【心得】與Combo搭配之輔助隊伍

一、撰文動機
  • 現今版本想要打高(70關+)的隊伍,恐怕只有組合(連擊)骰子了。不過礙於它對硬體的要求較高,不外乎組月、組爆、組轉、組召等陣容,很難在它身上玩出新花樣。
  • 好在,我們還有轉移骰子,只要有它基本就能與組合搭配了,因此本篇內容將圍繞著轉移骰子進行說明。
二、隊伍介紹
  1. 純轉移(英文為「meta spam」)

    大家耳熟能詳的「純轉」,隊伍只為生成轉移以生成SP。相較於以前的「礦轉」,它的好處是用召喚直接生成一顆全新骰子,越後期效益越高;礦轉會由於後期SP生成骰子費用太高而失去效益。此隊伍輸出方面完全仰賴隊友組合,若隊友版面不好,或被騎士王Gank,就只能舉白旗投降了。
  2. 原子轉移(英文為「atom meta」)

    此隊伍也是大家常用的隊伍,可以為隊友生成SP,同時又有原子骰子一次6%的血量傷害,這支隊伍的好處是使七星的骰子變得有用(20%變成原子20%變成小丑),在隊友輸出不足時,可以再多堅持幾關。
  3. 原子轉移流程

    這個陣容是本人依據原轉再改良而成,因為流程的特性,只有隊友攻擊的到的時候(中央信道)才進行緩速,這有效地拉長了隊友輸出的時間,同時也為我方原子增加輸出機會。流程雖然會對隊友進行緩速,但是這個緩速不影響出怪的時間,只有怪物生成之後才開始被影響(同理套用在我方怪物抵達中央信道時),因此我們熟知的緩速骰子的負面效果(太拖時間)在此是不存在的。
三、轉移使用
  1. 轉移骰子生成之SP量
    關卡 每1點數生成SP量
    1~10關 40
    11~20關 80
    21~30關 120
    31~40關 160
    41關以後 200

    e.g. 在第37關使用2星轉移+2星轉移=320SP
    請注意「轉移+轉移」與「轉移+適應」生成之SP量沒有差異

  2. 丟轉移的時機
    錯誤(耽誤時間) 正確(不耽誤時間)
    怪物尚未走超過轉角就丟轉移,這樣那些怪物死後不會進入下一關,會等到新丟的轉移死後才進入下一關(也可用這招拖延時間,讓隊友成長長完) 怪物走超過轉角之後再丟轉移,這樣會順利進入下一關,不會拖延到時間
  3. 實際操作
    請務必記得永遠要一種星數留一顆轉移在場上,讓小丑複製

    關卡
    1~10關 看到轉移就直接合成(前期不穩,要讓隊友快點有輸出能力),
    9~10關 停止合成,因為11關開始SP會更多,先暫停一下無傷大雅
    11~20關 繼續合成,到你認為隊友可以穩過20關時停止
    21~30關 因為30關版面會爛掉,所以看到就合成,但絕對不要在騎士出現之前丟轉移
    31~40關 看到就合成,低星小丑複製成長不要複製轉移,40關前可稍微暫停,留合成空間來閃隕石
    41關以後
    蛇王 蛇在轉角前會再叫一次小兵,轉移在此之前丟都不會拖時間
    沉默王 隊友解決他的BOSS後可放心丟轉移,沒威脅性。BOSS打死後,不要把高星非轉移的骰子合成,可以等到騎士把它轉成轉移。
    騎士王 絕對不要在騎士出現之前丟轉移,對方騎士死後可以丟
    魔術師 BOSS出現前可稍微暫停,留合成空間來閃隕石
    獅子 獅子出現前不要叫骰子,這樣7星骰子被降成6星機率會提高
四、個人想法
  1. 輔助者要懂得察言觀色,看隊友是否需要推延時間(月亮沒有亮的時候)、隊友缺不缺SP(對方合成後沒有馬上叫骰子出來)
  2. 有時候轉移方停下來,隊友會以為你在摸魚,請多用表情包來溝通
  3. 玩轉移要懂得在「小丑複製轉移」與「小丑複製成長」之間權衡,不一定哪一種是正確的,還得依靠實際版面來決定
  4. 記得多利用下一個BOSS的特性來優化你的版面並減少卡版

2020/08/27(v4.3.8)
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