先上製作書的列表,希望對還在刷製作書的朋友有幫助
仁王2鍛造書列表
這次的列表也是根據版上各位分享製作的
加上自己打到的列表
需要注意的是部份怪可以在百鬼繪卷內刷比較快
心得的部份
這次DLC添加的部份分成兩個部份來討論
添加的難度跟添加的篇章關卡
難度的部份,添加修羅的夢路實在很優秀
老實說我蠻意外這次難度調整真的蠻好的
創建在針對物理攻擊的調整上
物理攻擊調整之後,強迫玩家必須透過其他的方式輸出
更加強調混沌等異常狀態和對精力傷害的重要性
搭配上多段數的新武器機關棍,可以說整體搭配非常平衡
各種boss的添加動作和調整可妖反的動作
讓玩家必須更了解boss的各種動作
老實說DLC1出之前有想過如果部份可妖反動作不妖反純閃避
不過也只是想想罷了,技術沒有到那個門檻
結果DLC1就被打臉了(笑)
目前的感覺是從仁王1開始的DLC每次都有一個主題
仁王1的DLC從忍術飛鏢的強化,衝刺攻擊的增傷跟無敵
從裝備詞條的添加讓玩家去熟悉系統的動作
現在是蠻期待下一波的DLC會強化那一方面動作
如果沒有意外的話應該會是陰陽術
配合大陰陽師的真晴明,蠻期待更多的應用
添加的篇章關卡就不太滿意
boss戰是真的很有趣
除了完全添加的弁慶跟義經外,經過修鍊進化的老朋友海入道跟夜梟
打起來都蠻滿意的
目前感到最衝擊的就是夜梟那個跑上岩壁衝下來的攻擊
這麼帥氣看到都忘記妖反了
但是關卡跟劇情就了無新意了
劇情上牛若戰記被縮減成兩關主線,還沒有直接關係
只是交代個源義經始末,順便告訴玩家,嘿,有壞人想做壞事
什麼壞事,不知道,誰,不知道,不太了把這個題材弄成這樣到底?
想要留伏筆也不是這樣吧
唯一感到有趣的應該是,3個DLC的主要角色應該都設置是半妖了
關卡上,有幾個不太舒服的地方用圖說明好了
這是再打弁慶前的神社,死掉之後復活視角沒有調整的截屏
有發現左下角糊糊的嗎?沒錯,那是因為那邊有個障礙物
一個初始狀態為什麼會把攝影機跟周邊環境建製成這樣…
這次關卡有幾個神社附近的設計很怪
例如,暗影蠢動的鞍馬打夜梟前最後神社到boss中間沒事擺一個小怪作什麼
同樣妖人相剋的盡頭最後神社復活之後是人物方向是背對著boss房的
然後也在很短的距離中間硬放了一個小怪
這種小地方讓人覺得不太舒服
另外是這張圖
同樣的關卡後面神社紀錄之後往外走
我沒有幻化成弁慶,純粹弁慶跟在後面整個擋住我了
這個跟隨系統的機制老實說要改一下吧
不然整個遊玩過程變成一個巨大會移動的障礙物在附近跑來跑去擋視角
說起來弁慶雖然是妖怪,但是好像是唯一不會放常暗的妖怪boss
該不會是要留到下一個難度吧
題外話:有人覺得視角鎖定不是很順嗎
最近在刷八咫鏡的時候,很難鎖定到自己想要的怪
有時候是挑最近的,有時候又是挑正面的
去更換鎖定怪也會有這個問題,有人知道這個運作的機制嗎
總結來說,DLC1整體是滿意的
但是就一些小地方讓我覺得恩可以再更精進就是
蠻期待接下來的DLC2的
然後小抱怨一下,那個屍狂的傷害或堅忍可以稍微調一下嗎
現在給我的感覺是那個是1代的傷害量吧
常常在屍狂放蓄力武技像是絕招寸勁或十字斬想打斷時被1發秒…
打個屍狂我不想常駐替身符阿
另外,最近在玩弓箭妖怪技流
更新之後亡骸武者的妖怪技射出的弓箭會對玩家身上針對箭彈的所有詞條有效
這一點蠻有趣,所以測試了一下
把箭彈命中降速,箭彈命中降防,自動瞄準弱點裝上
噹噹,出現了可以上各種異常狀態的妖怪技了
傷害不高,不過看到妖怪身上一直跳異常狀態蠻有趣的