哈啰大家好,我是老宅,雕刻家也終於正式上架了,之前就一直對於這隻監管者很有興趣,很喜歡這種操作難度很高、技能又很有趣的監管者,雖然我不是個技術很好的玩家XD 但這種監管者讓遊戲變得更好玩了。
這次是要來講解雕刻家的實體技能,並且分享一些使用時機跟小技巧。
開場就擁有的兩個實體技能,簡單來說就是左右跟前後的兩種方向雕像,如果以PC版的操作來說,就是數字1為左右、數字2為前後,一定要熟記這個方向,免得近距離要秒放的時候丟錯方向。
雕像的恢復時間大約是15秒恢復一次次數,使用後大約2秒多一點的冷卻時間,前後跟左右的次數跟冷卻都分開計算,這個雕像的運用就是雕刻家的核心玩法,儘管雕刻家本身的機體性能不差,但雕像還是決定了雕刻家的強度。
【使用時機&技巧】
因為雕像是有分為左右跟前後,兩個的使用時機也有些許不同,這邊提供幾個比較簡單又容易命中的時機點。
(1)翻窗的瞬間
這個是最簡單命中的時機點,利用求生者翻窗時會有一個系統的強制動作,求生者必定會出現在窗戶的正中間,並且會有約1秒左右的人物動作,在這個動作結束之前,求生者是無法移動或使用技能的,利用這點就命中求生者。
使用方法也相當簡單,當求生者靠近窗戶,並且確定他會翻窗的瞬間,使用前後雕像的「俊敏之形」,將雕像中心點布置在窗戶的位置,這樣當求生者翻過去之後就會直接被雕像推回來撞窗戶。
如果是翻窗速度較快的求生者(EX.慈善家、傭兵),可以將中心點靠近自己一點,讓雕像幾乎貼著窗戶出現,就能瞬間造成傷害。
(2)砸板的瞬間
砸板也會有系統的強制動作,求生者會強制出現在板子的中間把板子壓下來,過程大概會有半秒鐘是無法移動的,在這個瞬間使用雕像把人推去撞板子。
使用方法主要是利用「俊敏之形」,中心點布置在板子的位置,這樣當求生者砸板之後就會被雕像推回來撞板子,如果求生者不砸板也沒關係,也會被兩個雕像直接擠壓。
(3)物理性推人
為什麼我說物理性推人,是因為這個雕像的推人效果是強制性移動,包含正在衝刺的前鋒、交交互作中的求生者都是會被推動的,除了用來遠距離打斷交交互作之外,還可以用來阻礙求生者的移動。
可以放「俊敏之形」雕像來把求生者推回來一點,拉近距離來攻擊求生者,這個用來追擊一些移動速度快、或是具有移動手段的求生者很好用,在一些地形狹窄的地方更好用。
(4)推雕像
雕像除了碰到障礙物會反彈之外,碰到監管者也會造成反彈,利用這個特性,我們可以放直線的「俊敏之形」之後,然後往前用身體去撞雕像,讓雕像朝前面移動,這樣可以更快地跟另一個雕像碰撞,讓求生者被打的措手不及。
在使用這個技巧的時候也要注意,雕像是可能會卡到視線,所以在碰到之後要立刻向側面移動,才能避免求生者從視野死角跑掉。
(5)前後夾擊的合體攻擊
到了存在二階之後,可以讓兩種不同的雕像(左右+前後)碰在一起合體成「崇高之形」衝撞求生者,但這個衝撞其實沒有想像的那麼容易,他是合體的瞬間會朝著最近的求生者「方向」去衝撞,所以如果當求生者正在移動,很有可能會被躲掉的,要提升命中率,就要越靠近求生者合體越容易命中,如果讓崇高之形出現在求生者的前方,就能更容易命中。
使用方法需要手速快一點,先使用「智能之形」放在遠處,當左右雕像靠近的瞬間,算準位置放「俊敏之形」,讓雕像出現的瞬間就合體,這樣就能瞬間產生崇高之形來衝撞求生者。
看了這麼多,可能發現我比較少講智能之形的用法,不是說不好用,只是使用時機比較難掌握,主要是在守屍或繞障礙物的時候使用,我也還在練習這個,所以就先分享俊敏跟崇高的使用。
以上一點心得分享給各位參考,之後有更多實戰經驗再來分享心得,SEE U。