最近的关卡敌人攻击力都拉得很高,让不少队伍越来越吃不消
再者,最近的关卡常常在强调虚血的重要性
像希腊这种输出够又内置很多特异功能的队伍,血量倍率只给到1.44又没自带减伤,生存面常常要靠队员去补强
因此像达克妮丝这种常驻减伤的重要性会越来越高
而达克妮丝除了常驻减伤的功能之外,还带有禁心的效果,甚至在关闭时还有转心的能力
除此之外,她特别的转珠顺序更让她在面对特定敌技时可以当作解版卡使用
达克妮丝主动技在关闭时的转珠效果并非随机转
而是会依照水 -> 火 -> 木 -> 暗 -> 光的顺序去转
达克妮丝是两年前的卡了,会选在现在发文是因为
我强烈感觉这次梦魇会用到她,甚至会变成mvp的程度
一、关闭效果的转珠顺序
先看看她学姊,炼火妍的情况
炼火妍主动技能叙述
达成 4 连击 (Combo) 或以上时,全队攻击力 2 倍 (效果会在关闭此技能或死亡后消失)。
此技能可随时关闭,关闭时,随机将 8 粒符石转化为心强化符石
由图可知,炼火妍主动技在关闭时的转心效果并没有任何优先级之分,是完全随机的
再看看达克妮丝的主动技能叙述
心符石的掉落率降至 0,并将原有机率增加至光符石的掉落率;减少 15% 所受伤害,每次受到敌人攻击,减伤效果将提升 10%,最多可减伤 35% (效果会在关闭此技能或死亡后消失)。
此技能可随时关闭,关闭时,随机将 8 粒符石转化为心符石
黄底的叙述一模一样,只是炼火妍转的是强心
然而实际效果却不是如此,达克妮丝主动技关闭时的转珠效果其实是有明显的顺序的
只是叙述没写出来而已
由图可知,达克妮丝主动技在关闭时的转心效果是从水珠开始转
那后续的顺序呢?
水珠转完后换火珠
火珠转完后换木珠,木珠转完后换暗珠
暗珠转完后换光珠
因此可知,达克妮丝主动技在关闭时的转珠效果并非随机转
而是会依照水 -> 火 -> 木 -> 暗 -> 光的顺序去转
这种有内置顺序的智能转珠其实满少见的
以最近推出的卡来说
不管是黄忠
还是火埃皇
他们的转珠顺序都是随机的
真要说的话,黄忠是光外随机转,火埃皇是火外随机转
还有一个非常有名的例子,就是九天玄女
这画面相信不少人看过
九天玄女在开技时完全没有任何转珠顺序可言,不像性质类似的幽助主动技(转出水光心,从火木暗开始转)
她甚至会把普通的光珠转成强化光神珠
二、相关应用
既然转心是从水珠开始转,那么碰到水珠禁首消甚至禁消的时候就能有效地处理水珠
再来,因为她是常驻技能的关闭效果,可以在同回合发动两次(关开关)也是可能的
以常见的光暗盾 首消禁水火木来说,可以用这个技巧把盘面的水火木珠几乎清空
不想等那么久的话,也可以配合光丹、大圣这种指定炸珠的技能来解
盘面剩一颗火珠,要爆发的话开项羽点火就好
盘面光珠够多(14颗以上)且没有任何残留的心珠的话,甚至可以做出14光16心的盘面
平常要有这种盘面的话通常会靠星矢EP9(12光18心)
但像钱德勒梦魇这种没得变身的关卡就无法这样做了
这种解法可以完美克制螺旋王地狱王二那种首消多属减伤盾
刚好也完美配合项羽主动技
既然是智能转珠,配合光希的转珠效果来解版也是一个选择
不像其他光队还要配合其他队员
不过这个技巧只推荐在王关用,因为光希的虚血真的很不够,很需要达克妮丝的常驻减伤
而且达克妮丝的常驻减伤是从15%开始累积,因此如果先关再开的话减伤幅度会变低不少
到王关之前还是别随便关闭吧
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