【心得】「东方の迷宫2-幻想郷と天贯の大树」全破心得

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尚有少数全破后要素仍在更新中,但主线地图都齐全了


在弹幕游戏里最有名的非东方 Project 莫属了,故事设置、音乐与弹幕的华丽程度,无一不是该系列的亮点,更延伸出小说、漫画与无数的二创作品,亦由于其历史悠久,全作品的登场人物多到搞不好一台大巴都装不完,本作则是自东方 Project 派生出的同人作品,出现的角色共计 56 位,无印进度到星莲船的命莲寺部份角色,Plus 则是补足了一些遗漏的作品角(如香霖堂的朱鹭子)及新作神灵庙到心绮楼登场的神子或秦等人。本作的无印版在 2012 年尾发布,2016 年尾则是推出增加要素的 Plus 版,并在今年7 月推出全收录的 NS 与 PS4 版,以下心得以 NS 版本为基底。

若以一句话来叙述本作,「一款缺少迷宫地景立绘但带有魔界战记压抠感及满满恶意的庞大迷宫的完全平面 DRPG」。

最大的卖点是超级大的迷宫面积、共计 56 位可操控角(而且仅有一位男性)、技能与属性配点、(强弱平衡不太好的)副职业、属性与等级都可破千的压抠系统、(理论上)无限楼层且随机生成的无限回廊。


本作的进度时序为无印、无印全破后的追加迷宫、Plus 版、Plus 版全破后的追加迷宫与一卡车隐王。然而老实说,它的剧情超薄弱、它的迷宫仅有地上30层地下11层,但最后仍然吃掉了我将近 159hrs, 我印象中大概只有迷宫 X Blood有这般能耐(而且还有一大堆时间是为了白金在打装备)。



无印版成就剩下累积打死 FOE 60 次与在重生前完全清除迷宫内的 FOE, Plus 版成就则是游玩时数破 256hrs 未达成。


东方会成功的一个原因在于鲜明的角色设置,本作虽然剧情薄弱,某些角色甚至只有入队前才有戏份,但这些短短的对话还是能一窥该角色的个性,像萃香就需要收集三款高价酒才入队、美铃在加入前始终是命苦属性,最后还因为被树妖缠住而被レミリア丢下。
如果单纯只喜欢 DRPG, 而对东方未加涉猎,其实也不会严重破坏游玩本作的娱乐性,当然若能靠二创的漫画或 wiki 稍微了解下各角色的个性或背景会更能会心一笑。
(剧情与画风首推药味さらい;搞笑向是火鸟;崩坏系则是SoNと壱)
本作开始仅有灵梦、魔理沙、霖之助、慧音四位可操控角,随着进度的推展而扩大,但大概有八成都得打赢对方才会加,部份是收集道具后加入,还有更过份的要求收集道具+打赢才加入,即使是收集道具,也可能是横跨好几楼的数样道具。


本作也很懂玩梗,像上图的拳王拉欧名台词,或是真女神4 出现过的「必杀の霊的国防兵器」亦是 Plus 版的装备名。


(上图为无限回廊内的地图)
它像是大富翁一样,人物走在一格格的平面地图,随着楼层的增加,迷宫的大小也爆发性的成长,中后期甚至得在各楼层穿梭,同时搭配滑冰、落穴、多重颜色机关,就整体的复杂度与烦琐度来说,应该是我目前玩过的 DRPG 之最。


上图为破完最后一个隐藏魔王时的角色配置与等级。

本作在前期很偏重资源管理,一如标准的 DRPG 般,除了有限的道具与金钱之外,本作还导入 TP 的设置,每次战斗胜利后都会针对最后在战场上的四位角色 -1, 逃跑则 -3, 该场战斗有扣血则视比例减损该角色 TP 以让该角色满血,并在归零后该角色暂时脱队,离开迷宫前皆无法使用该角色或拆装,佐以广大与交错的迷宫,甚至到了中后期都不一定能一次完全探索完楼层。


虽然可借由道具增加角色素质或学习技能,但要一直到 Plus 版的进度后才会开放以无限回廊得到的宝石做更换,而且本作的资源真的极为有限,甚至就连副职业都得要凑满 12 人份的转职道具后才会开放全角色都能无限制转副职。


前期每搜集到一颗觉醒之石即可以让一位角色选择副职业,除非该角色进行技能重置,否则其他角色都不能再选择副职,待集满 12 颗后才会得到解除限制的大觉醒之石。
副职基本上大多是在探索迷宫时捡到特定道具后开放,仅有最后的四个职业是打倒特定魔王后开放,且该四项职业都是同时仅能有单一角色可选。

但严格来说,由于各角色的本身技能就已经很好的做出区隔了,使得副职的主动技能可以派上用场的不多,反倒是被动技能可以很明显的提高探索续航性或战斗后的经验值、金钱与掉宝率加成,甚至有每回合补血\魔的龙神或失血\魔的情况下吸收同伴血\魔并加强技能威力的天丛云剑加护。
一般练功大概就是搭配每回合回魔的魔力使与战果加成度高的军师、歌姬,到后期则是一位龙神与剩下都转为战果加成最高的鉴定士;打王时换成回血的体术士与加能力的护卫士,至于天丛云剑加护因为放技能时会让同伴一起扣魔,仅有在最后的隐王我才有使用。


所有角色的技能都有共通的属性强化技能,但专精魔攻的角色未必能学会攻击强化,或盾役可能有防御增强,却不一定拥有速度增强,不过亦可借由特定的一次性道具让该角色学会,进度到达 Plus 版后也会出现上级与最上级的技能书。
每位角色也都有各自的专属被动与主动技能,像射命丸文就反应了速度极快的一设,不但拥有唯一的开场必定先攻的技能,同时还可以在打死敌人后再次行动。


本作的角色属性设置算有些复杂,除了升级会得到的属性点以外,也能花钱增加属性,
但除了可直接看见的帐面数字外,各角色又有不同且不可视的属性倍率,同时属性倍率仅能以一次性道具与特定技能强化。
总之,最简单的就是直接无脑灌钱灌道具就对了!


每个角色可以装备一项主要装备与三个次要装备,种类还算丰富,不过各装备效果都是固定的,亦能打怪开箱换物后得到素材制造,少了打宝要素倒是有点可惜。
后期可以明显看到各项数字通澎的可怕效果,直接全能力+600%, 或是单一属性破千%的加成,甚至最终属性可以到达千万,完全就是 DRPG 版的魔界战记。



一般战斗画面则是标准 DRPG 排排站风格,并使用简单的特效处理,同样更新后会在选择攻击行动并决定前出现该行动对怪的属性相克提示。



上述所提到的无限回廊是 Plus 版推到中期时可进入的随机地图迷宫,能在里面捡到可以在离开迷宫后换取各式武防、属性强化道具、开放高端专属技能的道具。

无限回廊有颇多的随机要素,在乱数生成的地图外,亦有稀有怪出现率提高、怪等级提高或是战果提高的该层随机事件,每层楼也有随机的最高可移动步数及现有可移动步数,前者数字固定,后者可借由打怪或特定事件点增加,进入下一层后所剩余的现有可移动步数会化为仅能在无限回廊更换物品的道具。还有乱数生成的随机宝箱,开启宝箱能选择暴力开启、消耗可移动步数开启或捡到钥匙后以钥匙开启,建议四星与五星级再选钥匙,其他一律直接暴力开启即可。
每层楼中间有准备楼层,会出现四个一样是乱数效果的球体供玩家四选一,可能是一定楼层内提高特定属性比例、降低遇敌率、回魔或回 TP。同时每 10 楼为一单位而在准备楼层设置小王,并以每 640 楼为一个循环,650 楼开始[B的小王配置回归 1F。
越深层的怪就越强,单次连续探索的楼层数越多也会有小怪的等级加成,我个人连续踏破纪录是近 80 层,最深纪录则是 650F 就放弃再探索了。



再来谈谈主线部份的迷宫,说本作的最精华之处是填格子也不为过,上方的地图是地上 30F, 而每个紫色惊叹号都是小王,是的,除了广大以外,也会碰到这种单纯靠暴力挑战队伍续航度的设置;下方则是 B10F, 交错复杂的传点与滑冰地板完全就在考验玩家的耐性。



(上:更新后;下:更新前)
最原始的地图只有红\绿色惊叹号与紫色网点代表事件,到后期碰到颜色机关的楼层根本无法借由地图分辨被锁住的道路是对应哪些颜色的开关。因此前几天有波小更新,让地图显示终于更加人性,紫色惊叹号则代表 Boss, 并将挡路的岩块、类似仓库番的机关\岩穴以其他图像代替,但滑冰地板目前仍然还是没特别显示,虽然更新时我已经到最底与最顶层了……

系统方面介绍完了,来聊聊一些角色心得与最尾盘的练功技巧好了,虽然我觉得应该没几个板友有在玩这片 www

东方版有部份文章谈到 Plus 版刚放出的配置,主要是帮芙兰上完强化后,再利用紫与さとり(复制)的技能达到最高强化下的二连击,不过这项战法在速度的配置需要经过安排才能完整发挥,我自己是无法成功完美复制,所以我反倒建议专心培养文与にとり,她们甚至可以一直活跃到最后的隐王之前。

文拥有低燃费的列攻击技能,必定先攻与打死小怪后二动能达成从头一人 solo 到尾,又可借由技能强制让另一队友立即行动,副职选龙神后每次行动都能补全队 1mp, 是全角色最猛的补魔手。
にとり的装备效果两倍化极为破格,并自带中低燃费的冷、然两招全体技,也有强力的高燃费物理技,随着回合经过又可以增强技能威力,虽然有着增加施放 mp 的负作用,不过一样能靠着被动技能的满血集中三倍回魔量解决,到 Plus 版解锁高端专属技能后和星两个人根本就是最强的带练角,而且这两只角色在很前期即可入队,高端专属技能的队友加成又正好可以搭配。

当然在主力是文与にとり时,还是会有几只属性相克而打不赢的魔王,所以队上必备铃仙,无印版后期与 Plus 版前期还要带幽幽子,铃仙被动技能可强制降怪的抗性,而幽幽子的高即死攻击技甚至连部分魔王都能一击杀,无印版后期拿来越级打怪也有奇效,但缺点依然是幽幽子的燃费太高,这种旁门左道的打王法还能再加上毒攻更强的リグル。即使换下幽幽子或リグル,铃仙本身可放毒、可放冲击、可放 Debuff 的主攻技仍然有很高的不可取代性,也是我一路打到全破的固定队友。

燐与咲夜则是最低燃费的杂鱼杀手,无印版中期到 Plus 版中期有不低的活跃度,两者都拥有仅需 1mp 的攻击技与随机重复行动的被动技,虽然燐只能打单体,不过有一定机率能赋予怪的行动值减半的冲击效果;全体攻击的咲夜则是攻击倍率偏低所以威力较弱,但也有麻痹的效果。如果魔力不够就趁空档集中回魔,运气好而触发重复行动还能一次回满。其中燐的攻击倍率、技能效果与速度都不错,亦是一直到无印版中后期的固定班底。

进入 Plus 版后建议开始练辉夜,因为练功天堂的 B11F 会有奇效,除了本身自带无视防御外,开启高端专属技能后连队友都能一起受惠,缺点是燃费超高,全道具与技能下去后一样 7-8 次就得到后卫休息,而且随机回满魔的被动技能触发率偏低。
衣玖与四季映姫则是不错的备用魔攻角,前者攻击技会附带极强的降防效果,后者有全能力低下的全体魔攻技,又有无视防御能力的单体主攻技,本身也有不错的硬度,在暴力度还未养成的 Plus 版前期是很好的选择,但等级与属性点灌饱后就可以休息了。

建议的盾役则是美铃和莲子,前者可自补亦可补人,后者集中不但能回魔也能回血,两者的防御能力都不差,不过基本上莲子入队后,美铃就没什么机会登板了。

至于最后的隐王因为攻击力、速度与三段变身的特性,用我的固有班底没办法快速解决,正好又还有 80 几亿的金钱,就干脆无脑的使用网络上看到的攻略影片,让莲子与マエリ专心上 Buff 和补血,萃香与勇仪专心尻大招,属性部分专注四人的物防、血量和速度、マエリ的魔力、萃香与勇仪的攻击,大概砸钱到 4500 左右,搭配等级约 3500 就能顺顺打赢了。



接着说说练功的部分,无印版时期可以利用 FOE 在 16 次进出迷宫后复活的特性刷怪,或是挑属性比较有利的楼层配合X\△键快速遇敌,使用连战的战果加成,如果该层的稀有怪不强,也能在稀有怪会出没的区域练功。

刚进到 Plus 进度时,敌方的能力跳很大,可能会推不太动,这时可以试着慢慢推新开的 B1F, 碰到打不赢的怪就逃跑,先回收部分装备,并到 21F 用文和幽幽子直接放即死技,不过此时的 21F 没办法快速遇敌,只能慢慢走并累积遇敌率。

尾声练功部份主推 B11F, 到达后就可以慢慢垦荒了。有余力的话直接先全力砸钱在辉夜或にとり上,等到她们能一击杀,配合早苗一定机率不扣 TP 的被动,并且开始在无限回廊量产增加 TP 最大值的设备,并以道具加满 TP 与学会 TP 增强技能,可以稳稳的破四百场没问题,回到镇上升级时就算是两千多级也能一次跳快 200 级。
提高战果的选择还有霖之助、慧音、小町与ナズーリン,虽然放在不出场的后卫时效果会打折,不过仍然聊胜于无,等にとり和星练上来后,也能放在前卫发呆,直到 TP 剩1 时再丢回后卫。
基本上我的出场顺序就是以一排为一组,该组打到没魔就丢去后卫换下一组上来,碰到TP 剩 1 时不出场只吸趴,打手的にとり、辉夜与星在上场时会装打怪 +10% 经验的主装备,成为后卫如果没魔就装回魔量增加的主装,不然就是加钱,其他队友则是都装增加金钱的主装备,在镇上的同伴则是全体装加 EXP 的主装备。

———————以下为剧情爆雷区,注意———————


其实本作没什么剧情,开头就幻想乡出现了一棵通天的大树,而灵梦与她快乐的百合后宫开始登顶的故事。


到半途时发现手持天丛云剑的二刀流美少女剑士,也是脑子有点残念的天人–天子,不过灵梦却输给了她,即便圣及映姬赶来帮忙,还是打不赢天子,而嚣张的她也在嘲讽众人后继续往上层走去了。
(虽然也是可以靠旁门左道的方法在 6F 与 9F 毒死她)


于是灵梦、幽幽子及圣兵分三路继续向上层搜索天子,也终于在最后打赢被幽幽子及圣消耗不少体力的天子,打赢她后才知道真正的黑幕是付丧神化的天丛云剑。


无印版的最后,被打败的天丛云剑以结界封印在灵梦的神社本殿。


接续进入 Plus 的故事后,在天丛云剑封印后,大树依然没消失,同时更有人里的居民被灵梦或魔理沙攻击的事件传出。回到大树后发现不但有更高楼层的出现,亦有往树底的信道。


击退误会了灵梦的マミゾウ与布都,众人发现除了伪物外,树底亦有不断往树上窜去的怨灵


在高层解放被操纵的神子,她推断这件事是随着天丛云剑一起付丧神化的八岐大蛇。


之后的故事就是又回到底层发现八岐大蛇在树底放了分灵体,好让怨念窜至树顶供其吸收增加能力,却因为本尊被击退而让这些怨念直接被分灵吸收,打赢分灵后再到树顶通过天丛云剑的试练,并得到了挑战认真使出全力龙神的资格。

灵梦「我要打败你,让你发出咿~~的不甘心声音」
龙神「咿~~(棒读)」
最后靠两只恶鬼拚命猛尻,两个人类拚命上 buff, 被打败的龙神也带了点戏谑呼应灵梦的战前宣言而离去了,可喜可贺~可喜可贺~

———————以上为剧情爆雷区,注意———————

整体来说,哪怕本作作业度高、剧情低,可整体还是蛮让我满意的,虽然不讳言在末期下迷宫练功时有打到差点睡着,但真的很久没享受到像迷宫旅人那种杀死脑细胞的地图,也很久没感受看着数字狂提升的爽感。

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