首先请出这次的测试模特儿T3 妖精

结论放最上方对公式证明有兴趣的朋友可以往下看,日版应该通用
1.每回合结束行动力(AP)会依据所有增益计算后恢复一次AP,AP≥10时角色则可在该回合行动,如行动后AP还≥10则可再行动一次,一回合内最多行动两次,恢复后双方没人能行动则进入下一回合直到有人能行动为止
2.无论铁虫方还是我方第一次行动的回合为第一回合
3.待机用1点行动力、移动用2点行动力
4.增益的说明有分为战斗开始时与每回合开始时,一开始双方都没动作的空回合不会计入”每回合开始的增益”

AA:获得的百分比速度增益与基数+AP芯片相乘后的值,实际计算无舍弃小数字
AP:当前回合行动力
APxR:回合开始的定值AP增益加总
APxW:战斗开始的定值AP增益加总
Rn:当前回合数
Tn:包含空回合的计算回合数
公式:AP=AA*Tn+APxR*Rn+APxW-动作消耗
空身T3行动力为4.05,进场能行动时为12.15,所以已经过了三回合,
公式列为:4.05*3=12.15







公式列为:((4.05+0.225)*1.075)*3=13.786875




公式列为:((4.05+0.225)*1.075)*2+1.1=10.29125
从公式可以知道,AP包在第一次结算是没有计入的,且不受速度BUFF影响




公式列为:((4.05+0.225)*1.085)*2+1.1=10.37675
从公式可以知道,队友的速度BUFF是计入装备加成的




公式列为:((4.05+0.225)*1.22)*2+2.55=12.981
从公式可以知道,队友的AP BUFF也是直接计入装备加成的




从公式可以知道,待机本身也会用掉1点行动力




队友BUFF速度+14.5% AP+1.45 战斗开始时AP+1.45,
公式列为:((4.05+0.225)*1.22)*1+1.45*1+3.45=10.1155




队友BUFF速度+14.5% AP+1.45 战斗开始时AP+1.45,
待机到第二回合公式列为:((4.05+0.225)*1.22)*2+1.45*2+3.45-1=15.781

机制说明到这边就差不多结束了,如果还有问题可以再留言询问