哈啰大家好,我是老宅,雕刻家也终于正式上架了,之前就一直对于这只监管者很有兴趣,很喜欢这种操作难度很高、技能又很有趣的监管者,虽然我不是个技术很好的玩家XD 但这种监管者让游戏变得更好玩了。
这次是要来讲解雕刻家的实体技能,并且分享一些使用时机跟小技巧。
开场就拥有的两个实体技能,简单来说就是左右跟前后的两种方向雕像,如果以PC版的操作来说,就是数字1为左右、数字2为前后,一定要熟记这个方向,免得近距离要秒放的时候丢错方向。
雕像的恢复时间大约是15秒恢复一次次数,使用后大约2秒多一点的冷却时间,前后跟左右的次数跟冷却都分开计算,这个雕像的运用就是雕刻家的核心玩法,尽管雕刻家本身的机体性能不差,但雕像还是决定了雕刻家的强度。
【使用时机&技巧】
因为雕像是有分为左右跟前后,两个的使用时机也有些许不同,这边提供几个比较简单又容易命中的时机点。
(1)翻窗的瞬间
这个是最简单命中的时机点,利用求生者翻窗时会有一个系统的强制动作,求生者必定会出现在窗户的正中间,并且会有约1秒左右的人物动作,在这个动作结束之前,求生者是无法移动或使用技能的,利用这点就命中求生者。
使用方法也相当简单,当求生者靠近窗户,并且确定他会翻窗的瞬间,使用前后雕像的「俊敏之形」,将雕像中心点布置在窗户的位置,这样当求生者翻过去之后就会直接被雕像推回来撞窗户。
如果是翻窗速度较快的求生者(EX.慈善家、佣兵),可以将中心点靠近自己一点,让雕像几乎贴着窗户出现,就能瞬间造成伤害。
(2)砸板的瞬间
砸板也会有系统的强制动作,求生者会强制出现在板子的中间把板子压下来,过程大概会有半秒钟是无法移动的,在这个瞬间使用雕像把人推去撞板子。
使用方法主要是利用「俊敏之形」,中心点布置在板子的位置,这样当求生者砸板之后就会被雕像推回来撞板子,如果求生者不砸板也没关系,也会被两个雕像直接挤压。
(3)物理性推人
为什么我说物理性推人,是因为这个雕像的推人效果是强制性移动,包含正在冲刺的前锋、交交互作中的求生者都是会被推动的,除了用来远距离打断交交互作之外,还可以用来阻碍求生者的移动。
可以放「俊敏之形」雕像来把求生者推回来一点,拉近距离来攻击求生者,这个用来追击一些移动速度快、或是具有移动手段的求生者很好用,在一些地形狭窄的地方更好用。
(4)推雕像
雕像除了碰到障碍物会反弹之外,碰到监管者也会造成反弹,利用这个特性,我们可以放直线的「俊敏之形」之后,然后往前用身体去撞雕像,让雕像朝前面移动,这样可以更快地跟另一个雕像碰撞,让求生者被打的措手不及。
在使用这个技巧的时候也要注意,雕像是可能会卡到视线,所以在碰到之后要立刻向侧面移动,才能避免求生者从视野死角跑掉。
(5)前后夹击的合体攻击
到了存在二阶之后,可以让两种不同的雕像(左右+前后)碰在一起合体成「崇高之形」冲撞求生者,但这个冲撞其实没有想像的那么容易,他是合体的瞬间会朝着最近的求生者「方向」去冲撞,所以如果当求生者正在移动,很有可能会被躲掉的,要提升命中率,就要越靠近求生者合体越容易命中,如果让崇高之形出现在求生者的前方,就能更容易命中。
使用方法需要手速快一点,先使用「智能之形」放在远处,当左右雕像靠近的瞬间,算准位置放「俊敏之形」,让雕像出现的瞬间就合体,这样就能瞬间产生崇高之形来冲撞求生者。
看了这么多,可能发现我比较少讲智能之形的用法,不是说不好用,只是使用时机比较难掌握,主要是在守尸或绕障碍物的时候使用,我也还在练习这个,所以就先分享俊敏跟崇高的使用。
以上一点心得分享给各位参考,之后有更多实战经验再来分享心得,SEE U。