【心得】第三次沉月合作 後篇 ── 魂歸夜止 卡片簡評

相隔近兩個月的後篇
中間給了個迷幻卡池
讓玩家內心倍感煎熬
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寫在最前的工商時間:
本次買書也有書卡,歡迎各位多加購買~
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1. 純火 恩格萊爾 & 冽崔
AS 回復;金身攻擊,10C時、倍率增加
EXAS 全體化、貫穿
SS CD 4/6 持續回復/ 回復異常狀態 & 復活
潛能方面
支持火屬雙圍+500;純火雙圍+1000
初回CD -3
具有戰回,免疫AS、SS封印、封印、恢復反轉
進L,火屬ATK+500、自身HP+1000
戰力高強的甥舅兩人~
AS部分,由全屬補血及倍率不低的金身攻擊組成;EXAS部分,複製粘貼;SS部分,則是由現已少見的,徐補及解狀+復活搭配而成。
AS採用複合的設計,兩者有不錯的向性。
金身的條件與日版最新進化相符,而倍率方面,雖然10C額外倍率,低於原廠設計,不過初始倍率高於原廠,兩者相加後,總倍率仍舊高於原廠。
EXAS,基本就是跟光印一樣,實用度很高。
SS的設計與自身AS向性良好,技能CD也都算短,但是現已少見的技能類型。SS1的補量不低,不過會害怕詛咒,所以多數人會更傾向用精靈強化,更別說精靈強化,多數都具有複合型效果;而SS2,是現在罕用的技能,畢竟多數都會靠異常盾或潛能去扛下,或許能夠在杯賽或協力上有所表現…
(另外一個可能用法,比較偏門,是給EXAS卡用。EXAS型態只吃雙圍Buff,所以可以使用此SS2去協助解狀跟補血,畢竟能封鎖此卡技能的異常不多)
整體來說,設計的不差,不過SS2的使用率可能不大
以EXAS型態常駐,血線維持跟快速+C的手法,可能是組隊重點
蠻推薦入手個1~2張的
2. 純水 月退 & 范統
AS 增傷;攻擊倍率增加,術士越多、倍率越高
EXAS 全體化
SS CD 3/4  解除效果大魔術
潛能方面
支持水屬雙圍+500;純水雙圍+1000
初回CD -3
SF -1
免疫AS、SS封印、毒、屬性弱化
進L,水屬ATK+500、自身HP+1000
友誼不滅的兩人~
AS部分,由不低的增傷與普通的種族數攻擊,搭配而成;EXAS部分,常見的全體化;SS部分,則是極具實用性的解除效果。SS2更是仿效小愛SS2,幾乎無所不拆,也不會無對象可用。
AS如果想發揮最大效果,隊友的限制極大,但至少是大宗種族…
EXAS的話,差不多就那樣,不過以這倍率來說,條件是偏低的.
SS的話,則是又為水屬添了一張拆狀態卡…
SS1,是常見的拆雙盾,不過僅限單體,使用上不是那麼方便;SS2,則是直接進化成近乎無所不拆的解除效果,目前持有相似技能組,也僅有兩張卡──哈梅爾與小愛,且兩張都是圖鑑限定的絕版卡。(某鳥不算)
與哈梅爾不同的是,他不會因為沒有可使用對象就無法使用技能,也不會吃到SS封印。而且搭上結晶,除了開場SS2,還可以每2回即進L狀態。
(某圖鑑表示:干)
整體來說,即便AS要最佳化,得綁定單一種族
但還是張非常不錯的卡
蠻推薦至少入手1張的,畢竟他的SS的極度稀有
(啥時要幫雷屬補類似的技能,以及可以幫另外兩屬出一點解除效果嗎…)
3. 純雷 那爾西 & 修葉蘭
AS 回復;5C,減傷;20C,賭博攻擊
EXAS 全體化
SS CD 3/5 防禦連鎖
潛能方面
支持雷屬雙圍+500;純雷雙圍+1000
初回CD -3
具有戰回,免疫AS、SS封印、恢復翻轉
進L,全屬HP+500、自身ATK+1000
關係尷尬的兄弟二人~
AS部分,由全屬補血、減傷,以及少見的賭博攻擊組成;EXAS部分,複製粘貼;SS部分,則是附帶+C效果的保護連鎖。
AS的話,撇除賭博攻擊不說,算是不錯的輔助型設計。雖然得5C才能減傷,不過搭配自身SS,相當於開場即有。至於賭博攻擊,一般來說,建議是當不存在…畢竟有影響到通關的可能。而且說實話,得到20C才有辦法到500~1200的倍率,這倍率不是很高。
EXAS,就那樣…
(EXAS狀態下,20C時,本卡具備一定的掃場能力)
SS的話,開場SS1,使AS的減傷可以立刻使用,也能滿足某些EXAS條件。且只要不遇到技抽,就穩定的保C & 加C。與食用2果果相比,雖然兩者連鎖連鎖的回合數都是對應著技能CD,不過兄弟的+C能力更為優秀。
整體來說,與果果是不同取向的卡 (就不探究果果的AS BUG嘞…)
兩者合用,也是個不錯的選擇
蠻推薦入手個1~2張的
4. 純火 那爾西 & 伊耶
AS 屬性特效連擊,半血以下、倍率增加
EXAS 貫穿
SS CD 5/7 BOOST
潛能方面
支持火屬雙圍+500;純火雙圍+1000
初回CD -3
具有戰回,免疫AS、SS封印,減血倍傷
進L,自身ATK+2000
被摸透個性的主人 & 實際掌握全局的僕人
AS部分,就是屬殺連擊,且半血下倍率再增加;EXAS部分,則是台版自創的新類型;SS部分,倍率很高的BOOST,雖然自殘的血量也拉高了。
AS的話,就那樣,很可惜的是,只能針對雷屬殺,而沒額外針對光暗。至於倍率額外增加的條件,不難達成,要穩定半血下,反而比較難操作。
EXAS,則是台版自創。雖然僅有貫穿效果,但是可以貫穿的種類與光印的EXAS相同。條件與倍率都設計得不錯,整體實用性度不低。
SS的話,雖然是很難創新的BOOST,不過這張卡的速度以及增傷值,算是非常的突出。以日版來說,全體BOOST的增傷,約莫落在200~300間;單體的增傷,約莫落在1200~1500,最新進化則是來到2100。
這張卡,可以給全隊幾乎媲美單體BOOST的增傷,且速度也不算慢。雖然自傷值確實偏高,不過也與這增傷值相符,且能幫助自身維持血線。
整體來說,設計的不錯,且潛能也有刻意排過順序(應該)
雖然算是打手,但是SS也具有一定的戰術價值
蠻推薦入手個1張的
5. 水暗 金侍 & 修葉蘭
AS 10C連鎖攻擊,20C、倍率增加
EXAS 貫穿、增加連鎖數
SS CD 8/10 殘滅大魔術
潛能方面
支持水屬雙圍+500
       復屬ATK+500
初回CD -8
免疫SS封印、毒、屬性反轉
進L,自身雙圍+1000
看穿真相的金毛與被控制的黑毛~
AS部分,就是連鎖攻擊,不過最高倍率只到1600 (AS1);EXAS部分,複製火焰新學生會杯總排的EXAS;SS部分,則是少見的附帶+C效果的殘滅大魔術。
AS基本就那樣,10C的倍率雖然偏低,不過20C時倍率就偏高了,但極限也就在那了。
EXAS部分,+C效果微弱,重點放在條件容易的貫穿雙盾吧…
SS屬於不常見的類型,但設計的還算新穎(?)。以倍率、維持回合來說,算是中規中矩;以+C效果來說,就屬於破格;而以技能CD來看,不知是為了平衡,還是有其他考量,給了很長的CD。
雖然CD很長,但還是靠著潛能,做到開場SS1就是…
(那長CD的設計,設計辛酸的?)
整體來說,就是張打手卡,SS1基本可以開場+9C,
不過其他時刻要穩定+C可能有點困難…
可能EXAS還實用點~ (不過他沒免疫AS封印…)
蠻推薦入手個1張的
6. 水光 普哈赫赫 & 范統
AS 回復;增傷,10C時、倍率增加
EXAS 貫穿、增加連鎖數
SS CD 3/10 斬擊大魔術/連鎖解放大魔術
潛能方面
支持水屬雙圍+800;主水復光+1100
初回CD -3
具有保護連鎖,免疫AS、SS封印、屬性反轉,減血倍傷
進L,自身雙圍+1000
高強的武器與被承認的主人~
AS部分,全屬補血與不低的增傷的常見組合;EXAS部分,複製粘貼;SS部分,則是由台版獨創的開場20C斬擊大魔術及倍率高達15000的連鎖解放大魔術組成。
AS基本就那樣,10C的額外增傷,靠著自身SS1或是EXAS,不難達成。
EXAS,就那樣…
SS的話,在卡片實際出來前,多數人應該認為,單純又一張自製的雙屬連鎖解放大魔術,不過現實卻狠狠打臉了…
上一張可以開場達到20C的卡,是白貓異業圖鑑的雙子巫女,而一張異業轉蛋,也能做到相同的事情。說實話,真的很令人驚訝。
更別說,搭上課金結晶,有辦法做到2回開一次SS1…
這加C能力根本與搭上同結晶的巫女一樣了…
他的SS1/2就不多做講解了。如果想靠自身SS1來衝破50C,來讓SS2可以炸出最大值,在沒其他輔助的情況下,最快也得13T,某方面來說,也不算慢了。
整體來說,光是開場20C,就值得入手了
蠻推薦入手個1~2張的
7. 尊爵不凡圖鑑卡 雷光 絳風 & 范統
雙圍,尊爵不凡的高人一階,比一般雙屬卡高,偏向ATK
AS 全屬回復;10C連鎖攻擊,20C、50C時、倍率增加
EXAS 貫穿、增加連鎖數
SS CD 3/7 激化大魔術/虛無之瞳
潛能方面
支持雷屬雙圍+800;主雷復光+1100
初回CD -3
具有戰回II,免疫AS、SS封印、封印、屬性反轉
進L,自身ATK+2000、全屬HP+1000
回沙最強與運氣最強(?)
AS部分,由全屬補血與連鎖攻擊組合而成;EXAS部分,複製粘貼;SS部分,則是由無視技反全體激化與具有+C能力的虛無之瞳組成。
先來說說,最普通的EXAS,真的很普通,普通到沒么好說的…
可以再多花點心思,設計圖鑑卡的EXAS嗎…
AS的話,全屬補血不少見,重點是那個連鎖攻擊的倍率…
以當前日版來說,目前可以穩定發動的最大AS倍率是4500 (AS2時,以下提及倍率皆是AS2時),
不過條件極端嚴苛──隊伍需有三屬性,且只有自己是水屬。
以當前環境來說,不論台日版,都夠嚴苛吧…
其他如:賭博攻擊、悲嘆的憤怒等,也都有辦法在特定的情況下,打出驚人的AS倍率~
撇除這類極端類型來說,一般正常來說,最常見的最大AS倍率,就當屬40C打手的3100
然而這張卡,雖然在10C、20C時,倍率並沒有特別突出,但是到了50C,倍率瞬間衝上5100…
當初巫女50C時,倍率衝上4100,都是非常驚人的數字了,更別說這張衝上5100…
不過這兩者,都有同樣一點需要注意,那就是20C後,到下次能夠提升倍率的C數,就是直上50C了。與巫女相比,雖然這張卡也能靠自身SS來+C,不過在沒任何輔助的情形下,要上50C也不是那麼容易。
如果想使用他的超高倍率,輔助的+C手段是不可或缺的。
再來是他的SS,先來說他的SS2好了。
無視技反的虛無之瞳,自製出過;可以+C的虛無之瞳,自製也出過。當把這兩者融合在一起,就變成這次的技能了~
虛無之瞳確實很強大沒錯,只要沒有BOSS標記的怪物,被上了狀態後,基本難逃死亡。雖然如此強大,也是有缺陷的,一來,不是靠虛無之瞳殺死的,無法+C;二來,整場關卡中,能被上狀態的怪物可能不多,也可能因此卡死在SS2;三來,靠這方式增加的連鎖數,無法與斬擊大魔術相比。
更別說,技能CD的問題,不仰賴其他輔助卡、技能,光靠縮短CD的結晶,他能夠開技能的次數,真的有限…
所以想活用他的AS與SS2,準備輔助卡是必要的。
最後來說,他的SS1吧…
激化,沒問題;無視技反,也沒問題;技能CD 3;當然也沒問題
不過當以上三者湊在一起,再補一個技能對象是全體,就可能有點問題了~
真想要符合毀滅世界四字嗎….
然後初始倍率800,每次使用倍率可以提升三倍,最多還能翻三次,最大倍率來到21600…
日版目前最大的SS倍率是22500,而且在不靠其他輔助下,得花41T的時間。而這張卡只要9T,就可以達到21600…更別說裝了A+結晶,倍率升到23625…
認真說,還好SS1的技能CD是3,不然之後應該會出現各種精彩的攻略~
(雖然現在這樣,好像也沒好到哪去…)
最後說點缺點,一來,是抗性不足,以他的SS2 CD來說,沒有抗技抽,實在有點麻煩。其他沒有抗詛咒、毒之類的,就不多說了;二來,身為打手,卻沒有減血倍傷的潛能,輸出必然受影響;三來,給九死三的意義不明;四來,SS2 CD偏長,即便搭上結晶,仍得有輔助卡,才能更有效使用。
雖然前兩者,都能靠著插結晶,去補足抗性跟增加輸出。不過如果潛能自備,就可以省下結晶位,做出更多不同的利用,而不用被綁著。而後兩者,就真的沒救了…
整體來說,AS與SS1都很驚人,SS2亦具有不差的實用性。
雖然EXAS普通,且潛能、CD可以再設計得更好。
不過確實不失為一張圖鑑卡。
蠻推薦能夠入手的~
8. 歐非檢測 (課長or元老專屬) 福袋卡 水光 朱衣 & 絳風 & 清嵐
AS 全屬回復;連擊,回答越快、倍率越高;吸收
EXAS 狀態特效、回復
SS CD 3 蓄積解放.聖
潛能方面
支持水屬雙圍+500
        復屬雙圍+500
具有戰回II,免疫AS、SS封印、封印、毒、屬性弱化、屬性反轉
進L,自身雙圍+1500
偽(?)父子三人~
AS部分,由全屬補血、連擊,以及吸收組成;EXAS部分,複製粘貼;SS部分,則是自製少見蓄積聖。
AS的補血與吸收,都能幫助聖的充填,而補血跟連擊的倍率都不低,算是很不錯的設計。
(原廠全體聖,進化後補量還是在7%)
EXAS,就那樣…
SS的話,以日版當前來說,聖邪的全體/單體倍率,都有往上修了,分別來到9000/18000。然後,這張倍率也仍舊高過進化的原廠全體聖,而且倍率還高不少…
說實話,在相同蓄積量的條件下,這張卡能炸出數字,一定比原廠卡高。
而他的AS對於自身的蓄積量累積,也會有不少的貢獻。
雖然潛能沒有快速技能,不過技能CD只有3。與原廠的設計相比,算是各有優缺。
不過如果有其他卡輔助,這張可以每回開一發。
整體來說,AS與SS都相當不錯,EXAS就看看就好
蠻推薦能夠入手的~
9. 歐非檢測 (課長or元老專屬) 福袋卡 火雷 絳風 & 冽崔 & 恩格萊爾
AS 減傷;火屬增傷、具復屬大增
EXAS 阻隔傷害
SS CD 5/8 強化復屬性傷害
潛能方面
支持火屬雙圍+500
        復屬雙圍+500
初回CD -3
具有戰回、免疫AS、SS封印、封印、恢復翻轉
進L,自身HP+1500、全屬ATK+500
和樂融融的一家人(?)
AS部分,減傷與增傷的常見組合;EXAS,複製粘貼;SS部分,數值不低的強化傷害,還附帶補血效果。
AS基本就那樣,不過這次只要是火雙屬卡,都能吃到最大增傷。
EXAS,就那樣,跟自身AS搭配,非常實用
SS部分,說實話,技能CD的設計、效果值的數值,都算是設計在合理範圍。
不過最大的問題是,沒辦法開場就增傷….
以原廠卡來說,界王的配套,都能做到開場300增傷。這張卡不知道是因多了補血效果,還是因為增傷多一回,所以沒辦法開場就做到300增傷。
整體來說,撇除沒辦法開場開技能外,
算是張設計不錯的卡
蠻推薦入手~
10. 配布 雷暗 祭霜 & 普哈赫赫
SS是此卡比較引人注目的地方,在許多場合,可能有奇效。
(對算血量有困難的人,此技能很棒-W-)
其他部分,看看就好。
11. 配布 純水 范統 & 月退
除了雙圍潛能外,很普通的一張卡。光SS1不能開場開,就註定這張卡會被多數人冷凍…
附註:我知道很多人開始等著反轉強化登場,在此先說幾點注意事項。
1. 反轉後主屬更改,所以非全屬補血AS,基本都沒辦法補到血;
    那些X屬增傷的AS、SS當然也是比照辦理。
2. 不怕詛咒,但怕屬性反轉
3. 反轉強化所提升的雙圍,不包含靠技能BUFF上去的
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用語及評論本身非常主觀,但已盡量用客觀方式描述
如果造成閱讀人士觀感不佳,請自行迴避
有任何錯誤、想法歡迎提出、討論
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筆者碎碎念:
在此,先恭喜後篇登場~~~
並希望之後,還有跟水泉老師合作的可能~~
首先,先講對這批卡的一些看法。
1. 轉蛋的潛能,不像前篇一樣,一堆雙圍潛能,
    而且這次的潛能,都跟上日版19GA後的標準了,真是可喜可賀~
2. 配布卡的設計,跟上次相比,真的慘很多…
    不管是潛能、技能組,都難以跟前篇相提並論
3. 經某路大老提示,稍微比對了一下白質
    本次卡片的白質,多數偏低個1000左右
4. 本次技能組,雖然也沒有特別新穎的,
    不過整體設計上,感覺比前篇好上不少
5. 卡片技能,可以先測試好沒問題再行發布嗎…
     不要被玩家抓出問題,再做修正阿~
再來說說,最近的風風雨雨(?)
主要應該就是魔杖斷線、魔杖全服PT以及問答競技場三個吧
魔杖全服PT的問題,就不在此討論了,畢竟有其他地方可以討論~
至於斷線問題,就不清楚到底是因為程序版本太新,還是所內伺服器的問題了。
希望斷線問題能在協力結束前處理好,不然真的…呵呵呵~
(階段三達成失敗,希望階段四、五可以成功)
問答競技場的話…
台版在開放時,大概遺忘了,常見的四擇外的其他回答種類。
也就導致新開放的四種類型,在競技場挑戰會有出包的問題…
基本來說,我覺得這是不該出現的錯誤,
畢竟官方總該知道自己開放了哪些系統,以及裡面該涵蓋些什麼。
希望這系統開放後,官方可以更加頻繁的添加問題-W-
最後,官方可以好好做好品管,不要再出一堆基本錯誤嗎…
之前某次自製關卡詳情,做的也是爛爆…
(至於舊卡進化的探討,等我解析生出來再說~)
(本文如果沒辦法達成100GP,我可以就此封筆嗎W)
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