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【攻略】動作速度效益數值化及全職業動作速度效果類型

(全職業動速類型表在文末)
動作速度能力具體來說,是在提升套用動作速度效果的指令動作或技能動作的施展速度,以達到減少不可取消之角色動作佔用時間的效果。
一般而言,是否套用動作速度效果在個別技能上,可以直接區分為套用動速效果與不套用動速效果的,角色佔用動作僅部分套用動速的技能目前還未被確認到,因此在計算上,可以在確認動作適用動作速度後,直接以動作所原先佔用的時間,估算多賦予動作速度能力值後對角色動作所需時間。這可運用在動作時間需求的估算、特定動作所需動速能力值的比對及動作dps的估算上,或者進一步數值化地估算動速能力值效益以供能力值分配取捨。
而動作速度效果可以以下列式子估算:
動作施展速度∝(皮膚動作速度+動作速度遞減加算能力值)*動作速度乘算A*動作速度乘算B*動作速度乘算C
其中,動作時間所描述的是:從動作開始那一幀直到動作結束那一幀(一般以可以接受下一指令的前一幀為準)。而動作施展速度正如字面上的意思,描述的是同一種動作在不同動作時間佔用案例下,從動作開始到結束的相對速度比值。若動作施展速度為原先的1.3倍,則在套用動速效果的動作上,動作所需時間將減少為原先時間的1÷1.3倍。
在現有的測試中,確定發現的動速能力值類型只有遞減加算動速及乘算動速。
‧遞減加算動速
不計算在皮膚上的遞減加算動速能力值,將與皮膚上的動速能力值一同參與效率區間計算,且效益受能力值所達到的效率區間影響。如當遞減加算動速能力值合計有20%以上時,再加上的遞減加算動速能力值都將適用30%效率;而當遞減加算動速能力值合計有70%以上時(即到達0%效率區間門檻時),再加上的遞減加算動速能力值都將不再有效果。
下圖是來源自elwiki的動作速度效率區間
關於遞減加算動速的分配,除了特定操作要求特定的動作時間需求外,可以從其帶來的dps效益來考慮。
若一職業參與循環的技能或動作都套用動速效果,那麼若在100%+20%遞減加算動速的基礎上,再加上6%遞減加算動速(一格防具魔法石的位置),則遞減後動速變為121.8%,dps將變為121.8÷120=1.015倍,效益勝過大多時候的發光狩獵魔法石。

但若循環中僅部分技能套用動速效果,就得依整體循環的施展速度提升來估算效益;而若經常參與有團隊遞減加算動速buff的團隊,也值得一起納入考慮。

而常見通用的遞減加算動速能力值則另有:
召喚書-青之森的萊姆(5%動速遞減加算)   
溫泉buff(5%動速遞減加算)
另外,如果曾經耳聞過「皮膚動速只有到達特定幾個動速值時,才有顯著效果」這種說法,請見 的測試報告。不需要為了這種說法影響皮膚動速分配上的判斷。
乘算動速
乘算動速相較於皮膚明示的遞減加算動速,有幾項特徵需要說明
1.效果獨立計算,依乘算動速量為動作施展速度提供獨立效益。
2.乘算動速彼此間在效益估算方式上相當於連乘。
3.遞減加算動速的任何效率區間限制,與乘算動速毫無關聯,任何效率區間限制都只屬於遞減加算動速。至多只有在估算動速效益時才可互相模擬。
因此以dps考量而言,自帶乘算動速能力值的職業,無需因乘算動速能力值而放棄皮膚動速分配,因為在dps上的效益,並不會與毫無動速能力值的職業有所區別。
而常見通用的乘算動速則有
裝備特效的buff-動作速度N%
寵物一般鼓舞(滿親密時21%動速乘算)
稱號-艾利亞諾德守護者特效(15%動速乘算)
順帶一提,很久以前的隱藏裝厄泰拉西亞type-s效果,則是30%動速乘算
‧全職業動速類型
在前列的數值化前提下,就能夠測試各職業的動速類型,並衡量各自效益的地位。
列出的僅有字面上是動作速度或所有速度相關的技能。如有缺漏煩請告知,感謝。
要特別說明的是BL善良的影響力-藍,多種測試條件下都是10%乘算,確實未與文本相符。
另外感謝幫忙開ES和BL測試的兩位,全職業表才能完成。
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