【一】前言
有鉴于版上对于随机单中模式(ARAM)的讨论度不足,因此想提供、整理些有关于这个模式,我认为必须要知道的几件事情,以及推荐几套ARAM专用的符文、套路,打造一个现代化的ARAM文章。
此篇定位为入门程度,团战观念什么的不会刻意去谈,针对一些对这模式不熟的人提供观念为主。
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【二】必备知识
(1)ARAM模式中不能回城(B),一出买装区(一开始的圈圈内)就无法买装,直到死亡。同时,与召唤峡谷不同,温泉内(重生平台)无法回血,因此一出家门就是要跟人拚生死。
(2)此模式中即使没吃兵,也能从小兵上获得经济(没击杀兵拿的多),不用刻意跟人抢兵吃。
(3)地图上有四个补包重生点,会于2分30秒(后)及1分45秒(前)时首次的出现。
(4)补包的补血机制是看玩家的血量,血越少的补越多,接近满血的会有补跟没补一样。同时,第一个吃的人会先补一小口,然后群补(类似神石的范围)下来时再补一口,此效果双方都能吃到。
(5)一进场玩家等级为3等,并且有大约2/5的经验值,第一波兵差不多就会上4等。此地图会自动获得经验值,即使玩家在挂机也一样,因此升等快,所以整体节奏也会比较快。
(6)部分装备无法于此模式购买,包含:跳钱装、打野装、复活甲、多兰系列(起手装)。
(7)部分符文会受到限制、削弱,包含:暴风凝聚(巫术)、凯旋(精准)、气定(精准)等。
(8)此模式有独立的平衡机制,会在每次改版更新时一并更新,例如:
(9)这模式中「远程技能」的射程超过一个距离时,造成伤害会下降。例如凯莎的W,于远距离命中敌人时,对方身上会多一层「浅紫色薄膜」的特效,就是受到此DeBuff的影响。
(10)在此模式,由于「对友军治愈量」会被扣50%,假如索拉卡的W补220滴,会只剩下110滴。假如对方还有重创,那就会剩下66滴。算式:(220×0.5)x0.6=66滴(重创是减少40%)。
(11)清晰补自己会补比较多,补别人比较少。
【三】教战手则
(1)必要时可以送头回补,特别是在打完团战后,自己没状态时,于最后受到伤害的10秒后去送塔自杀,会被判定成被防御塔击杀而让对方拿不到钱(时限是10秒后)。
(2)死亡时间尽量跟队友同步,保持随时能五打五的状态(可以看兵线判断有多少时间能等)。
(3)不要在自己身上囤太多钱不回补,这样子双方装备会落差越来越大(对方死了能补装),有机会就去死一死回补,才能维持住我方的优势。
(4)玩法师、没办法回血的角色(无吸血也算)或是索拉卡的时候,没血也尽量干脆或早一点自杀回家,留着没血的状态打下一波会很难打。同理,当对方的索拉卡残血没好战时,可以刻意不杀。
【四】雪球技能运用技巧
(1)妮可R或是草人R等,可以先雪球1(丢出去),开R,然后雪球2(飞过去),位移进场R。
(2)勒布朗(LB)、丽珊卓等,可以先把位移技能留上原地(例如LB先原地W),然后雪球对方过去,打一套技能后立刻按位移技能回到雪球前的地点。
(3)雪球本身有「真实伤害」跟「真视视野」,必要时可以当斩杀技能,特别是肉搏战时。
(4)具备团控能力,且无施法时间的角色例如阿姆姆、安妮等,可以雪球到人后闪R开战。
【五】推荐符文
以下针对法师、坦克的符文去推荐,海鲜辅助的本文一开始的那篇文章有介绍、推荐。斗士及射手方面不刻意推荐是因为他们的符文,跟召唤峡谷中的带法差异并不大,我认为没必要刻意介绍。
(1)征服+精准。
此符文具备吸血及回魔能力,适合大部分的角色使用。
[甲]假如该角色的CC不稳且队友CC不多,可以把「凌虐」换成「血噬」。
[乙]需要进场的类刺客角色,可以把「凌虐」换成「即刻冲击」。
[丙]仰赖大招吃饭的角色,可以把「嗜血猎人」换成「终焉猎人」。
[丁]不缺魔的角色,可以把「气定神闲」换成「凯旋」。
[戊]自己基础血量不高也不会出血装,或是难切坦的角色,可以把「致命一击」换成「斩杀」。
小符文方面看需求配置,如果是法师推荐带成长10%CD,它的CP值在这模式高出适性之力很多。
(2)巫术+征服。
配给远程法师、能Poke的角色用的,因陨石具备充足的伤害,此符文的Poke效果最佳。缺点是少了气定的回魔,法师如果需要征服的吸血,就可能要带清晰或是出大天使之杖。
(3)巫术+精准。
与(2)类似,这一套是给不Care吸血,希望透过高效率的Poke打垮对方的法师出的。
(4)意志+精准。
这一套主要是给坦克用的符文,也可以给半坦斗士或怕被Poke的海鲜辅助出。
[甲]斗士想出半坦,可以把「裂地冲击」换成「不死之握」。
[乙]坦克硬CC不足的话,可以把「裂地冲击」换成「神圣守护」。
[丙]队伍中没有补血角,且自己无回血技能,可以把「苏醒」换成「过度生长」或是「坚毅」。
关于「调节」的部分,我个人是几乎没在用,因为要等一段时间(12分钟)我不喜欢。