我又來了! 看到大家都爬得好快,感到壓力好大 XD
帝國第一AOE輸出,單只,貓耳女巫,被動是感應,可以堆棧攻擊力,且以指數成長,缺點是動作慢,但只要保護的好,可以輕易突破戰線。
帝國第一狂戰士,狂斧戰士,一次三隻,被動是感應,可以堆棧攻速,沒很坦,但如果攻速疊三次以上,人砍我一刀,我砍他三斧,一個以命換命,夠狠,推線第一勇士非他莫屬。
帝國最可靠的近戰單位,長槍兵,一次兩隻,兼用型的坦克+輸出,特色是直線的穿透傷害,可以一次對面前的單位進行AOE傷害,可防守、可推線,且搭配刺甲術,堪稱遠程殺手。
帝國最沖,沖拳戰車,單只,風箏防守、分割戰線、推線的好夥伴,被動是範圍AOE攻擊+擊退效果,雖然乍聽之下,感覺沒什麼了不起,但在遊戲內,必須先了解遊戲內所有單位的攻擊索敵機制是找攻擊範圍最近的進行攻擊,所以在擊退的同時,也會讓單位重新索敵。這可以讓單位很有效的推離核心戰線,或是把坦克跟遠程推在一起。
當然也不要忘記我們的基礎單位三人組,我個人偏好是 弩兵=錘兵>盾兵,雖然盾兵有感應回血,但錘兵低費,會更加靈活使用。弩兵就不用講是遠程單位必帶滿。
無面聖者,單只,在上次改版前,基本上是倉管,上次改版直接把攻擊力翻倍,馬上變成meta,單體攻擊,附帶每三秒AOE震波(獸族看到他請不要想用雜魚淹,會被反殺),一隻搭配女巫就可以進行強推了。
這代表大家都很享受遊戲吧,我真的很喜歡這款遊戲、真的,
最近生活的壓力有些大,但很奇妙的,伊甸之魂突然讓我對生活重新產生熱情。
所以我也希望大家都喜歡這款遊戲,可以開開心心的一起玩!
一如往常~ 先生存報告!
今天沒有休息,所以只花了點時間,稍微爬了500分。(共和666刷起乃~~~~)

但榮耀之塔有送傳說,感到開心~~~~

哥利亞也算是很典型的雜魚殺手,如果一路有雜魚,他衝到對面守護者前時都會是滿血狀態。
如果你是用雜魚流,看到哥利亞就不要再下單位啦! 快停~~~~~~
但他也是有缺點的,他的自損血讓他的續戰力大打折扣,
如果遇到對手會用遠程單位來風箏哥利亞,哥利亞的進攻其實就會陷入兩難(要救他呢? 還是放生他?)。
如果遇到對手會用遠程單位來風箏哥利亞,哥利亞的進攻其實就會陷入兩難(要救他呢? 還是放生他?)。
也分享一個小技巧
如果你發現這波投入的兵力已經岌岌可危,如果目前魂能數偏低,就不要想去把這波進攻救回來,先按兵不動,等魂能補滿再作進攻,會比盲目出兵援救更安全、更穩健。
(常常發生,想要救,但變成丟一張死一張)
除此之外,今天在找攻略數據的同時,也有發現一篇寫的很好的攻略。
竟然台灣也有多個4K俱樂部的玩家~
好吧! 進入正題!
帝國
先說說帝國的特色好了,
就單位體質來說,帝國其實才是貨真價實的身強體壯好棒棒。
相較於獸族、異種、共和,帝國很多單位其實身體素質都很好,貨真價實的”一力降十會”。
如果兵力堆棧的妥當,帝國可以強壓過場,而且自帶許多Buff法術,常常在開局前期,兵力堆棧後,靠著Buff跟對方失誤可以一波推掉對方。
當然,遇到異種的操弄、膿泡裂變或是蓋亞的忠勝,還是會被一舉逆轉戰局,
使用帝國時,也不要仗著體質好就掉以輕心。
使用帝國時,也不要仗著體質好就掉以輕心。
除此之外,也想分享一個帝國的誤區,也不要因為對方可能沒有解牌法術,就以為帝國無敵了。
如果在進入對方守護者攻擊範圍,在單位把攻擊目標鎖定守護者前,如果被對方用單位擋住或用遠程單位風箏,可能就會落入所謂防守的殺戮帶(Kill Zone,如下圖),單位忙著分心打其他單位,同時也被守護者給攻擊。


同時也分享我今晚的慘痛教訓
(如影片1:30秒處)
我一時心急,想要用大單位直接輾過去,但不幸的是,在我的無面聖者開始痛毆守護者前,他就像個天真的孩子一樣跑去追蝴蝶了,於是7費 外加希望斬殺用的3費木樁攻城車就丟水裡了。
所以也不要仗著身強體壯就想霸凌別人,最後反而變成落水狗。
( 原本還有一場想要分享的關於切割戰力的對戰,但打太爽忘記先錄下來就被洗掉了 囧)
好吧,在回到正題。
核心卡牌 :




常作的方法是如果在戰場中線對陣,把沖拳戰車放在對方敵方坦克的左右側,把敵方坦克推到戰場一側,很有機會讓我方近戰單位把攻擊目標轉移到敵方後牌的輸出或輔助單位,同時敵方坦克也會重新索敵(這時候,他就很有可能去追蝴蝶了),達到分割戰線的效果。

最後就是,我們的王牌…

但當然遇上不是沒有反制的方法,有解場就解掉,沒解場,就要用遠程單位風箏,或是把他卡在殺戮帶。
但如果你讓對手丟了他又開始堆棧兵力,那你就最好開始祈禱手順了….
那傳說卡,我就簡單帶過
我喜歡的優先順序是
雅各>海蓮娜>安娜>希爾達=泰彌絲
雅各簡單來講就是強,AOE,又坦又痛,又帶攻速靈氣跟劍氣。
海蓮娜,低費靈活,有一定坦度又靈氣緩攻速。
安娜,可以魅惑。
希爾達跟泰彌絲我認為差不多,但泰彌絲攻擊力更強。
泰彌絲的主動技能(歐啦歐啦)有時可以清場….
希爾達則是有個打法是把他卡在建築物後方,讓他無法前進,然後用單位堆棧他的感應,變得超坦XDDD
基礎戰術:
看完我們的核心卡牌,大概也有發現帝國有很多感應的卡牌。
因此帝國最基礎的戰法就是去堆棧單位之間的感應。
切記,有感應的單位切記要先丟,不然就失去他的效益了。
我丟感應的優先順序會是
女巫>狂斧>盾兵>沖拳>木樁
女巫>狂斧>盾兵>沖拳>木樁
女巫跟狂斧會是最重要的輸出,因此只要有他們,我都會先讓他們下場~
然後搭配基礎單位或是坦克去保護這些輸出單位。
盾兵通常只是撐場用,所以有沒有感應到其實沒那麼重要,但如果感應的好,他可以延續戰力一陣子(但總血量少,還是容易死)
沖拳、木樁則是比較看狀況,木樁都是準備斬殺時用。沖拳則是剛剛提過,就不贅述了。
沖拳、木樁則是比較看狀況,木樁都是準備斬殺時用。沖拳則是剛剛提過,就不贅述了。
除了感應,另外也可以搭配其他BUFF法術來延續戰力
最基本的就是用守護者技能,讓單位推進能力增加。

再來就是,
盾陣術來增加防禦力,如果你確定對方沒有解場或解場都用完了,可以靠這個來坦過守護者的殺戮帶(但我不喜歡)。

我最喜歡的還是
刺甲術,把他丟在坦克上,像是長槍兵或禁衛軍,可以清除敵方躲在後排的遠程輸出,可能讓戰線推進。

當然,還有大家最愛的解場牌
最直接的莫過於,變變曼陀羅
,把敵方單位變程看似人畜無害的曼陀啰,可以將場上具有威脅性的單位(傳說卡、高費術單位、AOE輸出)換成較沒威脅的曼陀啰。

但請注意,雖然變程曼陀啰,但他的血量是以原先單位的總生命來打折(換言之,很坦的單位就會變成很坦的曼陀啰),而且如果數量多的話,你也很可能會被這群曼陀啰給K死,千萬注意@@。
另外,還有
移空術(範圍內全單位暫時消失),
冰凍術(範圍內敵方單位無敵但無法移動、攻擊),


兩張法術牌都是讓單位暫時離開戰場,作用有點讓人感到莫名其妙。
但實際上他們在實戰中,屬於戰略型的清除戰場阻礙或是保存單位的手段。
進攻上,
以移空術來說,一個最直觀的戰術(但有點難達成,預判+微操),就是丟出炸彈豬去偷襲,然後預判對方會丟的垃圾牌位置,然後把他移除,讓炸彈豬直接去炸守護者。
簡單一點就是,如果推線過程,前方有很直接的阻礙(通常陣型會是”坦在前,輸出在後”),直接先將他們移空,待單位推進後,等他們一回戰場,我方單位已經在圍毆守護者了,進而讓他們的推線的陣型瓦解。
冰凍術使用上就更直接了,只限制敵方單位,很單純的就是把對手移出戰場,適合混戰時使用。
防守上,
就是把很有威脅的單位先移出戰場,讓防守壓力減少,再找機會反攻。
小結
帝國說實話,體質好,而且戰術很多變,但缺點就是手短,遠程不是動作慢,就是攻擊力低。
但近期的無面聖者,則是讓許多英文Discord玩家感到過強了,就不知道何時會被砍一刀…
而現在也把四族在英文Discord玩家累積的經驗分享給大家,真的是希望大家都能好好的享受這個遊戲帶來的樂趣,雖然我也才接觸不久,但我也想大家體會到跟我一樣的快樂~~~
祝福大家開心玩遊戲~~~~~~~
祝福大家開心玩遊戲~~~~~~~
掰噗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~