鑒於板上關於火戰的文章不多,雖然不是陸服老手、課長高端,但也玩了半個月左右,四處查攻略有了一些心得,想分享到板上,希望能為新手火戰提供一些參考,並起到拋磚引玉的作用。個人並不是陸服的老玩家,也不是高端課長,內容若有錯誤或建議歡迎留言討論。
流派介紹、
火戰屬於戰士體系的火系流派,主要仰賴傳說技能【烈焰風車】及史詩技能【烈火舞】進行輸出,武器綁定炎息,屬於輸出職業,需要優先堆棧穿透、攻強、屬攻、爆擊、爆傷。
火戰的強項在於風車能提供大範圍的持續傷害,刷圖效率高,在前期就能透過秘境、魔界島快速發育,相較其他強勢職業也不遜色太多。但從遊戲中期開始,火戰的傷害會逐漸顯得疲乏,生存能力也因為沒有保命技能(回血、減傷)、怪物的傷害變高、關卡出現新的詞綴等因素無法得到保障,逐漸淪於弱勢。
屬性取向、
傷害公式 = 武器傷害(攻強 / 700 + 1 )*((500 – 爆擊值)/ 500 +(爆擊值 / 500)*(爆傷 + 1.5))*(Boss傷害 + 1)*(屬攻 / 700 + 1)。
(公式取自陸服TapTap文章,未加入護甲穿透、護甲值進行計算)
護甲穿透:穿透的堆棧必須是第一優先順序,在穿透不夠高的時候,穿透大於任何屬性!假設面對秘境100層的怪物,其護甲為2500,角色穿透若為1250,僅能造成2500穿透(完全抵銷怪物護甲)的一半傷害。並且,穿透的單位效益會隨著越接近目標護甲而非線性遞增,若將少去的1250穿透轉換成其他屬性,輸出會明顯下降,因此,在穿透不夠高的時候,穿透大於任何屬性!
陸服相關解析:
關於秘境怪物護甲的測算
攻擊強度:能夠穩定提升並影響輸出的屬性,必須優先堆棧。每350點能增加50%的基礎傷害,但實際上會被稀釋,並受到傷害公式的影響,所以並不是每提升350攻強就會多一半的輸出。
屬性攻擊:每350點能提供50%傷害加成,在攻強足夠高的情況下優先堆棧,反之亦同。2.5攻強:1屬攻或許是比較「理想」的比例。
陸服相關解析:
攻強、屬強的加成機制
爆擊值:即爆擊率,500點=100%。其單位收益會隨著越接近滿值而遞減(250=60%、423=90%),同時也因為爆擊值較易獲取,在爆擊值到達250點以上以後通常會更優先堆棧爆傷。
爆擊傷害:預設爆傷為0時,爆擊擁有150%傷害加成,暫無上限,數值越高單位收益越小。由於遊戲前期較難取得高額爆傷,建議優先堆棧。
陸服相關解析:
防具、符文、魂卡爆傷與屬攻的選擇
傷害提升與下降的簡便運算
Boss傷害:對Boss造成的傷害加成,越高越好,建議優先堆棧。
護盾值:能優先替代血量抵擋傷害,會隨著時間恢復。預設護盾值似乎是血量的一半?
護盾傷害:對目標護盾值的傷害加成。
陸服相關解析:
護盾傷害計算公式和魔界島護甲計算測試
天賦選擇、
55級點狂戰盛怒、60級點屠龍者,然後補其他天賦,我覺得沒什麼好說的。
寵物選擇、
武器選擇、
火戰專武之一,四星及五星的特性【星火】、【餘燼】配合魂卡能為成型火戰帶來相當大的效益,副屬性也相當優秀(尤其是有高額穿透),由於武器傷害高、攻擊頻率快,通常作為主武器使用。
副屬性洗鍊建議:
護甲穿透、Boss傷害、攻擊強度。
二、塔納托斯的低語
新手火戰專武,副屬性優良,爆傷屬性即使在台服被砍過以後也十分突出。其被動特性放在副武器同樣能生效,【冷靜】能一定程度彌補火戰的高額耗藍,【散華】則能提供額外輸出和連擊(有助於增加掉生命、能量球率),
副屬性洗鍊建議:
Boss傷害、爆擊值、爆擊傷害。
三、草薙劍
雖然是木戰的專武,但因為副屬性不差,而且現階段只有三把帶穿透屬性的紅武(炎息、雪殤、草薙劍),如果使用了低語,由於低語沒有穿透,必須綁定兩把帶穿透的武器,對火戰而言,雪殤和草薙劍都是不錯的選擇,草薙略勝一些。
副屬性建議洗鍊:
四、雪殤
冰戰專武,副屬性也很優秀,帶有穿透屬性,完全能作為副武器使用。
副屬性建議洗鍊:護甲穿透、Boss傷害、爆擊值。
五、炎域聖裁
爆擊值突出,整體屬性並不差,但由於缺乏穿透、被動無法共享,個人更偏好草劍、雪殤。
副屬性建議洗鍊:
防具選擇、
各部位裝備的選擇很多,並且都能視情況搭配,僅列出個人較常用的裝備。
頭部:唯一選擇角斗面甲。提供大量攻強還能觸發低語被動。
胸甲:技工制服、烈焰復生、復生盔甲、使徒外衣、餓狼外衣、黑白皮衣、命運軌跡。
披風:痊癒裹布、浪人披風。
鞋子:寶石長鞋、奇遇之鞋、秘術長鞋、野獸骨鞋、骨煉長鞋。
項鏈:今晨鈴音、洞察之眼、神佑寶飾、汲取項鏈、銀白吊飾。
戒指:熔火之息、燎原。
技能選擇、
【烈焰風車】:火戰最重要的核心技能,技能效果在遊戲里都有,就不多說了。
【烈火舞】:僅次於風車的核心技能。提供了中範圍的爆發輸出和點燃效果,對火戰的輸出能力有顯著提升。
【連斬】:火戰核心技能之一。回藍的同時會對敵人附加撕裂效果,能增加對怪物的連擊數,增加出球率。配合貓咪老師更能提供10%的傷害加成。
【火岩裂變】:火戰常用技能之一,過渡取向。能造成小範圍扇形傷害,範圍內每命中一名敵人回3藍,新手火戰建議攜帶,在遊戲早期配合【野蠻衝撞】有奇效。
【緊急治療】:通常用於秘境或魔界島自奶,可配合【嘆息之牆】進一步提升你的生存率。
【冰凍裝甲】:提升坦度,並能對敵人造成【冰凍】和【冰緩】效果,配合冰爆帽有奇效。
【閃電護盾】:提升坦度,增加連擊數,較冷門。
【野蠻衝撞】:通常只會用在藏寶地宮趕路,個人認為在遊戲初期配合【火岩裂變】使用有奇效。衝刺過程中無視子彈。
【靈巧之速】:藏寶地宮趕路用。
魂卡選擇、
魂卡系統需要大量資源及時間培養,視情況也有很多種搭配,現階段我沒有太多想法。推薦羈絆:惡魔、不死族、人族、魔神。
成型配置可參考下圖。
(取自陸服TapTap秋離貼文)
陸服相關討論:
談談我認為的火戰魂卡最優搭配。
符文配置、
下列的搭配是我個人比較偏好的,都能視情況調整,參考就行。
核心符文(大孔):
頭部:三爆傷/兩爆傷一火攻
披風:同上
胸甲:唯一選擇符文能量
項鏈:三爆擊/兩爆擊一Boss
戒指:同上
鞋子:同衣服
能量符文(小孔):
頭部:三護甲/兩護甲一生命
披風:兩火攻一爆擊/兩爆擊一火攻
胸甲:視需要決定
項鏈:三穿透
戒指:同上
鞋子:三攻強
遊戲心得、
上面說的都是提供一個大概的方向,配置的模板。心得正文從這裡開始,雖然大部分在講魔界島和廢話。
首先我認為刷首抽是有幫助的。刷首抽絕對能在遊戲早期能帶給你一定程度的優勢,即使到最後都會被其他人隨著時間彌補。但如果你把資源運用的好,還是能把一些優勢帶到一個月後。
在開服前幾天,我玩得蠻難受的,也沒什麼心得,只有對戰士這個職業的不滿。沒有風車又沒有紅武,手短又沒傷害,刷秘境就像個喜憨兒一樣。直到我從技巧試煉拿到風車,那真是脫胎換骨…
曾經有人說過,沒有風車的戰士不是戰士,我雖然深深體會並且認同,但仍不建議花費鑽石或金幣在刷新商店購買風車。只要渡過煎熬的前幾天,免費的風車就會到手,中期開始無論是金幣或者鑽石都太稀缺了。
風車的威能我想用過的都懂,但隨著遊戲時間和關卡的推進,風車不再像前期能帶給你割草般的體驗。我們都必須變得更強。
從開服第一天開始,有幾個部分是需要注意的: