【心得】德意志最後燈㙮—-興登堡


德意志最後燈㙮—-興登堡
前言
為推動巴哈wows板可以有更多的心得文,本菜雞在此拋磚引玉,冀望能重新推動本板有更多的心得攻略文出現,以重新帶動遊戲熱度。
本人亦特為此創帳,所以此也為本人首次發文,請多多包容, 對排版有意見也可提出

水表
正常玩家
目的
1.推坑
2.推動心得或攻略文出現
3.實現個人計劃
目錄
本文分四部分
1.簡介
2.船隻特點
3.升級品,技能,消耗品
4.優劣所在,反制及被反制
5.實際對局
主體


1.簡介
興登堡(下稱HDB)可視為希佩爾海軍上將級(下稱hipper)的升級版,若可以輕鬆爬過hipper,此船應更易上手,且因有12管炮應更有影響力(雖說仍很低)
現版對HDB而言可以視為良好, 甚少天敵, 而且是唯一的可以用HE撃穿克里姆林甲板(點IFHE)的重巡,對比之前的版本不再是可有可無(雖說仍不太重要), 但是有愛是最重要.
the end of part 1

2.1船隻特點–主砲
武裝203mmx12

結論:好炮壞彈特點為點火低滲沙僅 13%(不計旗與技能形響)射程好彈道好 , 裝彈時間僅 9.8 s HE高穿深(大於49)低傷害,AP高傷害低穿深,使用率為6比4.
主砲:以重巡比較12門炮,次級的爆發力,9.8s重裝時間,次級的持續輪出能力,基礎射程17.8,最大可達20.7,使用偵察機可達24.8,可謂出類拔萃,加上其925ms初速,打撃任何距離的敵人也絕非難事,若要找出缺點就是其炮彈比其他雷射炮略為高但不形響其遠距離發揮,以及輕重巡中最差的176m最大偏差. 看似強無敵.

HE: 可撃穿所有BB,CA甲板,但僅有825撃穿傷害血閥空(模型血被打光)後僅有400上下的傷害(pathetic),在部分情況下可以使用AP彈去射DD甚至於血閥空了的BB至少你有590傷害

AP: 對15km內的露側巡洋一律AP12km內可期望出黑牌,對12km內露側BB可以用AP,期望半傷,但因穿深問題無機會對BB出黑牌不像某240,220
通常進入12km後AP一輪過萬若全彈半偒可打出5900*12*0.33=23364,對mino,smol DS不是夢,因此12km內為HDB的最佳輸出距離在這個範圍內垃圾穿深影響較少.

穿深圖
與其他203比較
venezia not source
穿深圖結論:在12公里只有200毫米穿深
較弱垃圾穿深(可憐啊.jpg)
2.2船隻特點–魚雷
533mm4*2
結論:祖傳13700 6km 單邊2*4就一個刺刀雷,使他成為近戰高班段的原因
我的玩法魚雷使用上多數是拖刀,在面對一些高航速的敵人,喬治亞,HIV等可以於8公里時施放,用來換取時間予主跑輸出,可能你會認為到了刺刀距離沒有雷,怎麼辦?首先你有兩組,其次你CD只有90s,使用得宜甚至可以令敵人露側再用主炮令其重創或令其不能齊射

例子:當敵人以大角度全速追撃時以下畫所示,你應該
A:預前
B:預後
我的答案:小孩子才選擇,她單邊兩組魚雷,你喜歡怎樣就怎樣,無所謂啦
魚雷的存在只是為了阻止有人齊射她而己,不用執著於命中
當然以上菜雞所言,大佬笑笑就好

2.3船隻特點–防空
結論:在DFAA作用下,即使單走也可令CV付出一定代價後才可以投彈,防空堪用
持續傷害:帳面上屬高班段,僅比Venezia 低(重巡界),射程幾乎墊低,僅比Venezia高
黑煙: 黑煙*7加上傷害不差,中上級的防空

總評:太多數CV不會認為她是個麻煩的種子,尢其她與他的友軍隔得夠遠時,當CV用她的滿編機隊攻擊HDB時,她可以以傷害平庸,但黑煙數量在重巡界繼venezia 最多的防空炮黑煙把火雞一團打下來,且她有DFAA技能對CV而言可以比venezia 更有威脅

且我認為體感下,她防空比des moines更強,不知為何,可能是船名令CV輕敵,而且在面對VIIICV時在使用DFAA情況下可以用一黑煙送她一團飛雞下海,我個人認為她是TX重巡中AA最為有感(我只有吉野,des monies和HDB,但也有midway)

下列黑煙對比圖:
祖國防空光環6.6KM WTF
2.4船隻特點–機動性
結論:差 , 最高速31.5 ,半徑800m , 轉舵時間12.1s於升級品詳解
2.5船隻特點–機動性
結論:差16km白隱藏僅比Moskva與HIV低分別18與16.6最大可壓到12.6 但無大舵於打法中詳述
the end of part 2
3.1 消耗品
結論:消耗品 DCP,Hydro/AA,偵察機/戰鬥機,大補包 ,帶甚麼決定於個人喜好
介紹:令他一躍成為德意志超級戰艦的改動有BB數量的大補包基礎三個,最多個,這令他擁有更多資本去輸出或換血,補包可每秒回復0.5%血並持續28s用完五個可以回復70%血,這令他可以不怕火傷

在消耗品選擇方面我選了DFAA與偵查機,偵查是為了反煙炮反卡山,5900標傷的Ap對英巡與smol之流十分危險,且高投射量也更能有效地反煙炮,在DFAA方面,HDB是一艘單走拖刀邊綠船(個人使用方法),CV必定找你,大部分CV都會以為你防空不佳且帶招牌水聽,所以你可以為CV帶來驚喜送她的飛雞下海
水聽雖好但少有機會使用, 你在施刀邊線不會看到熒光棒以外的物體
3.2 升級品
結論:自行取捨
個人打法
配件及原因

Main Armaments Modification 1

防壞炮

Engine Room Protection

防壞舵及引擎當你被打出裝區後幾乎必定壞引擎

Aiming Systems Modification 1

為降低其最大的偏差176m

Steering Gears Modification 1

你是拖刀船但有較差的舵效

[bgcolor=rgba(0, 0, 0, 0.02)]Enhanced Repair Party

[bgcolor=rgba(0, 0, 0, 0.02)]提升其坑dot 能力並再提高其機動能力

Gun Fire Control System Modification 2

提升其作戰距離以換取

說明:HDB的定位是一般輸出船,無雷達,差隱藏,機體上無法為團隊作出但戰術上可以有所發揮,她最大作用在用於以劣勢兵力拖著敵方的優勢兵力並待我方主力消滅敵方劣勢側後與主力一同成夾角反攻,用愈少船阻止對方攻勢就代表你有愈大的團體效益,因此HDB作為一艘劣邊拖刀船生存時間愈長就代表愈可以為主力邊爭取時間,在這魔法世界中時間=輸出,因此你要提高自身生存能力爭取時間,所以我選擇了舵效為主要升級品

在傳奇升級品與隱藏性之間,我認為生存仍更為重要,所以舵效優先,而傳奇升級品既減少dot又提升舵效的特點過於吸引,因此我仍選擇傳奇升級品

3.3 技能
結論:自行取捨
個人打法
技能及原因

[bgcolor=rgba(0, 0, 0, 0.02)]

Priority Target 1-1

判斷對方船團大小

[bgcolor=rgba(0, 0, 0, 0.02)]

Expert Marksman 2-3

個人習慣

[bgcolor=rgba(0, 0, 0, 0.02)]

Adrenaline Rush 2-7

主炮效率最大化

[bgcolor=rgba(0, 0, 0, 0.02)]

Superintendent 3-6

更多補包

[bgcolor=rgba(0, 0, 0, 0.02)]

Demolition Expert 3-7/Survivability Expert

提升可悲的點火率or血量

[bgcolor=rgba(0, 0, 0, 0.02)]

Inertia Fuse for HE Shells 4-3

為了克里姆林

[bgcolor=rgba(0, 0, 0, 0.02)]

Concealment Expert 4-8

為了有更多時間來去合適的位置倒船

3.3 信號旗
結論:自行取捨

個人打法:點火,回血,滅火

the end of part 3
預計四月五日更新
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