首先請出這次的測試模特兒T3 妖精

結論放最上方對公式證明有興趣的朋友可以往下看,日版應該通用
1.每回合結束行動力(AP)會依據所有增益計算後恢復一次AP,AP≥10時角色則可在該回合行動,如行動後AP還≥10則可再行動一次,一回合內最多行動兩次,恢復後雙方沒人能行動則進入下一回合直到有人能行動為止
2.無論鐵蟲方還是我方第一次行動的回合為第一回合
3.待機用1點行動力、移動用2點行動力
4.增益的說明有分為戰鬥開始時與每回合開始時,一開始雙方都沒動作的空回合不會計入”每回合開始的增益”

AA:獲得的百分比速度增益與基數+AP晶元相乘後的值,實際計算無捨棄小數字
AP:當前回合行動力
APxR:回合開始的定值AP增益加總
APxW:戰鬥開始的定值AP增益加總
Rn:當前回合數
Tn:包含空回合的計算回合數
公式:AP=AA*Tn+APxR*Rn+APxW-動作消耗
空身T3行動力為4.05,進場能行動時為12.15,所以已經過了三回合,
公式列為:4.05*3=12.15







公式列為:((4.05+0.225)*1.075)*3=13.786875




公式列為:((4.05+0.225)*1.075)*2+1.1=10.29125
從公式可以知道,AP包在第一次結算是沒有計入的,且不受速度BUFF影響




公式列為:((4.05+0.225)*1.085)*2+1.1=10.37675
從公式可以知道,隊友的速度BUFF是計入裝備加成的




公式列為:((4.05+0.225)*1.22)*2+2.55=12.981
從公式可以知道,隊友的AP BUFF也是直接計入裝備加成的




從公式可以知道,待機本身也會用掉1點行動力




隊友BUFF速度+14.5% AP+1.45 戰鬥開始時AP+1.45,
公式列為:((4.05+0.225)*1.22)*1+1.45*1+3.45=10.1155




隊友BUFF速度+14.5% AP+1.45 戰鬥開始時AP+1.45,
待機到第二回合公式列為:((4.05+0.225)*1.22)*2+1.45*2+3.45-1=15.781

機制說明到這邊就差不多結束了,如果還有問題可以再留言詢問