,就只是为了凑属性球和打猛击而存在
绵津见还好点,至少他还有存在感爆表的声音跟黄金国加笔补完戏份
朱雀在大叔死后的存在意义就真的只是个猛击专员….
抽抽转蛋系统和人与神剑的羁绊这主旨完全相违背到可笑的程度
2代主题主打的是人与神剑的羁绊
但是抽抽系统却完全破坏了这个主题,甚至变得很可笑
雷董把神剑当人看待,马尔贝尼则是把神剑当物品
伊拉众也是追求着神剑的人权不想被当物品看
可是这游戏系统本身完全就是把神剑当物品看
那些抽出来得神剑和主线剧情完全脱节
不管雷克斯当时身上是带谁,到了主线动画一律都自动切成光焰
仿佛其他伙伴完全不存在似的
当然 我知道这是游戏先天限制
因为这些抽抽神剑属于随机要素
不可能根据不同神剑去写不同的剧本和台词变化,这会让开发成本无限上钢
但可笑的地方就在这里
既然做不到那么多的剧本变化,那从一开始就不应该做抽抽系统
结果就变成在一个强调羁绊的游戏,实际上真的跟雷董创建羁绊的只有光焰
其他神剑始终就只是为了解特定地图技能(跳跃LV或风属性LV)和连击用的”工具”
更别提为了抽出特定稀有神剑还要求玩家必需大量的抽&放生LOOP
剧情嘴巴上说不要把神剑当工具和消耗品看,但游戏系统设计却完全背道而驰啊
虽然说支线神剑也不乏有趣的剧情,像是水分跟星织的支线等等
但是常常会想如果不要抽抽系统
把这些篇幅拿来加强白虎和彩歌等人的故事不是更好吗
黄金国伊拉舍弃了抽抽系统就大幅改善了本篇的问题
除了主神剑的真、迦具土等人
身为副神剑的霞、绵津见也都有确实的参与主线剧情,而不是当个属性球和连击专员
剧情架构
其实2代的剧情架构和1代是非常雷同的
开头为了带焰前往乐园而启程=为了帮菲奥伦复仇而启程
中间认识了各种不同种族和伙伴(1、2都一样但2还多了各种族之间勾心斗角)
摔到坠落巨臂发觉机神界并非元凶=摔到莫尔斯之地发现伊拉众并非元凶
打倒真正的敌人赞札=打倒真正的敌人马尔贝尼
焰、光、咖啡欧蕾的觉醒过程也和蒙纳多一样
焰=蒙纳多1
死佣兵大叔并觉醒了光=监狱岛死小梅爸并觉醒了蒙纳多2
在灵洞白忙一场后雷董了明白要找到真正的天之圣杯力量关键是自己的”意志”=觉醒蒙纳多3
尽管两代的剧情主架构很像
但是1代的评价普遍高于2代的原因就是前面讲的-单纯且完整
1代的剧情本身完成度就极高
2代有太多伏笔为了卖DLC而把一些众点拆出去,要跟DLC合一起看才是一部完整的作品
没有明确的正邪对错
1代算是正邪分明,要打倒的目标很明确
2代主题却强调没有对错,每个人都有属于自己的正义
大叔:为属于你的战斗而战!
没有绝对的正邪与对错是比较符合现实没错啦,1代故事太过于梦幻童话了
但是这是”故事”不是现实
“故事”要有起承转合、要有始有终
最好是有一个明确的目标和敌人才比较好收尾
2代很多情况都是反方抛出一个观点,正方也反驳一个观点回去
两边各有各的道理很难界定是非对错
结果剧本给出的答案就是”没有答案”
讲了那么多却没有结论等于讲废话…..绕了一大圈其实什么都没有解决…..
除了上述这点
2代还有一个问题就是人物讲话不直白
人设不仅找来了野村,就连剧本台词也像是吃到野村口水一样
各种话中有话或故意讲一半消音剩下让你自己猜
虽然说1代也不是没有这种状况,但相较2代算很收敛了
只有阿尔维斯和赞札讲话比较爱装神弄鬼一点,但旁面还有一个翻译大师迪叔会帮我们转成白话文(笑)
模块和美术风格
毫无疑问的2代画面比较好
说好也不太对,应该说比较”写实”
毕竟1代是Wii游戏的加强版,画面再怎么升级还是有限
2代在一些背景对象上面比较写实精致
例如说寅身上的衣服和装备再对比力奇就很明显
寅的衣服那种牛仔裤布料质感和护目镜都超逼真
还有同样都是诺彭
力奇、宁宁、奇诺的眼珠子都比较卡通化,寅的眼珠则是比较写实逼真一点
但我个人却反而比较喜欢1代
虽然画面可能没2代好….或者说没哪么写实….但美术风格的”整体”感觉却比较好
人物跟背景搭配起来是合在一起的,反之2代常常会有人物跟背景是脱钩的情况
因为异度系列的美术本来就比较偏动漫风,而不是FF或恶灵古堡那种贴近真人的美术风格
像是前述的诺彭族
寅的卡通风格身体配上写实风的服装会让人有一种出戏感
力奇跟他的儿女们在服装上都比较卡通风没那么写实,但是跟身体组合起来的美术一致性感觉好多了
其他还有像手游那种绘师不同的问题
主角群是斋藤、伊拉众是野村、其他那些抽抽神剑每个绘师也都不同
当你把不同绘师的角色都凑在同一队的时候会变成一支诡异的军团….
还有一个比较少人会去留意的东西就是光影色调的问题
1代的人物跟背景的光影色调也是统一的
举个具体点的例子
像是官推这张,角色和背景是成功融合在一起的
再看看2代
有没有人跟我一样,觉得皇帝的头很像是P上去的….
相较于身上的铠甲以及背后的士兵,皇帝头部的美术风格跟背景是脱钩的啊…..
而且他的肤色色调真的太白,且整张脸几乎是平面的没有阴影…..
光也是,因为脸部不够立体感缺乏阴影
原本肤色就调的很白了,脸又缺阴影让环境光源打上去后会让她的脸跟环境脱钩
我们看看莱恩
他有明显的鼻梁、颧骨、内凹的眼窝
整张脸充满着立体感,当环境光源打在他脸上时呈现的色调就会跟背景环境比较合
丹邦和卡姊也是
小梅的鼻梁虽然没那么明显但还是有的,眉骨凸出和眼窝凹陷所产生的阴影也有表现出来
最婆的菲奥伦
2代反而是野村设计的伊拉众比较能跟背景环境达到较好的融合
最后是真这张
不是我的错觉,斋藤人设色调真的跟背景环境脱节啊….劳拉的手指很让人出戏…..
不过我要帮斋藤说一下话
这不是他的错,而是制作组的问题
前面说过
异度的背景环境都是走写实风,2又比1的背景环境更写实一点
野村长年在搞FF等写实风游戏的人设
对他来说,设计出3D化之后能跟写实背景合衬的人物可以说是驾轻就熟
而斋藤的人物脸较平面,比较适合做成3D渲染2D
例如乐园追放,人物和背景都是偏向仿2D的形式,斋藤的人设放在仿2D的作品里就发挥的比较自然
所以制作组应该要配合斋藤人设连背景都做成仿2D风,也就是旷野之息那样
(不过这样就会变成野村人物跟环境脱钩就是….)
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