【心得】S10 V10.16 咆嘯深淵ARAM簡易心得

【一】前言



有鑒於版上對於隨機單中模式(ARAM)的討論度不足,因此想提供、整理些有關於這個模式,我認為必須要知道的幾件事情,以及推薦幾套ARAM專用的符文、套路,打造一個現代化的ARAM文章。

此篇定位為入門程度,團戰觀念什麼的不會刻意去談,針對一些對這模式不熟的人提供觀念為主。

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(2)【密技】教你怎樣在ARAM不帶清晰不出水滴也不缺魔,ARAM實用符文裝備推薦

【二】必備知識



(1)ARAM模式中不能回城(B),一出買裝區(一開始的圈圈內)就無法買裝,直到死亡。同時,與召喚峽谷不同,溫泉內(重生平台)無法回血,因此一出家門就是要跟人拚生死。


(2)此模式中即使沒吃兵,也能從小兵上獲得經濟(沒擊殺兵拿的多),不用刻意跟人搶兵吃。

(3)地圖上有四個補包重生點,會於2分30秒(後)及1分45秒(前)時首次的出現。

(4)補包的補血機制是看玩家的血量,血越少的補越多,接近滿血的會有補跟沒補一樣。同時,第一個吃的人會先補一小口,然後群補(類似神石的範圍)下來時再補一口,此效果雙方都能吃到。

(5)一進場玩家等級為3等,並且有大約2/5的經驗值,第一波兵差不多就會上4等。此地圖會自動獲得經驗值,即使玩家在掛機也一樣,因此升等快,所以整體節奏也會比較快。

(6)部分裝備無法於此模式購買,包含:跳錢裝、打野裝、復活甲、多蘭系列(起手裝)。

(7)部分符文會受到限制、削弱,包含:暴風凝聚(巫術)、凱旋(精準)、氣定(精準)等。

(8)此模式有獨立的平衡機制,會在每次改版更新時一併更新,例如:

10.15 強化名單
特朗德: -10% 治癒量 ⇒ -5% 治癒量
悠咪:不變⇒ +5% 造成傷害
10.15 削弱名單
亞歷斯塔: +5% 承受傷害 & -10% 治癒量 ⇒ -5% 造成傷害, +5% 承受傷害, & -10% 治癒量
卡爾瑟斯: 不變⇒ -5% 造成傷害
寇格魔:-10% 造成傷害 ⇒ -10% 造成傷害 & +5% 承受傷害
拉克絲:-10% 造成傷害 & +10% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害 & +10% 承受傷害
提摩: -10% 造成傷害 & +10% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害 & +10% 承受傷害

(9)這模式中「遠程技能」的射程超過一個距離時,造成傷害會下降。例如凱莎的W,於遠距離命中敵人時,對方身上會多一層「淺紫色薄膜」的特效,就是受到此DeBuff的影響。

(10)在此模式,由於「對友軍治癒量」會被扣50%,假如索拉卡的W補220滴,會只剩下110滴。假如對方還有重創,那就會剩下66滴。算式:(220×0.5)x0.6=66滴(重創是減少40%)。

(11)清晰補自己會補比較多,補別人比較少。

【三】教戰手則



(1)必要時可以送頭回補,特別是在打完團戰後,自己沒狀態時,於最後受到傷害的10秒後去送塔自殺,會被判定成被防禦塔擊殺而讓對方拿不到錢(時限是10秒後)。

(2)死亡時間盡量跟隊友同步,保持隨時能五打五的狀態(可以看兵線判斷有多少時間能等)。

(3)不要在自己身上囤太多錢不回補,這樣子雙方裝備會落差越來越大(對方死了能補裝),有機會就去死一死回補,才能維持住我方的優勢。

(4)玩法師、沒辦法回血的角色(無吸血也算)或是索拉卡的時候,沒血也盡量乾脆或早一點自殺回家,留著沒血的狀態打下一波會很難打。同理,當對方的索拉卡殘血沒好戰時,可以刻意不殺。


【四】雪球技能運用技巧


(1)妮可R或是草人R等,可以先雪球1(丟出去),開R,然後雪球2(飛過去),位移進場R。

(2)勒布朗(LB)、麗珊卓等,可以先把位移技能留上原地(例如LB先原地W),然後雪球對方過去,打一套技能後立刻按位移技能回到雪球前的地點。

(3)雪球本身有「真實傷害」跟「真視視野」,必要時可以當斬殺技能,特別是肉搏戰時。

(4)具備團控能力,且無施法時間的角色例如阿姆姆、安妮等,可以雪球到人後閃R開戰。

【五】推薦符文



以下針對法師、坦克的符文去推薦,海鮮輔助的本文一開始的那篇文章有介紹、推薦。鬥士及射手方面不刻意推薦是因為他們的符文,跟召喚峽谷中的帶法差異並不大,我認為沒必要刻意介紹。

(1)征服+精準。

此符文具備吸血及回魔能力,適合大部分的角色使用。

[甲]假如該角色的CC不穩且隊友CC不多,可以把「凌虐」換成「血噬」。
[乙]需要進場的類刺客角色,可以把「凌虐」換成「即刻衝擊」。
[丙]仰賴大招吃飯的角色,可以把「嗜血獵人」換成「終焉獵人」。
[丁]不缺魔的角色,可以把「氣定神閑」換成「凱旋」。
[戊]自己基礎血量不高也不會出血裝,或是難切坦的角色,可以把「致命一擊」換成「斬殺」。

小符文方面看需求配置,如果是法師推薦帶成長10%CD,它的CP值在這模式高出適性之力很多。



(2)巫術+征服。

配給遠程法師、能Poke的角色用的,因隕石具備充足的傷害,此符文的Poke效果最佳。缺點是少了氣定的回魔,法師如果需要征服的吸血,就可能要帶清晰或是出大天使之杖。



(3)巫術+精準。

與(2)類似,這一套是給不Care吸血,希望透過高效率的Poke打垮對方的法師出的。



(4)意志+精準。

這一套主要是給坦克用的符文,也可以給半坦鬥士或怕被Poke的海鮮輔助出。

[甲]鬥士想出半坦,可以把「裂地衝擊」換成「不死之握」。
[乙]坦克硬CC不足的話,可以把「裂地衝擊」換成「神聖守護」。
[丙]隊伍中沒有補血角,且自己無回血技能,可以把「蘇醒」換成「過度生長」或是「堅毅」。

關於「調節」的部分,我個人是幾乎沒在用,因為要等一段時間(12分鐘)我不喜歡。

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