【心得】電影巨星-尤金:使用心得與評價

決定來介紹一下本次UP的主角
電影巨星-尤金
先上人權如下,抱歉不是大老,覺醒練度普通而已
PVP牌位只到金2左右,羅馬在鑽1

以下評價以有專武的狀況為主
特點概述:
1.普攻模塊:
持有專武的前提下,瞄準的敵人在一定範圍外的話會轉變成單發傷害的射擊,傷害吃遠傷,所以尤金是少數遠近兼具的角色(武器技能也吃遠傷)
但射幾發後會有一個跳彈匣的動作,所以不要當作一般遠攻那種連射到爽的攻擊比較好,而是一種輔助的攻擊模式,畢竟傷害頻率也沒近戰高,而且有時候距離抓不準還是會變成普通的近戰攻擊
2.武器技能:
專武技能具有位移效果,可以用來過天堂堡壘29,打PVP的時候追遠戰也方便
但這是好處也是壞處,因為這種位移效果打王跳出來的累積傷害很容易分散(轉圈圈直接轉過頭),其他角色打兩次就能讓王進入異常,但尤金可能要打三發才能讓王進入異常,PVP也同理,所以建議把敵人引到角落在對角落用這招,才比較有機會讓對方全吃傷害
3.隊長技能:
近戰傷害增加,沒什麼好說的,不吃屬性的隊長技能就是泛用
4.五星解放效果:
攻擊命中時,遠防跟移動增加30%,主要是拿來打PVP用的,效果還可以,平常打副本也是增加一些坦度
5.連鎖攻擊:
傷害500%在眾多角色中算很高的,而且會有一小段時間的位移效果,但是範圍比較小一點
滯空接受傷,可以由土弓起頭,土花接續,不過這個主要還是看各位的陣容,沒什麼好或壞,只能自己去搭
個別評價(滿分五星)
PVE(主控):☆☆☆
很遺憾,武器技能很難預測哪個方向,打王又很難湊異常,個人不建議在PVE上作為主控角,當然還能當坦,但也就一般水準的坦,而且主控還是比較建議控主輸出
PVE(AI):☆☆☆☆
給AI控制的尤金,因為有遠戰攻擊模塊,所以發獃頻率會比一般近戰少一點點,遠防跟移動增加也能讓AI比較不容易死一點
競技場:☆☆☆☆
跟船長互毆可能會輸,因為對方比較硬而且還多一招超難躲的錨,武器技能你打他也打不到幾下
跟土花互毆是優勢,想跑有移動增加跟遠戰模塊,而且武器技能可以追擊,貼著打也是有遠防增加
跟土弓打算五五波,看對方會不會風箏,跟第二技能有沒有躲掉,還有我方武器技能有沒有中
跟其他比較少見的打,基本上就是近戰的可以用遠戰模塊換血,遠戰就想辦法追著打
目前PVP環境比較少普屬角(除了主角),所以基本上不太會遇到克屬,偶爾遇到暗炮跟暗狼也是有機會能屌打
羅馬競技場(非隊長):☆☆☆
因為羅馬有著追坦的習性,所以移動增加其實沒太多意義,但遠防是有其意義的,然而還是比不太過其他真正的純坦,不過也有著中間水平
羅馬競技場(隊長):☆☆☆☆
武器技能具有位移的效果,所以角度對的話常常可以把對面的遠戰砲火引到跟我方輸出反方向,進而躲過像土花那樣的範圍攻擊
總結:
尤金在各項表現其實老實說都不是最突出的,相對船長跟土花這種PVE跟PVP都可以給滿分的做壞角色,尤金算是比較中規中矩的,至於要不要抽,我建議你各位打開尤金的全身鑒賞圖後,再問問你各位的小頭比較快
(稍微分岔亂翹的紅色秀髮、凸顯身體曲線的黑色緊身衣,五星後的單馬尾…………啊,我好了)

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