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【心得】坦克選擇

接續上次遊戲數值那篇討論坦克的部分
今天討論常用的4隻坦克布蘭奇.倫茨.貓球.塞雅的選擇(以下僅針對地獄&噩夢關卡不含PVP)
先上懶人包---除了貓球其他3隻都推薦練(但已經練貓球的人我不會叫你放棄她)
上張圖 每個坦對應BOSS的普攻承受傷害 晶元都是用閃避B(減傷10%) 所以數值都是閃避後傷害
BOSS攻擊力我是用鐵頭妹的數值回推 然後其他數值就直接用公式算就沒一個個驗證
而詳細公式怎麼算我就不一一點出來 我已經盡量確保公式沒用錯 
PS 角色280↑300未突破 布蘭奇是綁救援機 塞雅EX疊滿去計算
以下由上圖跟角色被動技能.大招來做簡單評論 
塞雅:
個人認為是全遊戲最好用的坦 技能2秒免疫傷害跟防擊退 大招6秒降敵攻50% 
在地獄及惡夢的王越來越暴力的情況下 絕對是最好的選擇
布蘭奇:
被動加閃避輕鬆達到100% 常駐50%閃避減傷 搭配救援機情況下單論受到傷害甚至比鐵頭妹還坦 
只要是面對純機械傷害都能上 大招能斷招
倫茨:
全遊戲防禦最高的坦 練滿防禦轉換傷害減免超過50% 被動替隊友+防 EX還有增加受到治療量
大招雖然暈眩對噩夢王無用 但推遠一點還是能防止後排被王大招打到
貓球:
唯一優勢是血量多 但是技能組對隊友幾乎沒有幫助 
除非2.3振以上血量超驚人而且你有其他方式處理王大招 不然你還有更好的選擇
再來針對幾個噩夢關卡做說明
2-9
說很多次的真實機械傷害 只靠閃避沒辦法發揮太大用處 
除非高振度配高等級魂器把血量拉高 不然不推薦用布蘭奇
3-5.3-10
王會一直擊退連大招也是 怎麼撐擊退抵抗都沒用 所以同樣只能靠擊退把王頂回去
除非雙前排不然塞雅貓球可能不太適合
4-5.4-10
王會強擊 所以要上布蘭琪也是要撐點血量
5-5.5-10
算傷害的時候才發現原來這關蠻痛的 然後為了防止王回血應該都會帶雙前排 
 
但貓球相對其他3隻比較沒有功用
6-5.6-10
每隻都一定坦得住 但王會跳去打後排 除非你有其他手段保後排 不然不推薦貓球
7-5.7-10
大家都知道是能量傷害所以閃避無效 但其實更重要的是”無視防禦” 鐵頭妹布蘭奇直接下去
 
剩下貓球跟塞雅靠技能.魂武.生命A晶元撐減傷到30%~35% 
但塞雅還有免疫且大招可以降暴風雪傷害 絕對是最好選擇
我原本蠻猶豫要不要發這篇文 因為一定有人會覺得XXX明明就有用 卻被我說得很無用(貓球:???)
但心得文中有提到4隻角色在噩夢關卡我都用過了 只是貓球出場機會真的相對偏少
不過最終還是得看隊伍的組合及實際上場的狀況(還有對角色的愛?
靈活更換角色因應關卡特性才是最重要的
歡迎討論指教
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