【心得】複數神旨領域的運用,我神旨你的神旨。(封面縮略圖是梗圖不是在嗆人)

【心得】主線結束至困難迷宮以前,有需要就進來看看吧(圖文影片整理)
本文試此文的後續,有需要再看。

前言:
  神旨領域真的是一個很有趣的設計,在20個BUFF的限制下儘可能地去複製把各屬性盡量撐到至上限,這樣的組合衍生反而比甚麼都好玩。

  只是目前的機體普通難度的BOSS已經無法吃完一整套構想的傷害,但難度往上提升的話,由於提升命中,相對就得降低其他稱滿的狀態,畢竟頂數值裝備就是要農。再讓我混一陣子吧!!

  昨天晚上開始把最近接收的構思,想統合出一套BUFF。神旨領域的規則,我是搞懂了,神旨兩次的瞬間,我還是思考了很久,甚麼都要的結果,就是BUFF爆炸。

  那這篇會提到甚麼呢?會提到複數神旨的運用及追擊+4客制技追擊則+5選用的BUFF及排位方式最後會有試打。

  而這麼麻煩是為了甚麼?為了省格子,在遊戲里裝備會限制你的想像力,格子也是,空出來或許還會想到什麼,這是我期許的方向。

  故,今有此文,然後梗圖。自製的不好笑的話,請包涵。

一、神旨領域規則複習一下

  1:首先是單一神旨領域的概念

  「我有16個主動技能欄位,但只能空兩個位置放神衣戰士,但我想要三個神衣戰士效果怎辦?」

  裝備神旨領域的角色,在使用時,會複製身上已經持有的BUFF,但欲複製的技能用戶不能是自己(就是隊友用領袖氣質擴散給你的BUFF才行),例如圖中1、5號BUFF,是用袖氣質擴散。14號,是用神旨領域複製的。如果自己也裝上神衣戰士,再按神旨領域複製則無效。還是只有途中的3組BUFF。

  一個神旨領域可以代替好幾個技能的占格,這就是它的價值。

  所以,如圖你可以推測,裝備神衣戰士的是Reona詩音
  由於格數有限,如果故意裝備相同技能防止複製,這個規則,反而可以幫助我們規避BUFF複製過度,超過20個的問題。而這個就是複數神旨領域會提到的概念。

  二、複數神旨領域的運用與選用BUFF、我真的愛死顏色編輯了!

  已知隊伍有「夥伴1(ReoNa)夥伴2(詩音)夥伴3(艾爾多利)耶!!主角(不二冬秋實)」。註:照這個順序施放BUFF。
  複數運用在計算BUFF時,核心概念的是主角的BUFF可以剛好20個第一個神旨領域夥伴2放的,而第二個主角放的。

  由於規則一提到,無法神旨自己攜帶的技能。所以只有夥伴1本人,所施放的BUFF,到主角身上,組數都要乘3

  夥伴2開始夥伴3以至於主角身上的BUFF組數都要乘2
  好,可能還很混亂,我們直接上圖。
  ReoNa裝備技能有「覺醒」、「神衣戰士」、「猛虎氣勢+」,「覺醒」不算組數,「神衣戰士」自己就是兩組,「猛虎氣勢+」由於是技能盤規格以外的技能,故不吃複製。

  上述規則「夥伴1,所施放的BUFF,到主角身上,組數都要乘3。所以照理說ReoNa會提供給主角「神衣戰士」2*3+「猛虎氣勢+」=7組BUFF,但最後只有6組。

  「等等圖中怎麼只有6個?」喔,我故意超出20去覆蓋的,分身6組就用不完了,何須9個。就是為了那個追擊+1而已。而想要追擊+1就必須綁一個「覺醒」才行。

  如果用單一神旨領域的話,詩音身上就必須有兩格也跟著放「覺醒」、「神衣戰士」,而我用「神旨領域」去解決,省下一個主動技能位置。

  圖中ReoNa擴散給詩音複製給主角,因此其中有一組「神衣戰士」屬名是詩音,ReoNa還有一個主動技欄位我是刻意空著的,好~繼續。
  
  講這麼多那夥伴2(詩音)身上到底放了什麼?
  好的諸君,坦白說脫離「超凡技」就得解決SP的問題。這個話題我覺得很嚴肅,大概就像在平衡木上滑倒一樣,卡到才知道痛。所以,我去弄了一把死染弓,那麼言歸主題。

  詩音裝備主動技能有「狂氣殘響」、「神旨領域」、「電光石火」、「靈魂精鍊+」,「神旨領域」不算組數。

  上述規則「夥伴2開始夥伴3以至於主角身上的BUFF組數都要乘2」。

  其中「狂氣殘響」無法透過「神旨領域」複製,而「電光石火」、「靈魂精鍊+」雖可複製,但

  「規則一提到,無法神旨自己攜帶的技能。」

  故「電光石火」、「靈魂精鍊+」不論施放順序在「神旨領域」還是,複製到主角身上組數都是乘2。
  
  所以詩音會帶給主角「狂氣殘響」*1+「電光石火」*2+「靈魂精鍊+」*2=5組BUFF。(累計11/20組BUFF)

  值得注意的是,圖中的「靈魂精鍊+」用領袖氣質擴散時,與死染弓上的技能說明無異。但控制權到主角施放「神旨領域」時複製的BUFF變成「靈魂精鍊」效果只剩-30SP。
  再來是夥伴3艾爾多利耶!
  上述規則「夥伴2開始夥伴3以至於主角身上的BUFF組數都要乘2」。
  艾爾多利耶裝備主動技能有「劍技神化」、「戰士血統」、「守護者荊棘」、「追罰鐵鎚+」,其中「追罰鐵鎚+」無法透過「神旨領域」複製只算1組。

  所以艾爾多利耶可以帶給主角「劍技神化」+「戰士血統」+「守護者荊棘」]*2+「追罰鐵鎚+」*1=7組BUFF(累計18/20組BUFF)
最後主角……..抱歉打到這邊有點累了。
  
  上述規則「夥伴2開始夥伴3以至於主角身上的BUFF組數都要乘2」且「規則一提到,無法神旨自己攜帶的技能。」,故主角身上的技能皆只算1組,所以也不用管能不能複製的問題。

  不二冬秋實裝備主動技能有「神旨領域」、「石火之機」、「覺醒」、「背水一戰+」,其中「神旨領域」、「覺醒」不算組。

  所以不二冬秋實只能給自己「石火之機」+「背水一戰+」=2組BUFF(20/20組BUFF)

這邊有兩點備註:

  其一,王房前放BUFF時,我是設計有踩風素3的,而「背水一戰+」是王房內施放,故不影響BUFF覆蓋。

  其二,「石火之機」不可跟任何夥伴的技能格替換,不然你會看到好幾個「石火之機」後面是別人的名字,占你BUFF數,效果還沒差。
那麼BUFF結算
技能威力:15(猛攻)+20(精神統一)+5(神衣戰士)+5(神衣戰士)+15(戰士血統)+15(戰士血統)=75%
技能速度:20(天才)+15(蒼天具象)+10(劍技神化)+10(劍技神化)+15(電光石火)+15(電光石火)=85%

攻擊力+:110(猛攻)
攻擊力%:30(心向戰場)+10(劍技神化)+10(劍技神化)+50(狂氣殘響)=100%

爆率%:50(猛虎氣勢)+14(地獄戒指)
爆傷%:30(猛攻)+50

分身:6(神衣戰士)
追擊:+4(刃之舞蹈1+神衣戰士3)

-SP:30+20+10+30=90(死染弓-靈魂精鍊)

BREAK&FATAL:40%(聖炎鞭-追罰鐵鎚+)
DOWN:40%(聖炎鞭-追罰鐵鎚+)

爆擊耐性:20(戰士血統)+20(戰士血統)
移動速度:5(電光石火)+5(電光石火)

全屬性:5%(地獄護手)
STR:10%(被動)
SP再生:+3(職業)

不動之心(被動)
劍技聯攜EX輸入時間+50%(天斷之劍)
將防禦力轉為攻擊力+30%(守護者荊棘)
將防禦力轉為攻擊力+30%(守護者荊棘)

背水一戰+(地獄戒指)
可一人使出連鎖爆攻(石火之機)
連鎖爆攻傷害%:10%(鋼騎鎧甲)圖片漏拍

「黑哮突擊」客制蒼刃煌鎧甲+紫電聖痕
「星光連流擊」的前一招客制幽星

三、皮膚數值、小插曲、試打
  先說這個配法,並沒有要聲明多強,就是研究複數「神旨領域」的接近產物。下圖是BUFF前,武器絆值兩把都低於一半。
熟練度752,被動部分達人之領域,我後來改成鬼神血統,目的是想看看便版撐到多少了。
下圖為上完所有BUFF,攻擊力945&D值256
  小插曲有兩個

  一是,我有去研究震界劍的主動技能「危急閃躲+」,測試結果當我血量壓到剩大約16%時D值才增加38%技能傷害(技能解說最高可以+50%)。隨著血量浮動的,重點是你會回血。所以效果會越來越差,(如果我沒記錯。我寫的草稿稍早被丟掉了。)所以後來還是用「戰士血統」在此小提一下。
  二是我在決定要帶兩把「猛虎氣勢+」還是其中一個換成「追罰鐵鎚+」,於是有下面兩個影片。

  有西莉卡的,是兩把「猛虎氣勢+」,皆為DWON接必殺。
  有艾爾多利耶的是「猛虎氣勢+」、「追罰鐵鎚+」各一,雖不能說完全準確,但結果我選這個。
  選定艾爾多利耶之後,我就用想看看連鎖爆攻「空中殺手」與「無限瞬間」傷害大概感覺差多少,第一個是連鎖爆攻2至3的星爆傷害,不想點影片看圖就好。圖片還是「逮捕者」,打完有變「空中殺手」
  第2個是連鎖爆攻3至4的星爆傷害,影片備用。不然看圖就好。圖片顯示「空中殺手」,打完有變成「無限瞬間」。
  打法都是開場直接「黑哮突擊」(客制+5追擊&紫電&不動之心)打HAZARD > 覺醒 > 背水一戰 > X一下打BREAK> 「終結迴旋斬」FATAL> 「夢靨落雨斬」DOWN> 「星爆…」。
  為何不用「黑哮突擊」打BREAK,因為普通難度這樣打,到「夢靨落雨斬」怪就死了,所以我把「達人的領域」改成「鬼神的血統」。

  就這樣~~!!小小心得報告到此。如果不執著於「追擊」的話,其實其他數值可以撐得很舒適。不過追擊真的很有趣。喔對...為什麼從弓換成雙刀,追擊用雙刀打很有趣。

  四後記:

  的部分...我現在腦中一片空白想睡了。有想到再說。說個題外話,我的ID不二冬秋實,是以「收的果會放到第天才播種」來命名的。然後那個莉茲貝特的獎勵服裝好騷...可以一直看屁股還有魅惑的股間,刷副本比較不會累。

  阿阿~被盜帳號...沒事晚安。
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