我又来了! 看到大家都爬得好快,感到压力好大 XD
这代表大家都很享受游戏吧,我真的很喜欢这款游戏、真的,
最近生活的压力有些大,但很奇妙的,伊甸之魂突然让我对生活重新产生热情。
所以我也希望大家都喜欢这款游戏,可以开开心心的一起玩!
一如往常~ 先生存报告!
今天没有休息,所以只花了点时间,稍微爬了500分。(共和666刷起乃~~~~)
但荣耀之塔有送传说,感到开心~~~~
哥利亚也算是很典型的杂鱼杀手,如果一路有杂鱼,他冲到对面守护者前时都会是满血状态。
如果你是用杂鱼流,看到哥利亚就不要再下单位啦! 快停~~~~~~
但他也是有缺点的,他的自损血让他的续战力大打折扣,
如果遇到对手会用远程单位来风筝哥利亚,哥利亚的进攻其实就会陷入两难(要救他呢? 还是放生他?)。
如果遇到对手会用远程单位来风筝哥利亚,哥利亚的进攻其实就会陷入两难(要救他呢? 还是放生他?)。
也分享一个小技巧
如果你发现这波投入的兵力已经岌岌可危,如果目前魂能数偏低,就不要想去把这波进攻救回来,先按兵不动,等魂能补满再作进攻,会比盲目出兵援救更安全、更稳健。
(常常发生,想要救,但变成丢一张死一张)
除此之外,今天在找攻略数据的同时,也有发现一篇写的很好的攻略。
竟然台湾也有多个4K俱乐部的玩家~
好吧! 进入正题!
帝国
先说说帝国的特色好了,
就单位体质来说,帝国其实才是货真价实的身强体壮好棒棒。
相较于兽族、异种、共和,帝国很多单位其实身体素质都很好,货真价实的”一力降十会”。
如果兵力堆栈的妥当,帝国可以强压过场,而且自带许多Buff法术,常常在开局前期,兵力堆栈后,靠着Buff跟对方失误可以一波推掉对方。
当然,遇到异种的操弄、脓泡裂变或是盖亚的忠胜,还是会被一举逆转战局,
使用帝国时,也不要仗着体质好就掉以轻心。
使用帝国时,也不要仗着体质好就掉以轻心。
除此之外,也想分享一个帝国的误区,也不要因为对方可能没有解牌法术,就以为帝国无敌了。
如果在进入对方守护者攻击范围,在单位把攻击目标锁定守护者前,如果被对方用单位挡住或用远程单位风筝,可能就会落入所谓防守的杀戮带(Kill Zone,如下图),单位忙着分心打其他单位,同时也被守护者给攻击。
同时也分享我今晚的惨痛教训
(如影片1:30秒处)
我一时心急,想要用大单位直接辗过去,但不幸的是,在我的无面圣者开始痛殴守护者前,他就像个天真的孩子一样跑去追蝴蝶了,于是7费 外加希望斩杀用的3费木桩攻城车就丢水里了。
所以也不要仗着身强体壮就想霸凌别人,最后反而变成落水狗。
( 原本还有一场想要分享的关于切割战力的对战,但打太爽忘记先录下来就被洗掉了 囧)
好吧,在回到正题。
核心卡牌 :
帝国第一AOE输出,单只,猫耳女巫,被动是感应,可以堆栈攻击力,且以指数成长,缺点是动作慢,但只要保护的好,可以轻易突破战线。
帝国第一狂战士,狂斧战士,一次三只,被动是感应,可以堆栈攻速,没很坦,但如果攻速叠三次以上,人砍我一刀,我砍他三斧,一个以命换命,够狠,推线第一勇士非他莫属。
帝国最可靠的近战单位,长枪兵,一次两只,兼用型的坦克+输出,特色是直线的穿透伤害,可以一次对面前的单位进行AOE伤害,可防守、可推线,且搭配刺甲术,堪称远程杀手。
帝国最冲,冲拳战车,单只,风筝防守、分割战线、推线的好伙伴,被动是范围AOE攻击+击退效果,虽然乍听之下,感觉没什么了不起,但在游戏内,必须先了解游戏内所有单位的攻击索敌机制是找攻击范围最近的进行攻击,所以在击退的同时,也会让单位重新索敌。这可以让单位很有效的推离核心战线,或是把坦克跟远程推在一起。
常作的方法是如果在战场中线对阵,把冲拳战车放在对方敌方坦克的左右侧,把敌方坦克推到战场一侧,很有机会让我方近战单位把攻击目标转移到敌方后牌的输出或辅助单位,同时敌方坦克也会重新索敌(这时候,他就很有可能去追蝴蝶了),达到分割战线的效果。
当然也不要忘记我们的基础单位三人组,我个人偏好是 弩兵=锤兵>盾兵,虽然盾兵有感应回血,但锤兵低费,会更加灵活使用。弩兵就不用讲是远程单位必带满。
最后就是,我们的王牌…
无面圣者,单只,在上次改版前,基本上是仓管,上次改版直接把攻击力翻倍,马上变成meta,单体攻击,附带每三秒AOE震波(兽族看到他请不要想用杂鱼淹,会被反杀),一只搭配女巫就可以进行强推了。
但当然遇上不是没有反制的方法,有解场就解掉,没解场,就要用远程单位风筝,或是把他卡在杀戮带。
但如果你让对手丢了他又开始堆栈兵力,那你就最好开始祈祷手顺了….
那传说卡,我就简单带过
我喜欢的优先级是
雅各>海莲娜>安娜>希尔达=泰弥丝
雅各简单来讲就是强,AOE,又坦又痛,又带攻速灵气跟剑气。
海莲娜,低费灵活,有一定坦度又灵气缓攻速。
安娜,可以魅惑。
希尔达跟泰弥丝我认为差不多,但泰弥丝攻击力更强。
泰弥丝的主动技能(欧啦欧啦)有时可以清场….
希尔达则是有个打法是把他卡在建筑物后方,让他无法前进,然后用单位堆栈他的感应,变得超坦XDDD
基础战术:
看完我们的核心卡牌,大概也有发现帝国有很多感应的卡牌。
因此帝国最基础的战法就是去堆栈单位之间的感应。
切记,有感应的单位切记要先丢,不然就失去他的效益了。
我丢感应的优先级会是
女巫>狂斧>盾兵>冲拳>木桩
女巫>狂斧>盾兵>冲拳>木桩
女巫跟狂斧会是最重要的输出,因此只要有他们,我都会先让他们下场~
然后搭配基础单位或是坦克去保护这些输出单位。
盾兵通常只是撑场用,所以有没有感应到其实没那么重要,但如果感应的好,他可以延续战力一阵子(但总血量少,还是容易死)
冲拳、木桩则是比较看状况,木桩都是准备斩杀时用。冲拳则是刚刚提过,就不赘述了。
冲拳、木桩则是比较看状况,木桩都是准备斩杀时用。冲拳则是刚刚提过,就不赘述了。
除了感应,另外也可以搭配其他BUFF法术来延续战力
最基本的就是用守护者技能,让单位推进能力增加。
再来就是,盾阵术来增加防御力,如果你确定对方没有解场或解场都用完了,可以靠这个来坦过守护者的杀戮带(但我不喜欢)。
我最喜欢的还是刺甲术,把他丢在坦克上,像是长枪兵或禁卫军,可以清除敌方躲在后排的远程输出,可能让战线推进。
当然,还有大家最爱的解场牌
最直接的莫过于,变变曼陀罗,把敌方单位变程看似人畜无害的曼陀啰,可以将场上具有威胁性的单位(传说卡、高费术单位、AOE输出)换成较没威胁的曼陀啰。
但请注意,虽然变程曼陀啰,但他的血量是以原先单位的总生命来打折(换言之,很坦的单位就会变成很坦的曼陀啰),而且如果数量多的话,你也很可能会被这群曼陀啰给K死,千万注意@@。
另外,还有移空术(范围内全单位暂时消失),冰冻术(范围内敌方单位无敌但无法移动、攻击),
两张法术牌都是让单位暂时离开战场,作用有点让人感到莫名其妙。
但实际上他们在实战中,属于战略型的清除战场阻碍或是保存单位的手段。
进攻上,
以移空术来说,一个最直观的战术(但有点难达成,预判+微操),就是丢出炸弹猪去偷袭,然后预判对方会丢的垃圾牌位置,然后把他移除,让炸弹猪直接去炸守护者。
简单一点就是,如果推线过程,前方有很直接的阻碍(通常阵型会是”坦在前,输出在后”),直接先将他们移空,待单位推进后,等他们一回战场,我方单位已经在围殴守护者了,进而让他们的推线的阵型瓦解。
冰冻术使用上就更直接了,只限制敌方单位,很单纯的就是把对手移出战场,适合混战时使用。
防守上,
就是把很有威胁的单位先移出战场,让防守压力减少,再找机会反攻。
小结
帝国说实话,体质好,而且战术很多变,但缺点就是手短,远程不是动作慢,就是攻击力低。
但近期的无面圣者,则是让许多英文Discord玩家感到过强了,就不知道何时会被砍一刀…
而现在也把四族在英文Discord玩家累积的经验分享给大家,真的是希望大家都能好好的享受这个游戏带来的乐趣,虽然我也才接触不久,但我也想大家体会到跟我一样的快乐~~~
祝福大家开心玩游戏~~~~~~~
祝福大家开心玩游戏~~~~~~~
掰噗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~