【心得】我也來說說一些自己的想法

底下有懶人包
突然找不到那篇建議官方添加機制的文了
只好自己開一篇
文長慎入 感謝各位
先說說為什麼我想po這篇文
因為今天看到瀏覽人數破百萬
我猜大爆死的人應該也有個40.50萬
有感而發這篇文
這些東西我也有密過小編了 不知道有沒有用就是了
首先我先提一下兩個我玩得很久的遊戲
叫夢幻模擬戰跟失落的龍絆
這兩個遊戲開服至今應該2年多了吧
在巴哈手游討論度大約20~30名左右
日瀏覽人數不下5萬
由此可知 它們也算是不錯的遊戲了
為什麼要提到這兩款遊戲呢
除了我想要在某些方面做個比較之外
這兩款遊戲有諸多相似處 可以合理的放在一起比較
(以下討論以無課,首儲的角度比較)
第一點就是抽卡機制
三款遊戲比較下來 我覺得好抽的程度是龍絆>夢戰>守望
龍絆的最低機率是4% 2隻角色+1隻龍機率UP
但通常會大爆抽的時候是龍絆日 那時是最低6%
送的石頭量真的非常爆干多 每兩個月一次的龍絆日 手上都可以有超過3萬顆石頭準備
所以其實非常好抽 我無課沒有一次的龍絆角沒抽到過
也沒有什麼歪的很嚴重的問題 幾乎第一次第二次出五星角就中
(更新一下 我入坑龍絆的時間點是第一次跟聖火合作 也就是把護符從抽卡池拔掉的版本了)

再來是夢戰
夢戰是2% 但是他有所謂的”精選卡池”
也就是那一池假如有三隻三星英雄 那麼你第一次抽到三星英雄時必定是你沒有的其中一隻
放到守望來說 如果有個精選池是土弓,土花,海軍 而我沒有土花
那我第一次抽到三星時 就一定是土花
是這樣的概念 所以也是很好抽 至少不存在歪的問題 很好控制自己要抽什麼

守望的抽卡最大問題就是 它沒有什麼保障機制
也可以說它的保障機制太過小氣
:300里程可以換一隻角色武器阿 !
拜託 那如果你專武也抽不到呢?
喔對 講到專武了
我剛剛舉的兩款遊戲 抽到角色就完事了喔
這遊戲還要抽專武呢

說了這麼長 我只是想表達
希望官方 要馬有保底出3星 例如到100抽就必中3星
要馬就是有個精選池(我比較喜歡這個)
我昨天大爆死 200抽進去只抽到土花+一隻保底的殭屍妹
光是機率 就已經不是2%了 抽到的還不是Up的尤金
真的會讓很多人不爽直接刪遊戲(至少我一個朋友已經因此退坑了T_T)
第二點就是資源
這點可以擺在一起講
龍絆跟夢戰 都有所謂的經驗副本,金幣副本,強化素材副本,裝備副本
守望也有 這不用多說
差別在於什麼? 每日首次通關獎勵和每日首次通關任務
守望沒有 所以很少看過有人打金幣或經驗值關卡 缺錢缺經驗都是直接刷進化石
如果今天有個每日首次通關獎勵跟任務
相信資源部分可以稍微補足之外 也可以讓人稍微有點遊戲性
畢竟到後期 太多人覺得沒事做了
那沒有這些任務跟獎勵 都是刷進化石刷刷刷 真的就變成掛機放置遊戲了
雖然就算添加了 那也還是放置啦
(說穿了還是抱怨資源太少XD 但其實也沒關係 大家都是一樣少的)

第三點就是合作模式
這個大家應該都說很多次了
這遊戲這麼的好玩 怎麼可以沒有合作模式呢??
一想到四個海軍一起打哥布爾首領就好嗨
這部分就不多說了 我相信大家都很期待這個模式

來添加個第四點 這點不存在比較
很希望AI可以出技能
就這樣XD
懶人包在此:
1.抽卡能有保底or精選機制
2.資源關卡添加每日通關獎勵or任務
3.合作模式快點來~
4.我想要AI跟我一起放招

還有一點就是
翻譯他媽的可不可以好一點啊

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